| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Duo 9G | BO vent arrière | 10 |
ID d'équipe : S0W7F 1F1HU
Comme je ne jouerai les régionaux de Nice ni de Gdansk, et qu'on me l'a demandé à plusieurs reprises, je vous partage l'équipe que j'ai jouée et qui m'a permis d'obtenir un top 32 avec un score de 10-3 au régional de Francfort. Je suis parti d'une base Etouraptor Raichu très classique que j'ai retravaillée pour coller à mon style de jeu et gérer certains patch ups qui me posaient problème avec l'équipe de base (à tort ou à raison, ça a de toutes façons bien marché pour moi). Les différences principales sont : - L'orbe vie sur Gorythmic, qui permet d'aller chercher les Paragruel avec Gliss'Herbe quelle que soit leur répartition (j'avais trop de problème avec les Paragruel Mouchoir Choix) - La graine herbe sur Gromago, je préfère le jouer plus défensif et avoir de meilleures opportunités pour le placer (attention à la répartition utilisée, celle que j'ai jouée était sous optimale vous pouvez essayer celle que je propose dans la description du poké) - Le Milobellus à la place de Nymphali, qui permet de jouer sur un rythme plus lent, moins dépendant du speed control que Nymphali par son bulk, Hypnose peut rattraper des situations désespérées. Meilleur également dans le match up hard trick room. En general : - Paragruel Mouchoir Choix se gere avec Gorythmic Orbe Vie (gliss'herbeKO 100%) interdit de rater le KO sinon c'est perdu (Hommage Posthume détruit la team) - Raichu contre Raichu c'est le premier qui mega sans prendre un gros avantage qui perd - Raichu est investi pour tenir les Coup Bas de Scalpereur Orbe Vie, donc il tient les Génusection des Scalpereur sans Item offensif, il tient aussi les Close Combat des Farfurex pas 32+ (jovial ou rigide peu investis) - Avec Milobellus , ne pas hésiter à tenter de renverser une situation désespérée, j'ai rattrapé 2 BO en renversant une game avec Hypnose à 60% - Jouer les 2 Megas est BON, ca donne la possibilité d'adapter le plan, ou d'avoir un Etouraptor à coté de paratonnerre, ou d'avoir de quoi gérer Gorythmic en fin de game ET un vent arriere en plus de Raichu Y etc Quelques plan de jeu : 1. Staraptor Raichu Classique C'est difficile, le Gromago est plus rapide que le nôtre, et le OS, donc faut gérer le speed control ou le KO avec Arcanin Lead Raichu / Arcanin Back : Rilla Gholdengo ou Rilla Staraptor 2. Balance Dracolosse Floette (avec Farfurex Herbe Tomberoche) Raichu Arcanin / Gromago Gorythmic , Etouraptor Back sur Rilla en adaptation fonctionne aussi Mission : gérer le speed control : Farfurex en cible prioritaire, Dracolosse sur la fin du TW 3. Balance Drattak Floette Raichu Arcanin / Gromago Etouraptor Même idée que pour Dracolosse mais comme le Farfurex est graine on prend Etouraptor tous les jours pour l'intimidation Ebouelment est plus simple à gérer que Rock Tomb 4. Mega Ectoplasma Requiem Prêt à jouer des 50 50 ? Raichu Gromago / Arcanin Gorythmic ou Etouraptor Gorythmic (toujours la même idée, une adaptation avec un vent arrière en fin de game est fort) 5. Hard Trick Room Milobellus Gromago / Arcanin Gorythmic Mettre un ou deux enroulement avec Milo et sortir de la TR avec des Hypnose, toujours casser le champ psy (si Chartor est pas libre de faire eruption) 6. Dracaufeu Y M Ptéra Scalpereur ceinture force et tout le tintouin Raichu Arcanin/Gromago Gorythmic ou Gromago Milobellus Il faut jouer très agressif, le MU est dur 7. Carchacrok Z Ça dépend comment il est entouré, mais en général cest Etouraptor Gromago / Gorythmic Milobellus Etouraptor tient le Draco Météor, il faut absolument poser le vent arrière Pour gérer Carchacrok c'est : le mettre à range de Laser Glace avec Ball'Ombre Close Combat ou Martobois, puis finir avec Laser Glace Globalement je pense que l'équipe est très forte et encore largement jouable dans la méta post Francfort. En revanche elle est plus difficile qu'il n'y paraît à prendre en main, il faut réussir à placer son jeu tout en maintenant une pression offensive constante sur l'adversaire. N'ayant pas eu plus de temps que ça pour jouer le GC, je ne sais pas ce qu'elle vaut en Closed Team Sheet (je n'ai joué que 11 parties avec avec un record de 10-1, donc avec un peu d'expérience dessus ça doit quand même aller).
