Shao jelli skarm offense

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sand
stack hazards
3
29/06/2022 - (dernière mise à jour le : 02/07/2022)

Bienvenue dans cette présentation d'équipe, au programme une équipe construite autour de Shaofouine, un pokémon que j'aime tout particulièrement dans cette meta étrange et agressive de la cinquième génération. Le premier membre de l'équipe est donc Shaofouine, un pokémon qui a certains avantages mais également de nombreux défauts, listons d'abord les avantages : - Un speed tier décent, il dépasse Carchacrok - Une couverture offensive variée, le pokémon a accès à Pied Voltige qui lui permet de mettre la pression aux types aciers, Bluff qui permet de scout et affaiblir un grand nombre de pokémon ne résistant pas à l'attaque, Demi-Tour pour pivoter, Nœud Herbe pour toucher les pokémons Eau avec du bulk et tenant bien/ignorant Pied Voltige, comme Moyade et Tritosor grâce à son attaque spéciale décente de 95, qui lui permettra également de toucher les résistances Vol à Pied Voltige avec Puissance Cachée Glace. - Un accès à un talent utile, Régé-Force qui va lui permettre de récupérer un tier de ses PV lorsqu'il sort du terrain Mais ce pokémon a également des défauts qui font qu'il n'est quasi jamais vu en OU : - Un bulk misérable, 65-60-60 c'est pire que des pokémons offensif très puissants du même type comme Terrakium ou Keldeo, qui en plus profitent d'autres bonus (la hausse de Défense Spéciale de Terrakium sous Tempête de Sable (TdS), la hausse des dégâts des attaques Eau de Keldeo sous la pluie, ainsi que leur speed tier supérieur) - Un problème face justement aux pokémons avec un meilleur speedtier, comme ceux mentionnés au-desus et Latios, et face aux priorités (on pense surtout à Dracolosse et Cizayox ici) - Une faiblesse aux Picots, le pokémon étant au sol Malgré ces défauts, lorsqu'il est bien entouré, Shaofouine est un très bon breaker et une menace bien réelle pour un large pannel d'équipes, voici comment l'équipe a été composée : Tout d'abord le climat. Avoir un climat en cinquième génération est primordial si vous voulez être capable de gérer le climat de l'équipe adverse. J'ai décidé d'intégrer Tyranocif, pour plusieurs raisons : - Tyranocif apporte la Tempête de Sable, et avec elle des dégâts résiduels bien utiles pour tomber de nombreuses menaces du tier, surtout des pokémons comme Motisma Lavage et Latios, qui sont handicapant pour Shaofouine - Il est également un très bon check aux Psy, Latios, Symbios et Alakazam avec sa Spdef renforcée, et les punit avec Machouille et Poursuite - Ensuite Airmure : il a été ajouté ici pour être le poseur principal de dégâts résiduels, avec les Piège de Roc et les Picots en un set. Il sera joué en tant que Lead, essayant de poser les Piège de Roc puis un maximum de Picots avant de succomber. - Afin d'empêcher l'adversaire d'enlever nos Hazards avec Tour Rapide, Moyade sera notre choix de type Spectre. C'est un "Anti-Spin" avec son type Spectre immunisé à Tour Rapide, un check aux équipes basées sur la pluie avec son talent Aborb Eau, et une réponse décente aux pokémons physiques avec Feu Follet. - Démétéros-Totémique sera notre immunité Sol et Electrik. Un pivot offensif qui pourra se permettre de venir sur les attaques sol qui menacent Tyranocif ou les attaques Electrik qui menacent Moyade. - Alakazam viendra pulvériser tout ce qu'il reste après que Shaofouine soit passé. Sa vitesse, la meilleure du tier (hors scarf et pokémons peu communs) lui permet de contrôler quasi tout pokémon adverse et de l'affaiblir ou le finir. On peut donc voir que j'ai choisi des pokémons qui compressent de nombreux rôles : cela va permettre à Shaofouine d'être libre de briller. L'équipe va donc se baser sur des pivots qui amène vos menaces : placer vos Hazards, puis amener Shaofouine ou Démétéros, mettez un maximum de pression pour forcer des switch et abusez de Shaofouine pour démolir la plupart des pokémons adverses, puis laissez Démétéros ou Alakazam terminer la partie. Bon Matchups : - nimporte quelle team sans spin, vous avez de très nombreux moyens d'affaiblir tous les pokémons adverses et de laisser Alakazam clore la partie - la plupart des équipes basées sur la pluie sans Fulguris-Totémique, elles n'auront que peu de réponses face au trio Shaofouine-Tyranocif-Moyade - la plupart des équipes basées sur la Tempête de Sable sans Motisma Lavage Mauvais Matchups : - Cizayox est un réel problème, seul Moyade le gère correctement, et vous avez une chance sur quatre de perdre instantanément la partie si vous ratez Feu Follet - Fulguris-Totémique vous demande d'être extrêmement agressif, de ne jamais relâcher la pression pour qu'il ne puisse pas placer sa Hâte ou son Clone, vous aurez de gros soucis s'il le fait - Latios va grandement vous gêner, avec des Picots de votre côté Tyranocif peut ne pas suffire à le gérer - Symbios est une plaie si jamais vous faites face à une équipe avec trois Psy, gardez Tyranocif spécifiquement pour lui ou utilisez Démétéros-T après placement C'est tout ce que je peux détailler avec le nombre de caractères limités ici.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 100
21231394
Attaque +134
8831358
Défense 110
31256
Atq Spé -95
31203
Déf Spé 100
20831288
Vitesse 61
31158

