Croiser le Fer : Spam Acier

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BO
trap
1
26/06/2022

L'équipe est basée sur une combinaison de Pokémon Acier composée de Magnéti et de Scalpion Mouchoir Choix dont le but est d'affaiblir des Pokémon communs dans le tier comme Kungfouine grâce à l'aide de Smogo, le tout en assurant une défense très bonne contre d'autres Pokémon communs comme Abra ou Porygon. Avoir deux Pokémon Acier dans une équipe renforce la performance de l'équipe dans un bon nombre de matchups, mais cette composition la rend naturellement plus faible à d'autres. Ainsi, les deux Pokémon sont entourés de partenaires comme Ponyta Torche et Taupiqueur dont le but est de gérer leurs principales menaces. Attention à Stari qui est le Pokémon le plus compliqué à combattre pour l'équipe. Vous n'êtes cependant pas non plus dépourvu d'options face à lui.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 25
1563121
Attaque -35
317
Défense 70
363114
Atq Spé +95
3117
Déf Spé 55
1563114
Vitesse 45
1563113

Magnéti est le premier membre de l'équipe et du core de Pokémon Acier. Il utilise son accès à Fermeté et au Jus de Baie ainsi que sa répartition plus défensive pour devenir l'une des meilleures réponses à des Pokémon comme Abra et Porygon du tier tout en restant un bon soft-check à des présences comme Carvanha ou Stari. De plus, il forme un core VoltTurn avec Kungfouine, qui peut forcer des dégâts sur des Pokémon adverses tout en gardant le momentum. Change Eclair est l'attaque que Magnéti utilisera la plupart du temps : cette attaque très puissante vient avec l'effet de pouvoir changer de Pokémon quand elle est utilisée. Elle peut donc capitaliser sur un changement de Pokémon adverse pour prendre l'avantage. Luminocanon est le STAB secondaire de Magnéti. Cette attaque est principalement utilisée lorsqu'un Pokémon Sol est prédit. Recyclage est semblable à une attaque de soin pour Magnéti. Elle synergise avec le combo Fermeté + Jus de Baie du Pokémon Magnétique, lui permettant de répétitivement contrer tout Pokémon ne possédant pas Sabotage. Cage Eclair est une attaque peu commune sur Magnéti. Elle permet de prendre avantage de réponses mid-ground aux attaques du Pokémon telles que Kungfouine, permettant à l'équipe entière de l'affaiblir encore plus aisément. Ténacité reste toujours une option sur Cage-Eclair, puisqu'elle permet à un Magnéti avec sa Fermeté cassée de possiblement encaisser un coup qui le mettrait normalement K.O., ce qui est très utile contre des Pokémon Sol. Cependant, la répartition plus endurante du Magnéti lui permet déjà d'endurer les coups notables qu'il doit endurer, et Magnéti a de fortes chances de perdre son duel contre des Pokémon Sol utilisant Piège de toute manière.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 40
3120
Attaque -65
319
Défense 95
1563118
Atq Spé +60
1163115
Déf Spé 45
763112
Vitesse 35
1563112

Smogo tient un rôle essentiel dans l'équipe, en tant que réponse principale à des Pokémon comme Kungfouine ou Charpenti. Son Talent Gaz Inhibiteur permet de rendre permanents des dégâts faits par les autres membres de l'équipe, ce qui permet de mettre hors d'état de nuire un Kungfouine plus facilement. De plus, Smogo tend à attirer des Pokémon comme Porygon ou des Pokémon de type Psy ou Sol sur le terrain. On prend avantage des premiers avec nos Pokémon Acier, tandis que les derniers ont du mal face à Taupiqueur Ballon. Bombe Beurk est le moyen principal qu'a Smogo de mettre en danger des Pokémon qui n'y sont pas immunisés grâce à sa chance d'empoisonner. Déflagration permet à Smogo de toucher de manière plus efficace les Pokémon Acier et Sol qui sont des réponses à Bombe Beurk, tandis que Tonnerre limite la venue de Pokémon Eau tels Stari ou Vorastérie. Balance est une attaque importante ici, car Smogo est la seule réponse aux Pokémon Combat de l'équipe. Il doit donc s'assurer de rester en santé au cours de la partie.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 50
3121
Attaque 85
2363118
Défense 55
763113
Atq Spé -65
3111
Déf Spé 65
3113
Vitesse +90
1963119

