Rain V2

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rain
13/08/2022 - (dernière mise à jour le : 01/08/2023)

Une deuxième version de la 1ère team Rain, qui avait plusieurs problèmes

Objet : Objet RestesRestes Restes
Talent : Crachin
Nature : Assuré
StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 90
24831383
Attaque -75
0139
Défense +75
15631247
Atq Spé 90
31216
Déf Spé 100
31236
Vitesse 70
10431202

Le poseur de Rain de la team, Tarpaud est connu dans le méta pour son talent Crachin, qui pose la pluie lors de son arrivée au terrain. . En terme de capacités, il a pour stab ébullition, qui possède une puissance correcte et la possibilité de brûler l'ennemi. Encore est là pour gêner les ennemis offensifs en les bloquants sur des capacités gênantes, ainsi que les pokémons défensifs en les bloquants sur des Entry Hazards par exemple Laser Glace est juste là pour donner un peu de couverture, et Toxik est présent pour gêner les pokémons défensifs qui n'y résistent pas Faites cependant attention à Noacier qui wall complètement ce set

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 60
31261
Attaque -75
0139
Défense 85
31206
Atq Spé 100
25231299
Déf Spé 85
431207
Vitesse +115
25231361

Le Wallbreaker/Spinner de la team, Staross est un pokémon intéressant de par son type, son movepool varié, et ses stats très bonnes pour son rôle. Le talent Médic Nature l'empêche d'être gêné par de la paralysie ou du poison, et les Restes lui donnent un peu plus de sustain, quelque chose dont il a besoin, vu ses stats défensives moyennes Psyko et Hydrocanon sont ses STABS et font mal, le coverage glace est excellent pour gérer les Pokémons plantes, et Tour Rapide est évidemment là pour enlever les hazards Vous pourrez compter sur l'excellente Vitesse de Staross pour dépasser la plupart des pokémons sans sets-ups

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 70
31281
Attaque +120
25231372
Défense 40
31116
Atq Spé -95
31203
Déf Spé 40
431117
Vitesse 95
25231289

Bien que moins fort que certains autres pokémons, Sharpedo reste tout de même un atout sur lequel compter C'est simple, après un tour, Le Célèbre Requin Torpille dépasse tout le métagame, grâce à son talent Turbo et sa vitesse déjà plutôt élevée. L'Orbe Vie donne une meilleure puissance de frappe, et donne plus de liberté que le Bandeau Choix par exemple. Machouille et Cascade sont 2 STABS très puissants, faisant des dégâts proches de ceux d'un Léviator. Séisme est un coverage Sol très utile pour battre tout les types Electriques de la Terre, et Crocs Givre est là pour gérer Electhor, Fulguris et les types plantes. Vous pouvez changer une des attaques pour Abri, afin de faciliter l'application de Turbo

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 83
31307
Attaque 106
25231311
Défense 65
31166
Atq Spé -86
31187
Déf Spé 65
431167
Vitesse +85
25231295

Tkt

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 80
31301
Attaque -90
0166
Défense 80
31196
Atq Spé 130
25231359
Déf Spé 110
431257
Vitesse +110
25231350

Une Vitesse impeccable, une force de frappe à ne pas négliger, et Tour de Magie, permettant de gêner l'ennemi en le bloquant avec le Mouchoir Choix. Latios est également capable de faire des trous dans l'ennemi avec des Draco Météores et des Surfs boostés par la pluie

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 79
31299
Attaque -105
2195
Défense 70
30175
Atq Spé 145
25231389
Déf Spé 80
431197
Vitesse +101
25231331

Fulguris-T est un pivot offensif grâce à Change-Eclair, et est aussi le check aux types électriques grâce à Absorb Volt. Sa puissance offensive et sa vitesse étant déjà suffisante, il est équipé des restes lui permettant de se soigner un peu chaque tour. Fatal Foudre ne rate jamais sous la pluie et PC Glace peut exploser les types Sols immunisés aux attaques électriques. Enfin, Exploforce est là pour gérer Cizayox, Noacier et les autres types Acier gênants

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