Tyranocif amène la Tempête de Sable, et avec elle des dégâts résiduels sur tous les types sauf Roche, Acier et Sol. Avec le bonus de 1,5 en Défense Spéciale qu'offre cette dernière, il va check tous les Psy. Attention tout de même aux Piège de Roc et Picots qui vont considérablement l'affaiblir, et à ne pas se faire avoir par un double. Tyranocif est LA barrière qui retient ces pokémons Psy d’annihiler votre équipe, ainsi qu'un de vos seuls check à Fulguris-Totémique, utilisez le avec précaution. 88 en attaque et la nature Rigide lui offre 100% de chances de tuer Symbios avec 2 Machouille 88+ Atk Tyranitar Crunch vs. 252 HP / 252+ Def Reuniclus: 228-270 (53.7 - 63.6%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery Le reste des Evs sera mis dans les stats défensives, 208 en défense spéciale couplés à 212 en PV lui permettra d'avoir le bulk optimal contre les Psy, ce qui est ce que l'on recherche ici, mais également d'optimiser les Evs en PV, en effet, les autres cap de dégats en défense spéciale obligent de mettre un Ev en vitesse, hors cela ne nous intéresse pas vu qu'on ne tentera jamais le duel tyranocif contre Tyranocif, ayant un Démétéros-T ou un Moyade qui assureront nos arrières. Lame de Roc sera ici pour avoir une chance d'OHKO Fulguris-Totémique, Boréas et Dracolosse, ainsi que pour faire de lourds dégâts à tout ce qui n'y résiste pas. Une option à la place serait Laser Glace pour toucher Scorvol et Démétéros-Totémique. Surpuissance complète le set, permettant de toucher Minotaupe et Terrakium sur une anticipation, ainsi que Noacier, Mammochon et éventuellement si nécessaire le Tyranocif adverse.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 65
31271
Attaque 80
25231259
Défense 140
431317
Atq Spé -40
31104
Déf Spé 70
31176
Vitesse +70
25231262

Le Lead de l'équipe, Airmure sera là pour placer les Piège de Roc et les Picots comme expliqué auparavant, avec Provoc qui servira à empêcher les utilisateurs adverses de Piège de Roc et de Picots plus lent de les poser et Rapace pour infliger un maximum de dégâts (cela pourra se montrer utile contre certains pokémons). Les EVs parlent d'eux-mêmes : Full vitesse pour dépasser tout ce que peut dépasser la base 70 correcte d'Airmure, Full attaque pour infliger le plus de dégats avec Rapace Le début de partie se déroulera quasi toujours pareil : envoyez Airmure, posez vos Hazards (éventuellement faites Provoc sur les pokémons plus lents si nécessaire). Avec la baie Chérim, qui vous offre une priorité en utilisant une attaque lorsque vos PV sont inférieurs à 25%, et votre capacité fermeté qui vous permet d'éviter tout KO et de tenir avec 1PV tant que vous avez tous vos PV, vous aurez PRESQUE TOUJOURS la possibilité de poser un Picot en plus de vos Piège de Roc : - Kyurem Noir avec son talent Téra-Voltage qui annule votre propre talent Fermeté vous OHKO avec Éclair Croix - Terrakium et Ptéra avec Provoc vous empêchent de poser vos Piège de Roc Concernant Rapace, l'attaque sert contre tous les pokémons adverses et combine bien avec votre baie : attaquez en priorité avec une attaque forte contre des pokémons gênant, comme Alakazam, Latios, Staross pour ne citer qu'eux (vous pouvez d'ailleurs empêcher le Tour Rapide de Staross, en vous mettant KO vous-même avec le recul de l'attaque). On peut considérer de garder Airmure si besoin est pour profiter de la priorité de cette manière. Cette dernière est cependant plus lente qu'une "vraie" priorité, comme Pisto-Poing de Cizayox, Mach Punch de Chapignon et Vitesse Extrême de Dracolosse pour ne citer que les priorités les plus jouées.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 100
24031401
Attaque -60
0112
Défense 70
5231189
Atq Spé 85
31206
Déf Spé 105
31246
Vitesse +60
21631231

