Sun Stall

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stall
sun
1
17/03/2026

Cette équipe repose sur une base défensive solide qui utilise le soleil pour réduire la pression des attaques Eau et faciliter la tenue globale du match. L’objectif est de contrôler le terrain sur la durée grâce aux entry hazards, aux altérations de statut comme la brûlure et le poison, ainsi qu’à une forte capacité de récupération répartie sur toute l’équipe. Le jeu consiste à multiplier les allers-retours pour affaiblir progressivement l’adversaire, tout en conservant un bon contrôle du momentum. Le maintien du terrain est essentiel, notamment pour protéger le potentiel offensif de l’équipe, ce qui implique de gérer efficacement les pièges adverses tout en imposant les siens. Une fois l’équipe adverse suffisamment affaiblie, une win condition peut être mise en place pour prendre l’avantage en fin de partie. L’ensemble offre un style de jeu patient et méthodique, capable de s’adapter à différents match-ups tout en gardant une pression constante sur le long terme.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 73
24831349
Attaque -76
31141
Défense 75
12031216
Atq Spé 81
31198
Déf Spé 100
31236
Vitesse +100
14031298

Ninetales est le pilier de l’équipe puisqu’il active le soleil, ce qui réduit les dégâts des attaques Eau de 50 % et améliore la longévité globale de la team. Il sert aussi à gêner l’adversaire avec Will-O-Wisp et à forcer les switches avec Roar. Il encaisse correctement certains hits neutres mais reste fragile face aux gros attaquants physiques comme Terrakion, qui peut facilement le mettre KO.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 75
25231354
Attaque 90
31216
Défense +140
17631396
Atq Spé 60
31156
Déf Spé 60
8031176
Vitesse -40
31104

Forretress est essentiel pour le contrôle du terrain. Il pose les Spikes et enlève les Entry Hazards adverses avec Rapid Spin, ce qui est crucial car Volcarona perd 50 % de ses PV sur les Stealth Rock. Il tient bien les attaques physiques, notamment celles de Scizor ou Dragonite non boosté, mais craint fortement les attaques Feu.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 85
24831373
Attaque -60
31140
Défense +65
25231251
Atq Spé 135
31306
Déf Spé 105
31246
Vitesse 100
831238

Volcarona est la principale condition de victoire. Après un ou deux Quiver Dance, elle devient extrêmement difficile à arrêter, avec une excellente couverture et une capacité de récupération grâce à Roost. Sous le soleil, Fiery Dance inflige des dégâts très importants et peut rapidement snowball. Elle reste cependant vulnérable aux attaques Roche, notamment celles de Tyranitar ou Terrakion, qui peuvent la mettre KO même après un boost si elle est affaiblie.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 100
24831403
Attaque -60
31140
Défense +70
21631253
Atq Spé 85
31206
Déf Spé 105
31246
Vitesse 60
4431167

Jellicent agit comme mur physique et spinblocker. Il empêche l’adversaire de retirer les hazards et peut brûler les attaquants physiques avec Scald ou Will-O-Wisp. Il gère bien des menaces comme Excadrill ou Scizor, mais doit faire attention aux attaques Électrik ou aux Pokémon comme Thundurus qui peuvent le mettre sous pression.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 91
24831385
Attaque -90
31194
Défense 106
31248
Atq Spé 130
31296
Déf Spé +106
25231342
Vitesse 77
831192

Heatran est le mur spécial principal et le poseur de Stealth Rock. Il profite énormément du soleil pour renforcer ses attaques Feu et affaiblir ses faiblesses Eau. Il check efficacement des menaces comme Volcarona adverse ou Latios (≈ 30–40 % sur Draco Meteor non boosté), mais reste très vulnérable aux attaques Sol, notamment celles de Landorus qui peuvent le OHKO.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 80
25231364
Attaque -80
31176
Défense 90
31216
Atq Spé 110
431257
Déf Spé +130
25231394
Vitesse 110
31256

Latias complète le core défensif avec un excellent bulk spécial et un accès à Wish, permettant de soigner ses coéquipiers et d’augmenter la longévité globale de l’équipe. Elle gère très bien des menaces comme Keldeo (≈ 30 % sur Hydro Pump sous le soleil) et peut tenir face à de nombreux sweepers spéciaux. En revanche, elle craint fortement les attaques Dragon ou Ténèbres, notamment celles de Tyranitar qui peut la piéger.

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