Ponyta tient un rôle phare dans l'équipe. Accompagné de Taupiqueur, son Talent Torche sert en effet de moyen de répondre à un Ponyta adverse, très menaçant pour le reste de l'équipe. Il est en général un Pokémon à grande valeur contre les équipes basées sur le Soleil. Il est aussi un Pokémon utile capable d'affaiblir l'équipe adverse grâce à ses aptitudes offensives et ses attaques dont la réponse est difficile. De plus, étant un Pokémon rapide, Ponyta sert de speed control dans l'équipe. Nitrocharge permet à Ponyta de devenir l'un des Pokémon les plus rapides du tier. Il évite donc d'être piégé par un Taupiqueur adverse grâce à cela, et son attaque sera presque toujours garantie d'être utilisée avant celle de l'adversaire. Boutefeu est le STAB principal de Ponyta. Cette attaque est d'une puissance monstrueuse, et elle mettra hors jeu ou affaiblira grandement la majorité des Pokémon du tier. Eclair Fou est une attaque de couverture dont les destinataires sont des Pokémon Eau tels que Stari ou Viskuse. Cependant, Boutefeu et Eclair Fou viennent avec un problème de taille : ces attaques infligent des dégâts de recul. Le Jus de Baie pallie à ce problème et permet de manière générale à Ponyta d'encaisser un coup. Cavalerie Lourde est la seconde attaque de couverture de Ponyta : elle est cette fois-ci destinée à des Pokémon Roche, et elle peut toucher des Pokémon Poison tels que Smogo ou Vorastérie sans recevoir de dégâts de recul.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 10
363118
Attaque 55
2363115
Défense 25
319
Atq Spé -35
319
Déf Spé 45
3111
Vitesse +95
2363120

Taupiqueur Ballon est ici la réponse aux piégeurs adverses grâce au Ballon, mais aussi à Tiboudet Mouchoir Choix, à Ponyta et à Stari. Le Pokémon Taupe tient donc une place de choix dans l'équipe ! Il est aussi le Pokémon de l'équipe qui utilise les Pièges de Roc, se servant de Piège pour trouver de meilleures opportunités pour placer ces Entry Hazards. Du haut d'une Vitesse naturelle de 20, la plus haute du tier, Taupiqueur peut aussi mettre un terme à la majorité des Pokémon déjà affaiblis par les autres membres de l'équipe. Il est aussi une immunité Electrique assez importante contre un Magnéti adverse. Séisme est le STAB et l'attaque la plus utilisée de Taupiqueur. Elle permet de mettre hors d'état de combattre des Pokémon tels que Vorastérie, Ponyta (qui est limité par notre propre Ponyta et ne peut donc pas utiliser Nitrocharge), un Taupiqueur adverse, et de manière générale tout ce qui a été assez affaibli par les autres membres de l'équipe. Baston permet à Taupiqueur de toucher la principale immunité Sol du tier : Natu. Cette attaque est aussi très utile contre Abra Ceinture Force et contre Viskuse. Tout ou Rien permet à Taupiqueur de se sacrifier contre un Stari adverse, très menaçant pour l'équipe. De manière générale, un Taupiqueur en bonne santé pourra mettre hors de combat au moins un autre Pokémon avec cette attaque. Elle permet aussi de grandement affaiblir Porygon Calque, une présence défensive très embêtante. Piège de Roc est la dernière attaque de Taupiqueur, très utile pour renforcer le gameplan de l'équipe. Grâce à son Talent, Taupiqueur peut isoler un Pokémon adverse afin de trouver une opportunité d'utiliser l'attaque. /!\ Une petite erreur sur le paste que je viens de remarquer, ce qui est dommage car il n'est pas modifiable. Ce Taupiqueur devrait avoir 19 points en PV, et donc un point en moins en Attaque. C'est nécessaire pour mettre K.O. les Stari les plus communs en un coup avec Tout ou Rien. Faites ce changement de toute urgence !

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 45
3121
Attaque 85
3115
Défense 50
1963114
Atq Spé -55
3110
Déf Spé 50
363112
Vitesse +65
2363117

Je ne ferai apprendre à personne que Kungfouine est le meilleur Pokémon du tier. Dans cette composition, il sert principalement de check à Scalpion et Grindur, mais son Talent Régé-Force lui permet de servir de réponse à une bonne partie des menaces du tier. Sa Vitesse est de 17, le premier palier important en Little Cup, puisqu'il permet de dépasser ou d'avoir la même Vitesse qu'une grande partie du tier. Bluff est une priorité qui permet à Kungfouine de gagner un tour et quelques dégâts gratuits sur un adversaire. Cette attaque est donc particulièrement utile dans beaucoup d'occasions. Sabotage est l'une des meilleures attaques du tier, capable d'enlever son objet à un Pokémon adverse, le rendant moins apte à encaisser des assauts adverses. Demi-Tour est une autre des meilleures attaques du tier. Synergisant d'autant mieux avec Régé-Force, cette attaque agit à la fois comme générateur de momentum et comme attaque de soin, permettant d'amener une menace au choix adverse sur le terrain avec tout à gagner. Pied Voltige est la cerise sur le gâteau de cette combinaison d'attaques impressionnante : c'est une attaque très puissante qui mettra à terme même des résistances en difficulté. Pourquoi jouer Kungfouine autrement ?