Moyade est le coeur défensif de l'équipe. Un pokémon avec un speed tier totalement convenable et de très bonnes défenses, couplées à un type Eau Spectre très pratique et un talent encore plus pratique qui offre une immunité Eau, qui vous donnera automatiquement un bon Matchup contre les équipes basées sur la pluie, surtout celles sans Fulguris-Totémique. C'est le meilleur check du jeu à Keldeo, qui ne peut le toucher qu'avec Puissance Cachée Plante/Spectre. Son accès à Provoc et Feu Follet lui offre une pression défensive folle : aucun pokémon du tier ne veut venir pour se prendre une brûlure. Cela permet d'atténuer la puissance de pokémons comme Tyranocif, qui sinon détruit Moyade avec sa puissante Machouille. Ombre Nocturne permet de tout affaiblir, et Soin de rester en vie le plus longtemps possible. TRES IMPORTANT : Moyade est notre check principal à cizayox, il faut VRAIMENT faire attention contre ce pokémon, vous avez besoin de toucher votre Feu Follet et le plus vite possible. Pour ce faire, Moyade a une spread spécialement faite pour dépasser Cizayox avec 252EVs en vitesse sans nature boostant la vitesse, qui a 229 de vitesse. On dépasse également Motisma Lavage, ce qui nous permet de le brûler et de partir, ou de le finir avec Ombre Nocturne plus tard dans la partie. Le reste des investissement part en PV et en défense, 401 PV pour passer le cap de heal bonus des Restes.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 65
31271
Attaque 125
25231349
Défense 60
31156
Atq Spé 95
2431232
Déf Spé -60
31140
Vitesse +105
23231334

Le centre de l'équipe. On va directement parler des investissements : 334 en vitesse pour dépacher Carchacrok et tout ce qui est plus lent que ce dernier, Jirachi et tous les autres. Full attaque pour maximum de dégâts sur Pied Voltige, le reste en attaque spéciale pour renforcer Puissance Cachée Glace. Bluff est là pour faire de petits dégâts, qui seront importants à la longue sur des Pokémons comme Latios, et viendra dépasser des pokémons embêtants comme Pyrax à +1 en vitesse, et Alakazam, qui seront forcés à partir ou tout simplement affaiblis. C'est également un bon moyen de passer outre Abri, qui sera souvent utilisé dès que Shaofouine vient. Cette attaque fait partie de mes préférées car elle offre des jeux d'esprit intéressants, "Bluff ou Pied Voltige ici?". Mettez le doute dans l'esprit de votre adversaire et profitez en pour prendre un avantage, avec un double switch potentiel ou un Demi-Tour Pied Voltige vient détruire tout le tier sauf les pokémons Vol, Psy et Tentacruel. Rater cette attaque est un des défauts de Shaofouine, avec ses 90% de précision, vous allez des fois la rater. Jouer en conséquence et ne laissez pas tout reposer sur une touche de Pied Voltige si possible (ce sera parfois malheureusement nécessaire). Puissance Cachée Glace vient toucher les pokémons Vol qui résistent à Pied Voltige, Démétéros-T et Scorvol, et éventuellement un Fulguris-T affaibli. Demi Tour vient permettre à Shaofouine de pivoter, afin de prendre un avantage face à certains pokémon qui viennent après un KO dans l'équipe ennemie comme Motisma Lavage, qui peut être dur à passer : s'il est défensif Pied Voltige ne tue pas. On préférera donc généralement pivoter pour éviter une brûlure. Demi Tour est aussi utile contre des pokémons comme Symbios, Tentacruel ou Celebi, qui nous menacent et qu'on ne peut pas KO avec Pied Voltige. Shaofouine porte l'Orbe Vie pour profiter de son talent Régé-Force et du tier de PV récupéré lorsqu'il sort du terrain. Les 30% de dégats bonus de l'Orbe Vie vont permettre de 2HKO des pokémons défensif comme le sus-mentionnés Motisma Lavage avec Pied Voltige, ainsi qu'Airmure : 252 Atk Life Orb Mienshao High Jump Kick vs. 224 HP / 252+ Def Skarmory: 153-181 (46.7 - 55.3%) -- 98.4% chance to 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery 252 Atk Life Orb Mienshao High Jump Kick vs. 224 HP / 32 Def Skarmory: 196-231 (59.9 - 70.6%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery (Airmure est généralement joué Spdef) 252 Atk Life Orb Mienshao High Jump Kick vs. 248 HP / 216+ Def Rotom-Wash: 188-224 (62 - 73.9%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery Globalement, Shaofouine va et vient, affaiblissant les pokémons ennemis et offrant une entrée quasi gratuite à Tyranocif et Démétéros-T.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 89
31319
Attaque +145
25231427
Défense 90
31216
Atq Spé 105
831248
Déf Spé -80
31176
Vitesse 91
24831280

