| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Uber 9G | balanced | 1 |
Mon objectif était de créer une team capable d'offrir une, voir plusieurs réponses à n'importe quelle menace, offensive d'abord, défensive ensuite, du tier ; elle est plus dans la réaction que l'action. Cela nécessite une synergie absolue, parfois au détriment d'un réel axe de construction, puisque le maître mot était l'adaptation. J'ai fait en sorte de couvrir la quasi totalité des faiblesses et résistances du tier, omettant seulement les types Ténèbres et Spectre qui sont relativement peu dangereux dans ce tier (STABs faibles et pokémons souvent fragiles), et l'intégralité de l'équipe résiste à au moins un de ces 2 types spéciaux majeurs : Psy ou Fée. Le choix des attaques est précis mais peut être adapté en fonction d'une menace plus importante qu'une autre. Cependant, le plus grand problème de loin que j'ai toujours rencontré en Ubers, c'est les set-up sweepers : les pokémons de ce tier possèdent une telle force de frappe, avec des statistiques de base dépassant les 150, qu'un ou deux tours à se placer peuvent rendre un pokémon inarrêtable, synonyme de défaite. L'équipe emploie donc divers moyens pour contrecarrer ces Pokémons car c'est très souvent d'eux que viennent la victoire. Le momentum est, de facto, également très important, et c'est peut-être la faiblesse de cette équipe, que de n'avoir qu'un seul utilisateur de Demi-tour : l'utilisation de Corvaillus requiert donc une attention toute particulière.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 106 | 31 | 353 | ||
| Attaque + | 130 | 252 | 31 | 394 | |
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé - | 110 | 31 | 230 | ||
| Déf Spé | 154 | 31 | 344 | ||
| Vitesse | 90 | 252 | 31 | 279 |
Les statistiques offensives et défensives de ce pokémon lui permettent de venir aisément sur une ou deux attaques, pour ensuite réellement menacer l'adversaire, et ce, de manière répétée grâce à Régé-force. La Veste de Combat lui offre un Bulk spécial tel qu'il peut venir sur absolument n'importe quelle attaque en dehors d'un STAB de Kyogre ou Serpente-eau. La nature est débatable, personnellement je préfère partir du principe que j'agirai en 2nd face à des 90 de vitesse et privilégier d'importants dégâts. Il possède 1 excellent STAB feu, un bon STAB vol et un coverage très utile, en particulier Séisme qui peut en plus bait les pokémons Roche ou Poison avec le téracristal.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 106 | 252 | 31 | 416 | |
| Attaque - | 90 | 31 | 166 | ||
| Défense + | 130 | 252 | 31 | 394 | |
| Atq Spé | 90 | 4 | 31 | 217 | |
| Déf Spé | 154 | 31 | 344 | ||
| Vitesse | 110 | 31 | 256 |
Le set le moins modulable de l'équipe, c'est celui-ci : Lugia possède un rôle capital car son talent et son Bulk lui offrent la possibilité de venir sur 2, voir le plus souvent 3 attaques consécutives. Il constitue une réponse à n'importe quel pokémon qui ne résiste pas au type Psy et peut même venir sur des attaques super efficaces si le pokémon adverse ne s'est pas trop boosté, d'autant qu'il n'a aucune double faiblesse. Au-delà de soin, les 3 autres attaques sont interdépendantes : Plénitude lui permet de se setup et de devenir à la fois intuable et dangereux grâce à une attaque spéciale correcte, Dissonance Psy contre les nombreux utilisateurs des Restes ou de Soin du tier, et Possessif rend inefficace les tout aussi nombreux utilisateurs de Plénitude. Le téra Acier est un peu un choix par défaut car il s'agit du meilleur type défensif du jeu. Seul bémol : si votre adversaire résiste au type Psy et refuse de switcher, ça oblige à un switch frustrant... Ou à 50 tours de plus.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 97 | 31 | 335 | ||
| Attaque + | 157 | 252 | 31 | 454 | |
| Défense | 127 | 31 | 290 | ||
| Atq Spé - | 113 | 31 | 235 | ||
| Déf Spé | 109 | 4 | 31 | 255 | |