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 45
3121
Attaque 85
2363118
Défense 70
363114
Atq Spé -40
319
Déf Spé 40
363111
Vitesse +60
1963116

Scalpion est la seconde partie de la combinaison qui donne à l'équipe le titre de Steel Spam. Il utilise un set qui est normalement surprenant pour l'adversaire : un set Mouchoir Choix qui permet notamment de dépasser un Kungfouine adverse et de le mettre K.O. en deux coups s'il a été Saboté au préalable. Le Mouchoir Choix de Scalpion en fait la première réponse à une myriade de Pokémon rapides, tels que notamment Ptyranidur ayant utilisé une Danse Draco en profitant de Smogo. Il sert aussi de réponse secondaire à Porygon et Abra et peut surprendre un Stari avec sa Vitesse pour aider à le gérer. Le placement de Scalpion dans cette équipe rend le set d'autant plus imprévisible : un Magnéti à la première place de l'équipe pourrait faire penser à un set Mouchoir Choix, tandis que ce Scalpion qui remplit la dernière place de l'équipe aux côtés d'un Kungfouine pourrait faire penser à un set Jus de Baie plus classique. Baston est la principale façon de gérer un Abra envoyé par l'adversaire au tout premier tour qui aurait profité de faire fuir Kungfouine pour se ranger derrière un Clone. Sabotage est la principale attaque de Scalpion en ce qu'elle est un puissant STAB qui vient avec l'effet de retirer des Evolurocs adverses. Cela aide beaucoup pour affaiblir l'équipe adverse en début de partie. Tête de Fer est le second STAB de Scalpion et celui qu'il choisira la plupart du temps quand le Kungfouine adverse sera Saboté. Pour cause : l'attaque peut mettre K.O. en deux coups le Pokémon Combat. Casse-Brique est une alternative permettant de toucher des Pokémon Acier adverses tels Scalpion ou Grindur. Elle permet aussi un meilleur matchup contre des équipes basées sur le Mur Lumière et la Protection.

Commentaires

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Tao
Salut ! J'aime beaucoup la team, l'idée est très sympa et fonctionne plutôt bien dans beaucoup de matchup. Comme d'habitude tes descriptions son claires et complètent, bien joué pour ça ! J'ai fait une dizaine de game de test et y'a quand même un gros problème qui ressort : avoir aucun moyen de contrôle sur les Entry Hazards, en plus d'avoir uniquement Taupiqueur comme poseur de Piège de Roc, ça rend vraiment les parties difficiles sur le long terme, notamment contre les équipes avec des bons core défensifs. J'ai essayé de remplacer Ponyta par Stari pour palier à ça et je trouve que c'est très satisfaisant jusqu'à que tu tombes contre un Grindur, qui devient vraiment très dur à passer. Je dirais du coup que c'est très efficace pour du ladder où y'a beaucoup d'équipe offensives, par contre en tournoi contre des Bulky Offense plus classiques je pense que ça galère un peu si l'oppo gère bien son Momentum.
PyProd
Salut ! C'est vrai que Stari sur Ponyta m'a l'air d'être un meilleur moveslot qui m'apporte un soft-check à des Stari ou Ponyta adverses, mais aussi du hazard control sous la forme de Tour Rapide. C'est vrai que le matchup contre Grindur peut devenir un peu compliqué, mais je vais essayer ce changement ! La matchup Ponyta peut cependant paradoxalement aussi devenir compliqué car on ne peut pas empêcher à Ponyta un boost en Vitesse. Peut-être qu'utiliser Taupiqueur Mouchoir Choix serait une bonne idée ? Je te remercie pour cette réponse !
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PyProd
Une petite erreur sur le paste que je viens de remarquer. Ce Taupiqueur devrait avoir 19 points en PV, et donc un point en moins en Attaque. C'est nécessaire pour mettre K.O. les Stari les plus communs en un coup.