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 30 | 165 | |
| Attaque - | 90 | 99 | ||
| Défense | 55 | 13 | 88 | |
| Atq Spé | 90 | 110 | ||
| Déf Spé | 80 | 100 | ||
| Vitesse + | 110 | 23 | 168 |
Méga principale de l'équipe. Son talent annule garde permet de toucher à tous les coups Elécanon et de paralyser toute la team adverse. Exploforce pour la couverture combat, très utile contre les Scalpereur notamment. Un bluff plus rapide que tous les bluffeurs joués dans le méta. Ne aps hésiter à ne pas méga évoleur en cas de duel de raichu pour protéger le partenaire de Zap Cannon, ou contre Pondralugon sous la pluie. La répartition est défensive pour permettre au poké de survivre à un coup bas de scalpereur orbe vie ou à un close combat de Farfurex Jovial (ou Rigide avec peu d'invest en attaque). 23 vitesse timide permet d'atteindre 190 de vitesse soit 1 point de plus que Drattak et Momartik + vitesse.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 85 | 22 | 182 | |
| Attaque | 120 | 12 | 152 | |
| Défense | 70 | 90 | ||
| Atq Spé - | 50 | 63 | ||
| Déf Spé | 60 | 80 | ||
| Vitesse + | 100 | 32 | 167 |
Deuxième méga de l'équipe. A utiliser dans les match ups ou la méga adverse dépasse raichu (Goupelin et Carchacrok Z notamment). Il peut aussi être joué sans la méga dans le back avec son talent intimidation, et pour aller chercher un vent arrière en fin de partie. Il peut également aller chercher les Gorythmic avec rapace sans méga-évoluer.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 20 | 195 | |
| Attaque + | 125 | 32 | 194 | |
| Défense | 90 | 110 | ||
| Atq Spé - | 60 | 72 | ||
| Déf Spé | 70 | 90 | ||
| Vitesse | 85 | 14 | 119 |
Un Gorythmic particulièrement offensif. Je le joue avec 119 de vitesse pour qu'il dépasse les Békipan modeste et notre propre Gromago. L'orbe vie permet d'aller chercher à coup sur les Paragruel adverse, et d'avoir de vrais dégâts sur Cavalerie Lourde et Martobois. Bluff met également des dégâts sympathiques. Le champ herbu permet d'avoir un bon support de bulk pour Gromago et Milobellus en plus de contrôler le champ contre les Wimessir notamment.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 87 | 30 | 192 | |
| Attaque - | 60 | 72 | ||
| Défense | 95 | 5 | 120 | |
| Atq Spé + | 133 | 17 | 187 | |
| Déf Spé | 91 | 111 | ||
| Vitesse | 84 | 14 | 118 |
Un Gromago bien plus bulky que dans la version originale. La graine herbe apporte un bon soutien défensif en plus de réduire fortement les dégâts des sabotages adverse. Elle permet également de tenir 2 cavalerie lourde de Gorythmic. Ball'Ombre et Ruée d'Or sont ses deux stabs principaux. Machination est indispensable pour se booster, et la répartition défensive nous laisse le temps de la placer. La répartition actuelle permet de dépasser Békipan modeste. Elle est cependant sous optimale, car ne résiste pas à un Ball'Ombre de Méga Ectoplasma modeste. Quitte à rejouer l'équipe, je jouerais le Gromago 30/0/0/7/15/14, ce qui amènerai un Mega Ectoplasma 20+ à 12% de chance de KO seulement sur Ball'Ombre.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 1 | 171 | |
| Attaque | 115 | 32 | 167 | |
| Défense | 80 | 1 | 101 | |
| Atq Spé - | 95 | 103 | ||
| Déf Spé | 80 | 100 | ||
| Vitesse + | 90 | 32 | 156 |
Attaquant offensif principal de l'équipe. On joue la nature Joviale pour dépasser notamment Gromago timide et Dracaufeu Modeste, que l'on OHKO avec Boutefeu et Fracass'Tête. Le talent Tête de Roc permet de ne pas perdre la ceinture force. Vitesse Extreme peut servir à terminer un pokémon rapide et bas en vie, ou à passer avant une attaque de priorité (et potentiellement casser une ceinture force). Même avec la nature joviale, il tape très fort.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 32 | 202 | |
| Attaque - | 60 | 72 | ||
| Défense | 79 | 19 | 118 | |
| Atq Spé | 100 | 8 | 128 | |
| Déf Spé + | 125 | 5 | 165 | |
| Vitesse | 81 | 2 | 103 |
Dans cette version, et pour ce tournoi précisément, j'ai préféré jouer un Milobellus plutôt qu'un Nymphali. Le pokémon a des statistiques défensives tellement élevées qu'il est quasiment impossible de l'OHKO (hors martobois de Gorythmic). Enroulement apporte de la stabilité aux attaques peu précises de Milobellus, Hypnose permet de temporiser des vent arrière/distorsion qui viendraient nous embêter, mais aussi de rattraper une position perdue. Ocroupi comme stab principal, Laser Glace pour gérer les dragons, très présents dans les méga du format. On ne joue pas Abri sur ce Milobellus, c'est pour ça qu'on préfère utiliser la Baie Sitrus plutôt que les restes qu'on aurait du mal à optimiser.








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