| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 7G | gimmick sun | 1 |
Il s'agit d'une team soleil fondée autour de M-Camerupt que je souhaitais amusante à jouer. J'ai donc surtout pris des pokemon qui pouvaient être sympas à jouer tout en étant un minimum utilisables(la construction de cette team est donc loin d'être technique). J'ai fait pas mal de combats avec elle et ma conclusion est que l'objectif est plutôt réussi(à vrai dire, elle est même mieux que ce que j'imaginais). Sa principale faiblesse sont les rain team, surtout quand elles sont jouées avec Boréas-Totémique qui est une grosse menace. Si vous avez des propositions pour la rendre plus efficace et plus amusante, n'hésitez pas !
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 252 | 31 | 344 | |
| Attaque - | 85 | 31 | 157 | ||
| Défense + | 140 | 252 | 31 | 416 | |
| Atq Spé | 85 | 31 | 206 | ||
| Déf Spé | 70 | 31 | 176 | ||
| Vitesse | 20 | 31 | 45 |
Le principal intérêt de Chartor est son talent qui permet à M-Camerupt de renforcer sa Déflagration et de doubler les boosts de sa Croissance. Il est full PV/Def pour résister au mieux aux attaques physiques, même si ses faiblesses roche et sol n'aident pas... Heureusement, le terrain herbu de Tokotoro lui permet de mieux résister aux attaques physiques de type sol et de bénéficier d'un restes artificiel ; cela est souvent utile ! Une autre possibilité serait de le jouer avec le choice spec et eruption, il est génial à jouer ainsi je trouve, mais il faudrait alors modifier la team pour se débarrasser de PDR mais je n'ai pas réussi à faire une telle modification pour l'instant.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 75 | 252 | 31 | 354 | |
| Attaque | 110 | 31 | 256 | ||
| Défense | 125 | 31 | 286 | ||
| Atq Spé - | 100 | 31 | 212 | ||
| Déf Spé + | 105 | 116 | 31 | 302 | |
| Vitesse | 85 | 140 | 31 | 241 |
Je l'ai pris pour une seule raison : il se débrouille bien face à Heatran ou Mega-Dracaufeu Y qui déciment ma team, mais aussi Tyranocif ou Amphinobi(à la condition d'être prudent).
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 67 | 252 | 31 | 338 | |
| Attaque | 89 | 31 | 214 | ||
| Défense + | 116 | 252 | 31 | 364 | |
| Atq Spé | 79 | 31 | 194 | ||
| Déf Spé | 116 | 31 | 268 | ||
| Vitesse - | 33 | 31 | 63 |
La vitesse abyssale de M-Camerupt et ses résistances qui ne sont pas très bonnes rendent l'usage de la Distorsion nécessaire pour profiter pleinement de sa puissance. J'ai pris Archeodong comme utilisateur de Distorsion parce qu'il est plutôt correct face à certains pokemon de l'OU(Tapu Bulu ou Tapu Lele par exemple)...Cela dit, je l'ai aussi utilisé parce que j'aime bien ce pokemon, mais ce n'est pas le meilleur critère pour choisir un utilisateur de distorsion ! Il est fort probable que Cresselia soit un choix plus pertinent pour cette team.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 248 | 31 | 343 | |
| Attaque | 130 | 31 | 296 | ||
| Défense | 115 | 8 | 31 | 268 | |
| Atq Spé - | 85 | 31 | 185 | ||
| Déf Spé + | 95 | 252 | 31 | 317 | |
| Vitesse | 75 | 31 | 186 |
A la base, j'ai utilisé Tokotoro parce que j'aime beaucoup son set avec Danse-Lames et Synthèse et que son terrain herbu permet de s'amuser avec Camerupt et Force-Nature qui surprend tout le monde. Petite erreur : il a l'objet qui permet de prolonger le terrain 3 tours de plus, pas les restes.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 252 | 31 | 394 | |
| Attaque | 105 | 31 | 215 | ||
| Défense | 85 | 31 | 206 | ||
| Atq Spé + | 125 | 252 | 31 | 383 | |
| Déf Spé | 75 | 4 | 31 | 187 | |
| Vitesse - | 45 | 31 | 85 |
Il s'agit du seul utilisateur de distorsion qui profite autant du soleil(STAB feu artificiel + Récolte qui fonctionne à coup sur sous le soleil) et du terrain herbu(renforcement du STAB plante). Je n'ai pas d'autres raisons de l'utiliser !
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 248 | 31 | 343 | |
| Attaque - | 120 | 31 | 220 | ||
| Défense | 100 | 31 | 236 | ||
| Atq Spé + | 145 | 252 | 31 | 427 | |
| Déf Spé | 105 | 8 | 31 | 248 | |
| Vitesse | 20 | 31 | 45 |
M-Camerupt profite pleinement de ce que peut apporter la team : - Le soleil diminue la faiblesse eau et double le boost octroyé par Croissance. Ceci est extrêmement utile face aux teams stalls qui prennent extrêmement cher face à M-Camerupt quand il est boosté et sous le soleil, ce qui arrive presque systématique d'après mon expérience(par exemple, M-Camerupt sous le soleil à +2 en SpA fait perdre environ 80% des pv de Leveinard, mais pour être honnête j'ignore si ça n'en dit pas plutôt long sur la résistance de leveinard lol). Même sans le boost, très rares sont les pokemon pouvant résister à M-Camerupt sous le soleil... - Le terrain herbu, quand il est placé, diminue partiellement la faiblesse sol(au sens où ce ne sont pas toutes les attaques sols qui ont leur puissance réduite par ce terrain) et accorde un STAB plante artificiel à M-Camerupt grâce à Force-Nature qui devient Eco-Sphere sur ce terrain. L'avantage de Force-Nature sur Lance-Soleil est que l'attaque lancé par Force-Nature ne dépend que du terrain, ce qui rend cette attaque utilisable sous la pluie ou la tempètesable, sous réserve que l'adversaire ne joue pas un des tapu. Evidemment, cela arrive souvent mais en pratique, ça a été rarement gênant, et dans certains cas on peut en profiter(un bon Tonnerre sur Leviator par exemple lol)








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