| Vitesse | 77 | 252 | 31 | 253 |
Un pokémon utile contre les pokémons défensifs de part son immunité à Toxik, son accès à Sabotage, son attaque gigantesque et son excellent Bulk. Il menace de faire d'énormes dégâts à l'équipe adverse, et son coverage lui permet de toucher superefficacement la quasi-totalité des pokémons défensifs du tier. Il est suffisamment robuste pour se placer tout en prenant une attaque, même superefficace, et devient inarrêtable lorsque l'équipe adverse ne plus le toucher superefficacement. Le téra Acier est utilisé dans cette optique d'augmenter ses dégâts au maximum. Lame de Roc a été préféré à Séisme afin de toucher les Ho-oH adverses, d'autant que le mien et Terraiste possèdent déjà cette attaque. Le STAB psy, également présent 2 fois, a aussi été mis de côté. Malheureusement, comme 99% des pokémons physique, il reste vulnérable à la brûlure.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 130 | 252 | 31 | 464 | |
| Attaque | 75 | 31 | 186 | ||
| Défense + | 60 | 248 | 31 | 239 | |
| Atq Spé - | 45 | 31 | 113 | ||
| Déf Spé | 100 | 8 | 31 | 238 | |
| Vitesse | 20 | 31 | 76 |
Ce gros poisson possède le talent Inconscient, ce qui lui permet de contrer directement les setup sweepers, et de les désamorcer avec Butée Noire. Égaliser les 2 défenses est une nécessité pour le rendre utile face à des Stallbreakers physique. Il se combote parfaitement avec les 2 oiseaux de la 4G, ce triangle défensif permettant de gérer le combo Roche-Sol-Électrique. Son type Poison lui permet d'enlever les Pics Toxik en plus de l'immuniser au poison, son type Sol l'immunise à la paralysi. Toxik est également une solution pour passer les pokémons défensifs hors d'atteinte de Necrozma. Séisme lui permet également d'infliger des dégâts conséquents au pokémons qui y sont faibles, en particulier Floréclat, l'un des pokémons les plus dangereux pour l'équipe avec ses multiples Hazard. Le téra cristal Eau lui offre la garantie d'éviter presque toutes les attaques superefficaces utilisées en Ubers, et s'impose lorsque le bait Absorb-eau ne peut plus marcher.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 31 | 241 | ||
| Attaque - | 180 | 31 | 328 | ||
| Défense | 20 | 31 | 76 | ||
| Atq Spé | 180 | 252 | 31 | 459 | |
| Déf Spé | 20 | 4 | 31 | 77 | |
| Vitesse + | 150 | 252 | 31 | 438 |
Ses statistiques offensives et de vitesse monstrueuses en font un excellent utilisateur du Mouchoir Choix. Il peut être utile contre des pokémons défensifs, mais sert surtout à Revenge Kill les sweepers grâce à une attaque superefficace. Le Mouchoir Choix lui permet de dépasser tout le metagame (sauf Regieleki) même à +1, et tous les pokémons autour de 90-100 même à +2. Le choix des 4 attaques est discutable, mais j'ai préféré Vibrobscur à Exploforce pour sa précision et sa capacité à toucher Necrozma. Si l'équipe adverse a perdu l'intégralité de ses résistance Psy, le téra lui permet d'être un Wallbreaker impossible à Revenge Kill sans une priorité. Paradoxalement, son Bulk est si faible qu'il n'est finalement jamais impacté par les Hazards ou les statuts, sauf Paralysie.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 98 | 248 | 31 | 399 | |
| Attaque | 87 | 8 | 31 | 212 | |
| Défense + | 105 | 252 | 31 | 339 | |
| Atq Spé | 53 | 31 | 142 | ||
| Déf Spé | 85 | 31 | 206 | ||
| Vitesse - | 67 | 31 | 125 |
Un porteur d'eau qui va faire briller les autres en enlevant les Hazards et récupérant le momentum ; c'est dans ce dernier but que sa vitesse a été diminuée au maximum. Le set ici est basique : le choix du STAB n'est pas très important car il n'est que très rarement utilisé. Son bulk et son Double Type, combinés à Atterrissage, lui permettent de venir souvent ; mais son rôle est capital, en particulier pour les Hazards, et il faut s'employer à ne le laisser mourir que lorsque sa mission est accomplie ou obsolète.








Commentaires