Tunnel

Type :Type SolSol
Catégorie :
Catégorie Physical
Puissance :100
Précision :100
PP :16

Cette capacité se charge au premier tour et s'exécute au second. Au premier tour, le lanceur évite toutes les attaques autres que Patience, Météores et Morphing. Si le lanceur est paralysé au deuxième tour, il continue à éviter les attaques jusqu'à ce qu'il soit échangé ou qu'il réussisse le deuxième tour de cette capacité.