Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
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LC 8G | HO hail screens | 1 |
Sabelette d'Alola : La star de cette équipe qui brille sous ses reflets d'acier gelé. Amagara invoque la grêle (de courte durée) et place le Voile Aurore (de longue durée). Sabelette d'Alola peut se placer très facilement grâce à son bulk naturel et le Voile Aurore. À +2 en Attaque avec une Danse-Lame à +1 en Vitesse avec Tour Rapide. Profitez de switch gratuits sur ses deux doubles-faiblesses : - Ponyta avec Torche pour les attaques de type Feu. - Théffroi avec son type Spectre pour les attaques Combat. Une équipe fun avec plein de petits tricks sympa ! Essayez-la et partagez vos avis/recommandations. Ensemble on va pouvoir l'optimiser au mieux !
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 77 | 60 | 31 | 25 | |
Attaque - | 59 | 0 | 9 | ||
Défense | 50 | 31 | 11 | ||
Atq Spé | 67 | 220 | 31 | 16 | |
Déf Spé | 63 | 31 | 12 | ||
Vitesse + | 46 | 228 | 31 | 15 |
Amagara invoque la grêle (de courte durée) et place le Voile Aurore (de longue durée avec Lumargile). Une team grêle avec la grêle non-rallongée, surprend les adversaires. L'esprit de la team se base là-dessus, en profitant de cette occasion pour placer Sabelette d'Alola grâce au Voile-Aurore ! Si vous n'avez pas besoin de la grêle sur un combat spécifique, son coverage parfait vous sera toujours utile. Ce ne sera pas un poids mort.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 50 | 36 | 31 | 22 | |
Attaque | 75 | 236 | 31 | 17 | |
Défense | 90 | 36 | 31 | 16 | |
Atq Spé - | 10 | 31 | 6 | ||
Déf Spé | 35 | 31 | 10 | ||
Vitesse + | 40 | 196 | 31 | 14 |
Sabelette d'Alola peut se placer avec une Danse-Lame très facilement grâce à son bulk naturel et le Voile Aurore. Sur les derniers tours de grêle, utilisez un Tour Rapide pour le booster à +1 en Vitesse et Outspeed tous les poké non-scarf. Votre adversaire essayera de tempo la grêle mais à la fin de la grêle, vous êtes généralement placé à +2 en Attaque et à +1 en Speed, prêt à tout sweep. Avec un coverage Sol/Glace insane + le Tour Rapide à +2 fait aussi de bon dégâts. Si vous n'êtes plus sous Voile Aurore, il faudra faire attention au attaques combats, surtout aux Mach Punch. Sur une bonne anticipation, vous pourrez switcher gratuitement sur l'immunité Spectre de Théffroi. Utiliser Ponyta pour un switch gratuit sur les attaques de type Feu (qui le boostera par la même occasion).
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 50 | 31 | 21 | ||
Attaque | 85 | 236 | 31 | 18 | |
Défense | 55 | 76 | 31 | 13 | |
Atq Spé - | 65 | 31 | 11 | ||
Déf Spé | 65 | 31 | 13 | ||
Vitesse + | 90 | 196 | 31 | 19 |
Un set classique avec un excellent Speed Tier. Permet de Switch-In gratos sur les attaques Feu des ennemis, tout en bénéficiant d'un boost pour ses attaques de type Feu.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 45 | 9 | 19 | ||
Attaque + | 90 | 196 | 31 | 19 | |
Défense | 20 | 36 | 31 | 9 | |
Atq Spé - | 65 | 31 | 11 | ||
Déf Spé | 20 | 36 | 31 | 9 | |
Vitesse | 65 | 236 | 31 | 16 |
La team est un peu weak au type Sol, mais il y a toujours Carvana qui peut Outspeed (avec Abri + Turbo) et supprimer les types Sol ennemis. Son coverage permettra de faire de gros trou dans la team adverse couplé à son excellent Speed Contrôle. Il sweepera les team pas préparées.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 40 | 36 | 31 | 21 | |
Attaque - | 45 | 0 | 8 | ||
Défense | 45 | 76 | 31 | 12 | |
Atq Spé + | 74 | 244 | 31 | 18 | |
Déf Spé | 54 | 31 | 11 | ||
Vitesse | 50 | 116 | 31 | 13 |
Maintenant faites place à l'arnaque qui retourne les games mal engagées : Théffroi. Il a un set extrêmement High Risk / High Reward comme on dit. L'idée est simple : mettez-le en face d'un utilisateur de Sabotage (idéalement un pokémon type combat comme Kungfouine ou Charpenti qui n'ont que Sabotage pour le toucher), faites Ténacité, puis voyez votre poké se booster à +2 en Attaque, Spéciale Attaque et Vitesse grâce à la Vulné-Assurance et Armurouillée. Force Ajoutée sweepera la plupart des pokémons restant. (Attentions à certains counter comme Scalpion et aux priorités) Giga-Drain pour récupérer des HP, au besoin et Ball'Ombre pour le STAB Note : Il n'y a qu'un seul roll où il se fait OneShot par le Sabotage de Kungfouine. À vous de tourner autour de cette info 🙃
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 55 | 76 | 31 | 23 | |
Attaque | 50 | 196 | 31 | 14 | |
Défense | 40 | 31 | 10 | ||
Atq Spé - | 40 | 31 | 9 | ||
Déf Spé | 40 | 31 | 10 | ||
Vitesse + | 75 | 236 | 31 | 18 |
Chinchidou est sympa en lead. Il embête les poseurs de Hazards avec Encore. Il peut ignorer les Ceintures Force ou Sturdy du lead adverse avec son attaque à Multi-Coup. Il counter bien évidement l'un des leads les plus courant en Petite Coupe (-> LC) : Kungfouine. Kungfouine utilise souvent Bluff au premier tour. L'idée et de faire Abri puis Encore pour qu'il reste bloqué sur ce move. Il sera contraint de switcher. Vous avez le choix ensuite : Soit vous taper avec Plumo-Queue, ou vous paralyser l'adversaire sur le switch avec Cage-Éclair (surtout si c'est évident qu'un poké plus rapide qui va entrer). Le para-hax/flinch sera clairement en votre faveur ! Si les Hazards sont sur votre terrain, vous avez toujours la belette gelée qui peut les remove avec Tour Rapide.
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