| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 5G | balanced rain stack hazards | 5 |
Voici une équipe basée sur la pluie, un classique du BW2. Une équipe avec un core défensif Tarpaud-Noacier-Tentacruel qui s'assurera de poser le climat (Tarpaud), les pièges de roc et picôts (Noacier) et d'enlever ces derniers lorsqu'ils se trouvent de notre côté du terrain (Tentacruel). Le core offensif est composé de 3 attaquants spéciaux, tous avec un rôle bien défini : -Boréas qui fera office de breaker utilisant le bonus de précision conféré à Vent Violent (l'attaque ne peut pas râter sous la pluie) pour décimer les Pokémon ne résistant pas au type vol et affaiblissant ceux qui y résistent avec Exploforce -Jirachi, qui viendra se placer contre des pokémons qui ne l'inquiètent pas, tels que Noacier, Jirachi et Tarpaud, essayera de propager la paralysie à hauteur de 60% de chance avec un Fatal Foudre ne pouvant pas râter sous la pluie et la confusion avec Vibraqua et ses 40% de chance de confusion (un Pokémon confus a une chance sur deux de se blesser dans sa confusion en 5ème génération, pour une chance sur 3 dans les générations suivantes) -Latios pour compléter le tout, il sera ici Mouchoir Choix et fera office de speed control, ainsi qu'outil de secours face à de nombreuses menaces du tier, il sera une des clés de voute de la réussite de l'équipe. C'est une team qui demande un petit temps à prendre en main : en effet, il va falloir bien connaître les différents matchups et sets du bw avant de la jouer correctement. Une fois que vous aurez une idée concrète du meta, et des situations qui vous sont bénéfiques ou non, elle est plutôt simple à mettre en place et a de nombreux bons matchups. Une fois prise en main, vous trouverez l'équipe sympathique à jouer, car elle permet de faire des plays proactifs avec Boréas Latios et Jirachi, tout en vous autorisant à jouer la ceinture si vous le désirez et jouer le plus droit possible, amusez vous bien :D
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 252 | 31 | 384 | |
| Attaque - | 75 | 31 | 139 | ||
| Défense + | 75 | 204 | 31 | 260 | |
| Atq Spé | 90 | 31 | 216 | ||
| Déf Spé | 100 | 24 | 31 | 242 | |
| Vitesse | 70 | 28 | 31 | 183 |
Tout d'abord, le Pokémon emblématique des équipes utilisant la pluie, Tarpaud. La pluie étant permanente en 5ème génération, le seul moyen pour l'adversaire de l'enlever est d'avoir un autre poseur de climat (Tyranocif, très commun, ou Feunard/Blizzaroi, plus rares). L'objectif pour nous est donc de conserver ce crapaud haut en pv, qu'il puisse venir sans soucis et re-mettre la pluie dès que nécessaire. Pour faire, il sera investi complètement en pv, permettant de récupérer 18pv par tours avec les restes, 384 étant le seuil qui fait passer les restes de 17 -> 18pv par tour. Ses autres investissements seront en défense, pour tenir le précédemment mentionné Tyranocif, ainsi que d'autres Pokémons, comme Démétéros-Totémique, Scorvol et Crustabri (attention à ce dernier qui peut posséder la gemme roche et faire d'énormes dégâts avec Boule Roc) ou encore pour prendre moins de dégâts de la Lame Ointe de Keldeo et du Choc Psy d'Alakazam. Il aura également un investissement minime en vitesse afin de dépasser des Pokémons avec la même base vitesse, comme Airmure, et un peu de défense spéciale pour réduire un peu le choc des attaques spéciales. Il sera équipé d’Ébullition, permettant de brûler l'adversaire à 30% de chance par attaque. Cette attaque profite également du bonus de 50% de dégâts des attaques Eau sous la pluie, ce qui suffira amplement à affaiblir les menaces adverses si nécessaire. Abri est là pour regagner des points de vie gratuitement et scout les attaques ennemies. Utile pour dénicher les objets choix sur les pokémons pouvant en porter, comme Latios et Keldeo, attention cependant à ne pas l'utiliser à tout va, pour ne pas se retrouver dans des situations fâcheuses (par exemple : Plénitude Latios qui se place sur votre tour d'Abri). Encore est une des meilleures attaques de soutien de Tarpaud, incapacitant les Pokémon qui se placent, notamment Symbios, une plaie pour