| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 5G | stall sun | 1 |
Cette équipe repose sur une base défensive solide qui utilise le soleil pour réduire la pression des attaques Eau et faciliter la tenue globale du match. L’objectif est de contrôler le terrain sur la durée grâce aux entry hazards, aux altérations de statut comme la brûlure et le poison, ainsi qu’à une forte capacité de récupération répartie sur toute l’équipe. Le jeu consiste à multiplier les allers-retours pour affaiblir progressivement l’adversaire, tout en conservant un bon contrôle du momentum. Le maintien du terrain est essentiel, notamment pour protéger le potentiel offensif de l’équipe, ce qui implique de gérer efficacement les pièges adverses tout en imposant les siens. Une fois l’équipe adverse suffisamment affaiblie, une win condition peut être mise en place pour prendre l’avantage en fin de partie. L’ensemble offre un style de jeu patient et méthodique, capable de s’adapter à différents match-ups tout en gardant une pression constante sur le long terme.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 73 | 248 | 31 | 349 | |
| Attaque - | 76 | 31 | 141 | ||
| Défense | 75 | 120 | 31 | 216 | |
| Atq Spé | 81 | 31 | 198 | ||
| Déf Spé | 100 | 31 | 236 | ||
| Vitesse + | 100 | 140 | 31 | 298 |
Ninetales est le pilier de l’équipe puisqu’il active le soleil, ce qui réduit les dégâts des attaques Eau de 50 % et améliore la longévité globale de la team. Il sert aussi à gêner l’adversaire avec Will-O-Wisp et à forcer les switches avec Roar. Il encaisse correctement certains hits neutres mais reste fragile face aux gros attaquants physiques comme Terrakion, qui peut facilement le mettre KO.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 75 | 252 | 31 | 354 | |
| Attaque | 90 | 31 | 216 | ||
| Défense + | 140 | 176 | 31 | 396 | |
| Atq Spé | 60 | 31 | 156 | ||
| Déf Spé | 60 | 80 | 31 | 176 | |
| Vitesse - | 40 | 31 | 104 |
Forretress est essentiel pour le contrôle du terrain. Il pose les Spikes et enlève les Entry Hazards adverses avec Rapid Spin, ce qui est crucial car Volcarona perd 50 % de ses PV sur les Stealth Rock. Il tient bien les attaques physiques, notamment celles de Scizor ou Dragonite non boosté, mais craint fortement les attaques Feu.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 85 | 248 | 31 | 373 | |
| Attaque - | 60 | 31 | 140 | ||
| Défense + | 65 | 252 | 31 | 251 | |
| Atq Spé | 135 | 31 | 306 | ||
| Déf Spé | 105 | 31 | 246 | ||
| Vitesse | 100 | 8 | 31 | 238 |
Volcarona est la principale condition de victoire. Après un ou deux Quiver Dance, elle devient extrêmement difficile à arrêter, avec une excellente couverture et une capacité de récupération grâce à Roost. Sous le soleil, Fiery Dance inflige des dégâts très importants et peut rapidement snowball. Elle reste cependant vulnérable aux attaques Roche, notamment celles de Tyranitar ou Terrakion, qui peuvent la mettre KO même après un boost si elle est affaiblie.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 248 | 31 | 403 | |
| Attaque - | 60 | 31 | 140 | ||
| Défense + | 70 | 216 | 31 | 253 | |
| Atq Spé | 85 | 31 | 206 | ||
| Déf Spé | 105 | 31 | 246 | ||
| Vitesse | 60 | 44 | 31 | 167 |
Jellicent agit comme mur physique et spinblocker. Il empêche l’adversaire de retirer les hazards et peut brûler les attaquants physiques avec Scald ou Will-O-Wisp. Il gère bien des menaces comme Excadrill ou Scizor, mais doit faire attention aux attaques Électrik ou aux Pokémon comme Thundurus qui peuvent le mettre sous pression.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 91 | 248 | 31 | 385 | |
| Attaque - | 90 | 31 | 194 | ||
| Défense | 106 | 31 | 248 | ||
| Atq Spé | 130 | 31 | 296 | ||
| Déf Spé + | 106 | 252 | 31 | 342 | |
| Vitesse | 77 | 8 | 31 | 192 |
Heatran est le mur spécial principal et le poseur de Stealth Rock. Il profite énormément du soleil pour renforcer ses attaques Feu et affaiblir ses faiblesses Eau. Il check efficacement des menaces comme Volcarona adverse ou Latios (≈ 30–40 % sur Draco Meteor non boosté), mais reste très vulnérable aux attaques Sol, notamment celles de Landorus qui peuvent le OHKO.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 252 | 31 | 364 | |
| Attaque - | 80 | 31 | 176 | ||
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé | 110 | 4 | 31 | 257 | |
| Déf Spé + | 130 | 252 | 31 | 394 | |
| Vitesse | 110 | 31 | 256 |
Latias complète le core défensif avec un excellent bulk spécial et un accès à Wish, permettant de soigner ses coéquipiers et d’augmenter la longévité globale de l’équipe. Elle gère très bien des menaces comme Keldeo (≈ 30 % sur Hydro Pump sous le soleil) et peut tenir face à de nombreux sweepers spéciaux. En revanche, elle craint fortement les attaques Dragon ou Ténèbres, notamment celles de Tyranitar qui peut la piéger.









Commentaires
Il n'y aucun commentaire pour l'instant.