Le porteur de Mouchoir Choix de l'équipe. Démétéros-T vient offrir Intimidation ainsi que ses immunités Sol et Electrik à l'équipe. Un check solide à tous les types combat sauf Keldeo (géré par Moyade), il va nous servir de pivot offensif, dépassant tout le tier sauf les autres porteurs de Mouchoir Choix. Les investissement permettent d'optimiser les dégâts, avec 252 en attaque et une nature rigide (en effet le seul pokémon important que Démétéros-T dépasse avec une nature Jovial est Dracolosse à +1, hors ce dernier ne peut se placer sur aucun de nos autres pokémons à l'exception de Moyade, qui peut l'affaiblir afin qu'Alakazam termine le travail avec Puissance Cachée Glace). La vitesse nous permet de creep ce qu'on peut, c'est à dire ici Heatran Mouchoir Choix (ça n'existe pas vraiment, mais il n'y a pas grand intérêt à jouer moins de vitesse, l'autre cap éventuel serait 276 pour dépasser Minotaupe Mouchoir Choix rigide) Les investissement en attaque spéciale rajoute de petits dégats contre le Démétéros-T adverse, Gliscor et Dracolosse, un petit plus, ils peuvent également partir en défense. Séisme touche tous les pokémons du tier sauf les immunités sol, il sert le plus souvent en fin de partie pour la clore. Demi-Tour est l'attaque que vous utiliserez le plus : ce Démétéros a pour but de pivoter et d'amener la réponse adaptée à ce qui est en face sur le terrain, vous utiliserez donc Demi-Tour à tout va pour amener vos réponses. Punition vient punir les Symbios qui se placeraient sur Moyade : 252+ Atk Landorus-Therian Punishment (140 BP) vs. 252 HP / 252+ Def Reuniclus: 314-370 (74 - 87.2%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery Après 2 Plénitude, Démétéros-T viendra faire d'énormes dégats à Symbios, c'est une sécurité utile contre les équipes avec 3 Psy, cela peut aussi être utilisé contre Latios Plénitude, vu que Demi-Tour ne tue pas ce dernier : 252+ Atk Landorus-Therian U-turn vs. 0 HP / 0 Def Latios: 218-258 (72.4 - 85.7%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock 252+ Atk Landorus-Therian Punishment (100 BP) vs. 0 HP / 0 Def Latios: 312-368 (103.6 - 122.2%) -- guaranteed OHKO Une autre option peut être de mettre Lame de Roc sur Punition, pour une meilleure chance de KO Dracolosse vu que Puissance Cachée Glace ne KO pas après les Piège de Roc. Démétéros sera donc un pokémon qui va souvent toucher le terrain, pour garder la pression continuellement sur votre adversaire.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 55
31251
Attaque -50
296
Défense 45
30125
Atq Spé 135
25231369
Déf Spé 85
431207
Vitesse +120
25231372

Le dernier pokémon de l'équipe, celui qui clôturera la plupart des parties. Shaofouine et Démétéros vont faire des trous, et Alakazam va entrainer dans la tombe tout ce qui n'aura pas été achevé par ces derniers. Choc Psy pour mieux toucher Keldeo (pour plénitude notamment), Terrakium (avec le boost en spdef de la Tempête de Sable), Tentacruel, Tarpaud Spdef, Motisma Lavage Spdef et Pyrax. Puissance Cachée Glace pour toucher Scorvol, Démétéros-T, Fulguris-T, Boréas, Latios. Nœud Herbe pour toucher Crustabri, Mammochon, Moyade, Tritosor, et surtout pour toucher Tyranocif et ne pas avoir à risquer qu'Exploforce rate. Exploforce (la fameuse) sera là pour compléter le set, toucher les pokémons acier : Minotaupe, Noacier, Jirachi, et éventuellement Tyranocif si jamais il est Mouchoir Choix. Un pokémon complet qui aura au moins 1 chance d'attaquer peu importe la vitesse du pokémon d'en face grâce à sa Ceinture Force combiné à son talent Garde Magik qui l'empêche de prendre des dégâts des Hazards. Il apporte un speed control essentiel et termine cette équipe composée de pokémons qui compressent chacun beaucoup de rôles, afin que Shaofouine puisse briller!

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