beaucoup d'équipes. Cette attaque sert contre quasiment tout le tier, Encore sur le poseur de Piège de Roc ce qui le force à partir, Encore sur la Plénitude de Symbios ou Latios, Encore sur la Papillodanse de Pyrax, la Danse Draco de Dracolosse ou l'Exuviation de Crustabri. Attention aux faibles pp, ne plus avoir de pp d'encore peut signer la fin de la partie contre les pokémons susmentionnés! La dernière attaque est Toxic, qui combine bien avec Encore. Avec ce combo d'attaque, vous forcerez à coup sûr le Pokémon adverse en dehors du terrain. C'est aussi une bonne sécurité contre tous les Pokémons que l'on gère avec Encore : vous n'avez pas pu empêcher un placement et devez envoyer Tarpaud, Toxic vous garantira de vous sortir d'une mauvais passe contre quasiment tous les utilisateurs mentionnés (sauf Latios avec la gemme dragon, mais l'équipe a d'autres moyens de le gérer). Les autres options à la place de Buée Noire peuvent être : - Buée Noire, pour force out d'autant plus les setups adverses. - Regénération, pour se soigner de la brûlure ou du poison, afin de garder notre crapaud en pleine forme - Les autres options sont plus fantasques, Laser Glace est globalement mauvais et peu utile, Ébullition gère déja les pokémons touchés par Laser Glace , Requiem est une option qui a vieilli et est maintenant à peine utilisable, une option viable est d'enlever Abri au profit de Repos, et de changer les Restes pour une Baie Maron, qui réveillera instantanément Tarpaud après Repos. Cela reste néanmoins situationnel et à adapter en fonction de ce que vous comptez affronter.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 74 | 252 | 31 | 352 | |
| Attaque | 94 | 184 | 31 | 270 | |
| Défense + | 131 | 8 | 31 | 330 | |
| Atq Spé | 54 | 31 | 144 | ||
| Déf Spé | 116 | 64 | 31 | 284 | |
| Vitesse - | 20 | 31 | 40 |
Dans le core classique de rain se trouve Noacier, un des Pokémons les plus puissants introduit par la 5ème génération. Dans ce dernier, Noacier a comme objectif quasi unique de poser ses Piège de Roc et Picots avant tout : en effet, cette équipe possède des options offensives qui forcent des Pokémons à partir, comme vu avant avec Tarpaud et Encore, mais aussi avec comme on le verra à la fin, Boréas, Latios et Jirachi. Sans dégâts résiduels, il sera complexe pour Jirachi ou Boréas d'être pleinement en contrôle. Avec les hazards viennent la nécessité de gérer le poseur d'en face. Pour ce faire, Sabotage enlèvera l'objet du poseur d'en face (généralement les restes) pour permettre de l'affaiblir progressivement ensuite, dépourvu de soin. La dernière attaque est un STAB de type plante, Mégafouet, qui inflige de bons dégâts aux spinners ( Tentacruel, Minotaupe et Staross) ainsi qu'aux poseurs de climat principaux Tyranocif et Tarpaud. Elle sert également contre la plupart des pokémons du tier afin d'infliger de solides dégâts, grâce à la base d'attaque respectable de 94 que possède Noacier. Le type Acier confère également à cette boule de piques une résistance à deux types très importants, Dragon (pour Draco-Météore, et donc par extension Latios, mais également pour les autres dragons et leur Colère) et Eau, ce qui rend Noacier difficile à passer pour l'équipe d'en face : elle aura probablement 1 à 2 Pokémons dédiés à le passer, que ce soit leur propre Noacier, qui viendra vous saboter, ou des pokémons comme Démétéros-Totémique ou encore Terrakium. Sa capacité Épine de Fer permet d'infliger 12% de la vie de tout adversaire utilisant une attaque de contact, cela concernera les dragons utilisateurs de Colère, ainsi que les utilisateurs de Demi-Tour, ou d'autres Pokémons comme par exemple Cizayox ou Dracolosse qui n'ont dans leur kit quasi que des attaques de contact. Les investissements de Noacier lui permettent de tenir sans problème les attaques qu'il résiste sur le spécial (Eau Dragon et Electrik), et son bulk physique naturel exceptionnel est largement suffisant pour pouvoir encaisser plusieurs attaques physiques, sauf éventuellement celles super-efficaces. La pluie réduit aussi de moitié les dégâts des attaques feu, ce qui est grandement appréciable. Noacier