| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 5G | balanced sand stack hazards | 33 |
Le concept est simple, on joue les dégats résiduels avec les Picots (1 Picots 12.5%, 2 Picots : 16.67% 3 Picots : 25%, les Pièges de Roc(6%/12/%25%/50%, et la tempête de sable(6%) et sur le fait que dans cette génération Anti-Brume ne fonctionne pas comme dans les générations les plus récentes, que le seul moyen de les retirer c'est tour rapide et qu'on a un Spectre. Le plus compliqué a gérer c'est Mammochon et les autres Sand qui ont Garde Magik. La team est forte contre Rain et Offense. L9
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 252 | 31 | 404 | |
| Attaque + | 134 | 80 | 31 | 356 | |
| Défense | 110 | 31 | 256 | ||
| Atq Spé - | 95 | 31 | 203 | ||
| Déf Spé | 100 | 176 | 31 | 280 | |
| Vitesse | 61 | 31 | 158 |
Classique, il vient placer la Tempête de sable, venir mettre la pression principalement a Alakazam et Symbios être capable de Poursuite Latios également. Les EV en attaque servent a 2HKO Symbios 252PV/252def+. Surpuissance pour toucher les autres Tyranocif, Heatran, Minotaupe, Terrakium, Tryoxhydre, Mammochon voir affaiblir Noacier mais ce n'est pas le but premier. Cage éclair est pour gérer le match-up contre les équipes offensives/défensives sur les placements comme Pyrax, Dracolosse
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 65 | 252 | 31 | 334 | |
| Attaque | 80 | 4 | 31 | 197 | |
| Défense | 140 | 31 | 316 | ||
| Atq Spé - | 40 | 31 | 104 | ||
| Déf Spé + | 70 | 252 | 31 | 262 | |
| Vitesse | 70 | 31 | 176 |
Classique, rien a dire de spécial. Max Spédef pour principalement gérer le match-up Psy-spam (Alakazam+Symbios+Latios) également Boréas. Il est assez tanky pour ne pas avoir besoin de mettre d'ev en défense et continuer a gérer des Carchacrok, Minotaupe, Démétéros. Rapace pour avoir une attaque offensive pour toucher tout le monde mais surtout Chapignon, Coatox.. Cyclone pour retirer les placements et faire profiter des Picots
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 248 | 31 | 403 | |
| Attaque - | 60 | 31 | 112 | ||
| Défense | 70 | 44 | 31 | 187 | |
| Atq Spé | 85 | 31 | 206 | ||
| Déf Spé | 105 | 31 | 246 | ||
| Vitesse + | 60 | 216 | 31 | 231 |
Le contre absolu anti-rain de 1 et de 2 il sert a "anti-spin" (voir plus haut). Ombre nocturne sert a faire des dégats fixes en fonction du Niveau de lanceur ( c'est à dire 100 du coup) ce qui rend l'attaque forte, Feu follet pour les dégats résiduels et gagner contre Tentacruel sous la pluie ou Affaiblir Tyranocif par exemple. La vitesse est la pour dépasser principalement Cizayox/Motisma-Eau. Le reste est classique, Provoc pour limiter les Picots adverses ou qu'ils se soignent.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 31 | 301 | ||
| Attaque - | 90 | 2 | 168 | ||
| Défense | 80 | 4 | 31 | 197 | |
| Atq Spé | 130 | 252 | 30 | 358 | |
| Déf Spé | 110 | 31 | 256 | ||
| Vitesse + | 110 | 252 | 30 | 349 |
Un excellent Poké qui est la principalement pour attirer Tyranocif, lui faire des dégats et si on gère bien comme expliqué plus haut : le tuer sans mourir. Il appporte un speed control notable, taper très fort, bien check le match-up rain et offense. Draco est un stab normal, Surf pour toucher un peu tout ce qui résiste Draco et la Puissance cachée pour affaiblir/tuer Noacier/Cizayox Principalement. La baie est la pour nous faire tenir une Machouille de Tyranitar et une Poursuite si on switch.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 55 | 31 | 251 | ||
| Attaque - | 50 | 2 | 96 | ||
| Défense | 45 | 30 | 125 | ||
| Atq Spé | 135 | 252 | 31 | 369 | |
| Déf Spé | 85 | 4 | 31 | 207 | |
| Vitesse + | 120 | 252 | 31 | 372 |
Celui qui profite le plus des picots en plus d'y être immunisé avec une vitesse qui permet de Revenge Kill presque tout. Choc Psy et pas Psyko car on peut le tuer en 2 coup Pyrax après une Papillodanse, Taper plus fort Motisma-Eau, Tentacruel, Terrakium, Keldeo s'il joue plénitude. Exploforce pour la couverture et toucher Minotaupe majoritairement Noeud Herbe pour Tritosor et Tyranocif, Mammochon sans risquer un miss d'Exploforce. PC Glace simplement pour tuer Dracolosse/ Carchacrok/ Démétéros-T.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 75 | 244 | 31 | 352 | |
| Attaque | 95 | 20 | 31 | 231 | |
| Défense + | 125 | 104 | 31 | 343 | |
| Atq Spé - | 45 | 31 | 113 | ||
| Déf Spé | 75 | 140 | 31 | 221 | |
| Vitesse | 95 | 24 | 219 |
Pivot de la team, il nous fallait les Pièges de Roc et une Immunité Electrique. Séisme pour le Stab obligatoire, Demi-Tour nous permet de pivoter sur nos menaces pour garder la pression et Abri vu que l'on a Soin poison voir même activer l'objet en début de partie dans une moindre mesure. Nos ev's permettent de tenir tranquillement Terrakium et Minotaupe offensif.









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