Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
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LC 8G | 1 |
La team est centrée sur Arkéapti Mouchoir Choix qui va pouvoir finir la majorité des Pokémons du métagame grâce à sa stat d'attaque qui est la plus élevée du metagame, ainsi que sa vitesse avec le Mouchoir Choix qui lui permet de dépasser tous les Pokémons qui n'ont aucun boost de vitesse ou qui ne possède pas de Mouchoir Choix. Pour l'accompagner, nous avons Crabicoque qui servira de suicide lead afin de poser les hazards qui permettent de casser les éventuelles Focus Sash qui pourrait géner Archen a finir les Pokémons adverses. Viskuse pourra venir sur les spinners et qui est un Pokémon bon défensivement sur le plan spécial. Kungfouine qui est un quasi-indispensable de par sa capacité à pivoter très facilement, et pouvant faire venir Arkéapti selon les situations. Scalpion qui est un très bon utilisateur de Knock Off et qui possède un très bon double-type Acier/Ténèbres. Et enfin Pyronille qui peut facilement venir sur Mienfoo ou Grookey avec son double type Feu/Insecte, son talent Flame Body qui peut les burn, ainsi que sa bonne défense physique. Attention malgré tout, Arkéapti est plutôt fragile. Faites gaffe à toute attaque de priorité, comme Grassy Glide qui peuvent beaucoup affaiblir votre Pokémon et le mettre en range de son talent Défaitiste qui va simplement le nerf.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 55 | 31 | 22 | ||
Attaque | 112 | 180 | 31 | 20 | |
Défense | 45 | 31 | 11 | ||
Atq Spé - | 74 | 31 | 12 | ||
Déf Spé | 45 | 76 | 31 | 12 | |
Vitesse + | 70 | 196 | 31 | 17 |
Le Pokémon qui nous intéresse le plus dans cette équipe. Avec le Mouchoir Choix, Arkéapti va pouvoir faire de gros dégats garanti si il vient sur un Pokémon moins rapide ou ne possédant pas de priorité. U-Turn va permettre à Arkéapti de pivoter très facilement tout en mettant de bons dégats. Dual Wingbeat OHKO Kungfouine Evoluroc, peut OHKO avec un bon roll Trompignon Evoluroc et OHKO la grande majorité des Pokémons joués avec Focus Sash, comme Abra ou Diglett. Séisme pour toucher des Pokémons faibles au type Sol, comme Scalpion, Vorastérie ou Smogo (attention, les 3 ne se font pas OHKO) Canicule permet de faire de gros dégats à Grindur, principal contre de Arkéapti. Il faut malgré tout faire attention, Arkéapti a de très faibles défenses et est faible au PdR, ce qui pourrait le kill facilement si il ne tue pas, et si il ne se fait pas tuer, rentrerait en range de son talent qui le rend peu utile. Il ne faut pas le poser n'impporte comment.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 50 | 36 | 31 | 22 | |
Attaque | 65 | 236 | 31 | 16 | |
Défense | 85 | 31 | 15 | ||
Atq Spé - | 35 | 31 | 9 | ||
Déf Spé | 35 | 31 | 10 | ||
Vitesse + | 55 | 236 | 31 | 16 |
Crabicoque va servir de Suicide Lead poseur de Hazards en début de partie. Le talent Fermeté couplé au Jus de Baie va permettre à Crabicoque de poser le plus de Hazards possible. Sabotage et Boule Roc peuvent cependant être utilisés si votre adversaire possède un Natu, qui peut être génant si il renvoit les PdR de votre côté, vu que 2 Pokémons de l'équipe y sont faibles. Sabotage peut aussi servir à enlever les Evoluroc qui peuvent empécher Arkéapti d'OHKO certains Pokémons, notamment Grindur
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 55 | 156 | 31 | 24 | |
Attaque - | 40 | 31 | 9 | ||
Défense + | 50 | 116 | 31 | 14 | |
Atq Spé | 65 | 31 | 13 | ||
Déf Spé | 85 | 156 | 31 | 17 | |
Vitesse | 40 | 36 | 31 | 11 |
Viskuse est très intéressant dans cette équipe de par sa capacité à tanker facilement sur le plan spécial, son accès à Soin et sa capacité à brûler avec Feu Follet ou Ébullition. Châtiment permet de faire de bons dégats sur les adversaires déjà brûlés. De plus, son type Spectre lui permet de venir sur les Spinners qui pourrait détruire le travail de votre Crabicoque.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 45 | 31 | 21 | ||
Attaque | 85 | 31 | 15 | ||
Défense | 50 | 196 | 31 | 14 | |
Atq Spé - | 55 | 31 | 10 | ||
Déf Spé | 50 | 36 | 31 | 12 | |
Vitesse + | 65 | 236 | 31 | 17 |
Un Pokémon omniprésent dans le tier, Kungfouine va donc agir comme un solide pivot grâce à son accès à Demi-Tour + Régé-Force, ce qui lui permet de vivre un bon moment dans la game. Pied Voltige est son principal STAB qui lui permet de faire de gros dégats. Bluff pour infliger des chip damage et casser les Focus Sash. Sabotage pour enlever les items, notamment les Evoluroc, très présents dans le metagame, et ainsi réduire les défenses du Pokémon adverse et faciliter le travail d'Arkéapti.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 45 | 31 | 21 | ||
Attaque | 85 | 156 | 31 | 17 | |
Défense | 70 | 36 | 31 | 14 | |
Atq Spé - | 40 | 31 | 9 | ||
Déf Spé + | 40 | 196 | 31 | 14 | |
Vitesse | 60 | 116 | 31 | 14 |
Un des meilleurs checks à Porygon qui peut potentiellement géner l'équipe, Scalpion peut aussi grâce à ce set venir sur les autres types Acier et faire Casse-Brique. Il lui est aussi possible d'utiliser sa priorité Coup Bas afin de finir certains duels. Tête de Fer comme principal STAB Acier ainsi que Sabotage pour enlever l'objet du Pokémon adverse.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 55 | 76 | 31 | 23 | |
Attaque | 85 | 31 | 15 | ||
Défense | 55 | 236 | 31 | 15 | |
Atq Spé - | 50 | 31 | 10 | ||
Déf Spé + | 55 | 156 | 31 | 15 | |
Vitesse | 60 | 36 | 31 | 13 |
Un des meilleurs switch-in à Mienfoo et Grookey (si il a pas Acrobatie), il possède même 30% de chances de les burn avec Corps Ardent. Ici j'ai préféré investir dans ses défenses au maximum pour baisser un peu la vitesse car il peut facilement faire venir Arkéapti après un Demi-Tour. Boutefeu est son principal STAB qui permet de faire de gros dégats. Feu Follet permet de brûler l'adversaire et Aurore lui permet de se guérir. Attention, Pyronille prend 4x les dégats aux PdR, c'est là qu'il faut faire attention si jamais un Natu est présent en face.
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