devra donc faire attention à ne pas venir trop souvent sur des Piège de Roc et Picots, afin de pouvoir poser les siens! Il est important de le garder haut en pv en début de partie afin de pouvoir poser vos hazards, et éventuellement jusqu'à la fin en fonction de votre matchup. Quelques options sont possibles sur Noacier : - Gyroballe est une attaque puissante qui permet de gérer efficacement Latios et Fulguris-Totémique. Il faudra néanmoins se séparer d'une attaque pour pouvoir la rajouter, si vous enlevez Mégafouet vous perdez une attaque super-efficace sur le type Eau, si vous enlevez Sabotage vous aurez plus de mal à gérer les spinners et autres poseurs de hazards, l'ajouter dans cette équipe me semble complexe - Piétisol est une option défensive utile contre Pyrax : Noacier est un Pokémon sur lequel Pyrax se place plutôt gratuitement, Piétisol vous offre une option permettant à ne pas avoir à risquer votre Latios sur une attaque insecte qui le mettrait directement KO, ou votre Tentacruel sur un Psychic, ou encore votre Tarpaud sur une attaque insecte. Cela vous aidera également contre Magnézone, qui est une plaie pour Noacier. A mettre sur Sabotage si désiré, mais vous devenez plus faibles aux poseurs de hazards et spinners comme mentionné au dessus - Cage Eclair et Vampigraine sont de fausses bonnes idées, Noacier veut venir, poser ses hazards, éventuellement saboter un Pokémon, et partir. Gâcher des tours à cliquer l'une de ces deux attaques est souvent inutile, surtout dans une équipe basée sur la pluie.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 248 | 31 | 363 | |
| Attaque - | 70 | 31 | 130 | ||
| Défense | 65 | 72 | 31 | 184 | |
| Atq Spé | 80 | 31 | 196 | ||
| Déf Spé | 120 | 31 | 276 | ||
| Vitesse + | 100 | 188 | 31 | 311 |
Le "spinner" ou utilisateur de Tour Rapide de l'équipe, Tentacruel, sera une plaie à abattre pour votre adversaire. Une attaque pour brûler (Ébullition), une attaque pour empoisonner (Toxik), Abri pour se soigner (expliqué juste en dessous) et Tour Rapide pour enlever les Piège de Roc et Picots (Tentacruel enlève automatiquement les Pics Toxik grâce à son type Poison). Sa capacité Cuvette lui rend 6% de sa vie chaque tour sous la pluie, ce qui lui permet de récupérer 12% de sa vie chaque tour! Cela le rend particulièrement efficace tant que la pluie n'est pas interrompue par une tempête de sable du Tyranocif en face (ou autre en fonction du poseur de climat). Ses grandes capacités de regénération couplées à son bulk spécial naturel élevé en font un Pokémon extrêmement dur à tomber, et un de vos piliers défensifs inébranlables qui aura comme objectif non seulement d'enlever les hazards de votre côté, mais aussi d'embêter un maximum les Pokémons adverses, avec la brûlure d'Ébullition et le poison de Toxik. Ses investissement en vitesse lui permette de dépasser Démétéros-Totémique (309 avec la nature +vitesse) de 2 points, ce qui permet non seulement de dépasser ce dernier, mais aussi les Pokémons qui ne sont joués qu'à 310 (eux aussi pour dépasser ce fameux Démétéros-Totémique). C'est certes un petit avantage mais il peut s'avérer non négligeable. Il faut néanmoins faire attention avec Tentacruel face aux Spectres (généralement Moyade, mais éventuellement d'autres comme Ectoplasma) et réussir de bons tours, en utilisant toxik quand il faut, et en évitant de se faire avoir avec Tour Rapide (pour rappel, on ne peut pas faire TR sur un spectre). Il est indispensable de devoir gérer le Spectre au plus vite, pour ne pas se faire submerger par des hazards qu'on ne pourrait pas enlever, et qui seraient gênant pour toute l'équipe. Une option éventuelle est de jouer Pics Toxik à la place de Toxik, afin que Boréas puisse se débrouiller mieux contre Tyranocif. Je trouve néanmoins cette option moins bien (notamment vis à vis de l'explication du matchup spectre juste au dessus), et il est possible de jouer autour de Tyranocif avec de bons play plutôt qu'en se privant de Toxik, qui touchent notamment Latios et Fulguris-Totémique (que Tentacruel va quasi toujours dépasser, et qui peut être une plaie pour cette team).
