| Objet | Description | |
|---|---|---|
| Victreebelite | ||
| Zygardite | ||
| Pretty Feather | Though this feather is beautiful, it's just a regular feather and has no effect. | |
| Absolite Z | ||
| Baxcalibrite | ||
| Chimechite | ||
| Crabominite | ||
| Darkranite | ||
| Garchompite Z | ||
| Golisopite | ||
| Golurkite | ||
| Glimmoranite | ||
| Heatranite | ||
| Lucarionite Z | ||
| Magearnite | ||
| Meowsticite | ||
| Raichunite X | ||
| Raichunite Y | ||
| Scovillainite | ||
| Staraptite | ||
| Tatsugirinite | ||
| Zeraorite | ||
| Barbaracite | ||
| Chandelurite | ||
| Chesnaughtite | ||
| Clefablite | ||
| Delphoxite | ||
| Dragalgite | ||
| Dragoninite | ||
| Drampanite | ||
| Eelektrossite | ||
| Emboarite | ||
| Excadrite | ||
| Falinksite | ||
| Feraligite | ||
| Floettite | ||
| Froslassite | ||
| Greninjite | ||
| Hawluchanite | ||
| Malamarite | ||
| Meganiumite | ||
| Pyroarite | ||
| Scolipite | ||
| Scraftinite | ||
| Skarmorite | ||
| Starminite | ||
| Absolite | Indisponible dans cette génération. | |
| Accro Griffe | Les capacités piégeantes (Claquoir, Danse Flammes, Étreinte, Ligotage, Siphon, Tourbi-Sable, Harcèlement et Vortex Magma) durent toujours 7 tours. | |
| Aérozélite | Indisponible dans cette génération. | |
| Aimant | Augmente de 20% la puissance des capacités de type Électrik. | |
| Alakazamite | Indisponible dans cette génération. | |
| Aloraïzélite | Indisponible dans cette génération. | |
| Altarite | Indisponible dans cette génération. | |
| Améliorator | Cet objet, quand il est tenu, fait évoluer Porygon en Porygon2 lorsqu'il est échangé. | |
| Appât Ball | Une Ball efficace pour attraper les Pokémons attrapés avec une canne à pêche. | |
| Aquazélite | Indisponible dans cette génération. | |
| Archézélite | Indisponible dans cette génération. | |
| Armure de la Fortune | ||
| Armure de la Rancune | ||
| Assurance Échec | Lorsque le Pokémon qui tient cet objet rate une capacité à cause de sa précision, sa Vitesse augmente de 2 crans. Usage unique. | |
| Baie | Restaure 10 PV quand le porteur tombe à ½ de ses PVs max ou moins. Usage unique. | |
| Baie Abriko | Augmente la Défense Spéciale d’un niveau lorsque le Pokémon qui la tient est à ¼ de ses PVs max ou moins. Usage unique. | |
| Baie Alga | Ne peut pas être consommée par le Pokémon qui la tient. Manger cette Baie en utilisant Piqûre ou Picore n’a aucun effet. | |
| Baie Amere | Soigne le Pokémon qui la tient de la Confusion. Usage unique. | |
| Baie Antidot | Indisponible dans cette génération. | |
| Baie AntiPAR | Indisponible dans cette génération. | |
| Baie Babiri | Réduit de moitié les dégâts infligés par une attaque super efficace de type Acier. Usage unique. | |
| Baie Brulure | Indisponible dans cette génération. | |
| Baie Ceriz | Soigne le Pokémon qui la tient de la Paralysie. Usage unique. | |
| Baie Charti | Réduit de moitié les dégâts infligés par une attaque super efficace de type Roche. Usage unique. | |
| Baie Chérim | Si le porteur est à moins de ¼ de ses PV, il agit en premier au tour suivant s’il est à priorité égale avec l’adversaire. | |
| Baie Chocco | Réduit de moitié les dégâts infligés par une attaque super efficace de type Feu. Usage unique. | |
| Baie Cobaba | Réduit de moitié les dégâts infligés par une attaque super efficace de type Vol. Usage unique. | |
