| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 5G | BO |
L’équipe repose sur une structure bulky hazard stack orientée contrôle du rythme et usure progressive. Le plan de jeu consiste à accumuler les entry hazards (Spikes + Stealth Rock), installer la tempête de sable pour accentuer la pression passive, puis forcer les switches grâce au phazing et à la menace offensive. Le cœur défensif est extrêmement solide et couvre la majorité du metagame BW OU en s’appuyant sur la synergie sable + régénération passive + Leech Seed + Protect + brûlures/poison. L’objectif est d’épuiser l’adversaire sur la durée tout en conservant une pression offensive suffisante pour empêcher le set-up gratuit. La team alterne entre tempo agressif en early game (lead Spikes + Taunt) et contrôle méthodique en mid/late game via résilience défensive et hazard stacking. Elle gagne principalement par accumulation de dégâts résiduels (sable, hazards, Toxic, Leech Seed, Iron Barbs, Rocky Helmet) jusqu’à ouvrir une fenêtre pour un cleaner ou un breaker spécial. C’est une structure semi-stall offensive, très stable face aux équipes balance et offense classique, avec une forte capacité à forcer les erreurs.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 31 | 281 | ||
| Attaque - | 80 | 31 | 176 | ||
| Défense | 70 | 31 | 176 | ||
| Atq Spé | 80 | 252 | 31 | 259 | |
| Déf Spé | 70 | 4 | 31 | 177 | |
| Vitesse + | 110 | 252 | 31 | 350 |
Lead suicide spécialisé dans le stacking de Spikes. Focus Sash garantit au moins une couche, Taunt empêche les hazards adverses, et son double STAB offre une pression immédiate sur Dragons, Gliscor et Pokémon Spectre/Psy. Elle donne le tempo dès le tour 1.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 108 | 252 | 31 | 420 | |
| Attaque | 112 | 4 | 31 | 261 | |
| Défense + | 118 | 252 | 31 | 368 | |
| Atq Spé - | 68 | 31 | 154 | ||
| Déf Spé | 72 | 31 | 180 | ||
| Vitesse | 47 | 31 | 130 |
Mur physique principal et setter de Stealth Rock. Il check les sweepers physiques comme Terrakion, Excadrill hors Sand Rush mirror, Dragonite sans boost, et génère des dégâts résiduels via Sand Stream. Roar empêche le set-up et maximise les dégâts des hazards.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 74 | 252 | 31 | 352 | |
| Attaque | 94 | 31 | 224 | ||
| Défense + | 131 | 88 | 31 | 352 | |
| Atq Spé | 54 | 31 | 144 | ||
| Déf Spé | 116 | 168 | 31 | 310 | |
| Vitesse - | 20 | 31 | 40 |
Pivot défensif mixte et machine à chip damage. Iron Barbs + Rocky Helmet punissent lourdement les attaquants physiques (U-turn, Rapid Spin, contact moves). Leech Seed + Protect créent un cycle d’usure constant. Gyro Ball menace les sweepers rapides (Latios, Gengar, Terrakion).
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 252 | 31 | 364 | |
| Attaque - | 70 | 31 | 158 | ||
| Défense | 65 | 31 | 166 | ||
| Atq Spé | 80 | 31 | 196 | ||
| Déf Spé + | 120 | 240 | 31 | 369 | |
| Vitesse | 100 | 16 | 31 | 240 |
Spinner spécial et mur spécial complémentaire sous sable. Il absorbe Toxic Spikes, retire les hazards adverses et spread Toxic. Scald apporte 30 % de brûlure, renforçant le plan d’usure. Sa résistance Eau/Feu/Glace est cruciale pour équilibrer le core défensif.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 4 | 31 | 262 | |
| Attaque - | 65 | 31 | 149 | ||
| Défense | 60 | 31 | 156 | ||
| Atq Spé | 130 | 252 | 31 | 359 | |
| Déf Spé | 75 | 31 | 186 | ||
| Vitesse + | 110 | 252 | 31 | 350 |
Breaker spécial rapide et disrupteur. Substitute lui permet d’abuser des switches forcés par les hazards. Shadow Ball + Focus Blast couvrent la majorité du tier, Thunderbolt punit les bulky waters. Il met une pression offensive indispensable pour empêcher la stall adverse de s’installer.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 91 | 252 | 31 | 386 | |
| Attaque | 134 | 31 | 304 | ||
| Défense | 95 | 48 | 31 | 238 | |
| Atq Spé - | 100 | 31 | 212 | ||
| Déf Spé + | 100 | 208 | 31 | 316 | |
| Vitesse | 80 | 31 | 196 |
Win condition bulky et phazer secondaire. Multiscale lui permet d’encaisser presque n’importe quel hit à 100 % PV. Substitute + Roost lui donnent une excellente longévité. Dragon Tail abuse des hazards en forçant les switches, Fire Punch empêche Ferrothorn et Scizor de venir gratuitement.









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