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 79 | 31 | 299 | ||
| Attaque - | 115 | 31 | 211 | ||
| Défense | 70 | 31 | 176 | ||
| Atq Spé | 125 | 252 | 31 | 349 | |
| Déf Spé | 80 | 4 | 31 | 197 | |
| Vitesse + | 111 | 252 | 31 | 353 |
Boréas est le breaker de l'équipe, c'est à dire le pokémon qui va faire des trous dans tout ce qui est en face, en résumé. Vent Violent ne peut pas rater sous la pluie, ce qui en fait un Pokémon dévastateur, le type Vol n'étant résisté que par peu de Pokémons dans le tier, les deux principaux étant Tyranocif et Jirachi, qui peuvent tout deux être affaiblis par Exploforce. En plus de sa qualité de breaker, Boréas possède un puissant outil en sa capacité, Farceur, qui lui permet d'avoir une priorité sur les attaques de statut, comme Clonage! Ici, Clonage sera utilisé pour scout les attaques et éventuels objets choix en face, mais également pour abuser des chances de confusion de Vent Violent, et des paras qu'aurait potentiellement infligées Jirachi. Abri complète le set pour permettre à Boréas de se regénérer sur le long terme, mais aussi éventuellement de ppstall certaines attaques avec peu de pp, comme par exemple Draco-Météore de Latios. Boréas est donc un Pokémon avec des outils de soutien intéressants, il est par contre limité par sa faiblesse aux Piège de Roc et le fait qu'il soit géré par Tyranocif et Jirachi. Vous devrez souvent anticiper ces Pokémons, ou en tout cas jouer autour de leur arrivée quand vous envoyez votre Boréas sur le terrain. Pour les investissements, 352 de vitesse pour dépasser les base 110 de vitesse comme Latios, inutile de jouer plus, contre un Boréas ennemi, il suffit de scout avec Clonage et Abri, et de réagir en conséquence. Le reste des ev part en attaque spéciale et en défense spéciale, permettant éventuellement à Boréas de tenir un Keldeo Mouchoir Choix qui utiliserai Surf (on passe de 62.5% de KO à 50%, pas énorme mais ça peut faire la différence), c'est également utile contre Latios qui spammerait Draco-Météore, et sur lequel on pourrait éventuellement utiliser Clonage assez gratuitement après quelques baisses de sa part en attaque spéciale. Quelques options sur ce Boréas : - Nœud Herbe est une bonne attaque qui permet de gérer Tyranocif sans avoir à toucher Exploforce (70% de précision que vous regretterez souvent, il est parfois nécessaire de toucher plusieurs Exploforce), elle peut remplacer Exploforce si vous êtes confiants de ne pas jouer contre Jirachi - Toxik peut être utile pour mieux gérer Fulguris-Totémique et Latios ainsi qu'en soit tous les Pokémons touchés par Toxik, cela vous forcera cependant à vous passer de Clonage ou Abri (probablement Clonage, vous garderez Abri pour profiter des tours de poison sur le Pokémon en face) - Vent Arrière est généralement une bonne option, mais il n'y a aucun récepteur ici, à mettre de côté pour cette fois.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 31 | 301 | ||
| Attaque - | 90 | 31 | 166 | ||
| Défense | 80 | 31 | 196 | ||
| Atq Spé | 130 | 252 | 31 | 359 | |
| Déf Spé | 110 | 4 | 31 | 257 | |
| Vitesse + | 110 | 252 | 31 | 350 |
Le meilleur Pokémon du tier, Latios trône sur le BW2. Avec ses 130 d'attaque spéciale, et son STAB Dragon Draco-Météore (DM) à 140 de puissance de base, Latios est un Pokémon qui doit être respecté et est très menaçant, et versatile. Il sera ici joué en tant que speed control, avec un Mouchoir Choix, que vous pourrez éventuellement échanger à un Pokémon adverse pour son propre objet avec Tour de Magie, afin de le bloquer sur une attaque (utile contre notamment Symbios et Pyrax, ainsi que Noacier). DM vous permet de faire des trous dans tout ce qui n'est pas de type Acier, attention à Tyranocif, un des rares Pokémons qui pourra vous poser problème, avec sa Poursuite qui condamne Latios. Surf utilise la pluie pour faire encore plus de dégats et couvre beaucoup de Pokémons, très peu de Pokémons résistent le type Eau, à part les types Eau eux-mêmes et Noacier. Soin sert au cas où quand vous avez le Mouchoir Choix, pour se sortir d'une situation compliquée (peu courant tout de même) ou surtout une fois que vous avez échangé votre