| Baie Doree | Indisponible dans cette génération. | |
| Baie Durin | Ne peut pas être consommée par le Pokémon qui la tient. Manger cette Baie en utilisant Piqûre ou Picore n’a aucun effet. | |
| Baie Éka | Augmente la Défense du porteur d'un niveau après qu'il ait été touché par une attaque physique. Usage unique. | |
| Baie en Sucre | Transforme Crèmy en Charmilly quand on le tient et qu'on le fait tourner. | |
| Baie Enigma | Restaure ¼ des PV du porteur lorsqu’il est touché par une capacité super efficace. Usage unique. | |
| Baie Figuy | Restaure ⅓ des PV max quand le porteur tombe à ¼ de ses PV max ou moins. Rend le porteur confus si sa nature est Modeste, Timide, Calme ou Assuré. Usage unique. | |
| Baie Fraigo | Réduit de moitié les dégâts infligés par une attaque super efficace de type Dragon. Usage unique. | |
| Baie Fraive | Soigne le Pokémon qui la tient de la Brûlure. Usage unique. | |
| Baie Framby | Ne peut pas être consommée par le Pokémon qui la tient. Manger cette Baie en utilisant Piqûre ou Picore n’a aucun effet. | |
| Baie Frista | Augmente une statistique aléatoire de deux niveaux lorsque le Pokémon qui la tient est à ¼ de ses PV max ou moins. La Précision et l’Esquive ne sont pas impactées. | |
| Baie Gel | Indisponible dans cette génération. | |
| Baie Gowav | Restaure ⅓ des PV max quand le porteur tombe à ¼ de ses PV max ou moins. Rend le porteur confus si sa nature est Mauvais, Foufou, Naïf ou Lâche. Usage unique. | |
| Baie Grena | Ne peut pas être consommée par le Pokémon qui la tient. Manger cette Baie en utilisant Piqûre ou Picore n’a aucun effet. | |
| Baie Jaboca | Si le porteur est touché par une capacité physique, l'attaquant perd 1/8 de ses PV max. Usage unique. | |
| Baie Jouca | Réduit de moitié les dégâts infligés par une attaque super efficace de type Sol. Usage unique. | |
| Baie Kébia | Réduit de moitié les dégâts infligés par une attaque super efficace de type Poison. Usage unique. | |
| Baie Kika | Soigne le Pokémon qui la tient de la Confusion. Usage unique. | |
| Baie Kiwan | Ne peut pas être consommée par le Pokémon qui la tient. Manger cette Baie en utilisant Piqûre ou Picore n’a aucun effet. | |
| Baie Lampou | Réduit de moitié les dégâts infligés par une attaque super efficace de type Ténèbres. Usage unique. | |
| Baie Lansat | Augmente le taux de coups critiques de deux niveaux lorsque le Pokémon qui la tient est à ¼ de ses PV max ou moins. | |
| Baie Lichii | Augmente l’Attaque d’un niveau lorsque le Pokémon qui la tient est à ¼ de ses PV max ou moins. | |
| Baie Lingan | Augmente la Défense d’un niveau lorsque le Pokémon qui la tient est à ¼ de ses PV max ou moins. | |
| Baie Lonme | Ne peut pas être consommée par le Pokémon qui la tient. Manger cette Baie en utilisant Piqûre ou Picore n’a aucun effet. | |
| Baie Mago | Restaure ⅓ des PV max quand le porteur tombe à ¼ de ses PV max ou moins. Rend le porteur confus si sa nature est Brave, Discret, Relax et Malpoli. Usage unique. | |
| Baie Mangou | Ne peut pas être consommée par le Pokémon qui la tient. Manger cette Baie en utilisant Piqûre ou Picore n’a aucun effet. | |
| Baie Maron | Soigne le Pokémon qui la tient du Sommeil. Usage unique. | |
| Baie Menthe | Indisponible dans cette génération. |