Mouchoir, pour pouvoir soigner Latios et lui donner une longévité utile tout au long de la partie. Globalement, Latios ne viendra pas souvent sur le terrain, voir jamais, il sert ici de sécurité contre les Pokémons qui se placent qui seraient hors de contrôle (mauvais tours avec Tarpaud, mauvaise anticipation etc). Latios règle instantanément les problèmes à coup de Draco-Météore ou avec Tour de Magie. L'objectif est de gérer sans lui, ce qui est totalement possible, et au cas où si besoin, il sera là pour se débarasser des différentes gênes. Les investissements sont basiques, de la vitesse et de l'attaque spéciale, rien à redire. Quelques options : - Draco-Choc : à la place de Soin peut être une option totalement correcte. Ne pas avoir à jouer sur les 90% de précision de Draco-Météore est un plus, mais Latios sera très souvent amené à utiliser Tour de Magie dans cette équipe, Soin reste la meilleure option pour tenir la durée et ne pas se faire trop chip par les Piège de Roc - Fatal Foudre : inutile ici, mais peut avoir sa place dans certaines teams, ne pas rater une attaque avec 30% de chance de paralysie est toujours un plus - Choc-Psy : peut éventuellement être utile pour toucher Tentacruel et Keldeo, mais les autres Pokémons de cette équipes les touchent déja.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 252 | 31 | 404 | |
| Attaque - | 100 | 31 | 184 | ||
| Défense | 100 | 56 | 31 | 250 | |
| Atq Spé | 100 | 40 | 31 | 246 | |
| Déf Spé | 100 | 31 | 236 | ||
| Vitesse + | 100 | 160 | 31 | 303 |
Le noyau offensif de l'équipe, le sweeper. Si Boréas sert à faire des trous, Jirachi sert à en faire aussi, à les agrandir, et à éventuellement clôturer la partie. Avec Plénitude, il se place pour ensuite dévaster les rangs adverses, à grand coup de Fatal Foudre qui touche à 100%, et a 60% de chance de paralysie grâce à sa capacité Sérénité, ainsi qu'avec Vibraqua et ses 40% de chance de confusion. Fatal Foudre (FF) va toucher les Pokémons Eau et Vol (sauf Fulguris-Totémique), Vibraqua va toucher tout le reste, notamment Minotaupe et Scorvol. L'utilisation de Jirachi doit être millimétrée : amenez le sur le terrain face à quelque chose qu'il ne craint pas après avoir auparavant posé des Piège de Roc et Picots avec Noacier (par exemple un Jirachi en face qui cliquerai ses Piège de Roc, un Symbios qui se fait Encore sur Soin, un Noacier qui clique Picots, etc), puis prenez une décision entre attaquer directement avec FF, se placer avec Plénitude, ou poser son clone avec Clonage. Rarement, vous aurez peut-être le choix d'utiliser Vibraqua directement, contre les équipes avec Démétéros-Totémique ou Minotaupe. Il est recommandé de quand même utiliser Clonage pour scout ce que fait l'adversaire, puis réagir en conséquence. Les investissements de Jirachi en pv lui permettent de tenir Frappe Atlas (très rare) et Ombre Nocturne (utilisée sur Moyade), et plus globalement d'offrir le plus de pv possible à son clone pour tenir des attaques neutre, comme Demi-Tour. La défense sert contre les Pokémons mentionnés au-dessus, Minotaupe, Scorvol et Démétéros-Totémique. Avec cette défense, vous n'aurez aucun problème à répliquer, quitte à prendre un coup fort, ce qui vous débarassera d'un poseur de Piège de Roc ou d'un spinner (en fonction de qui vous avez en face bien entendu). La vitesse vous permet de dépasser Minotaupe Jovial. Il est également envisageable d'aller jusque 310/312 pour dépasser Démétéros-Totémique, or ce dernier ne fait pas grand chose une fois que vous êtes derrière votre clone, et Vibraqua lui fait très mal, ce qui le limite grandement et le force à presque tout le temps partir. L'attaque spéciale vous offre un boost permettant de faire plus de dégâts après placement contre les cibles mentionnés précédemment, notamment lorsqu'il n'y a pas de pluie. Jirachi se doit d'être joué proactivement, vous devrez probablement devoir prendre un risque avec à un quelconque moment du match, risque qui vous assurera une victoire certaine (par exemple de devoir prendre un séisme de Scorvol pour vous placer à +2 et le KO en un coup).








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