Il tombe des glaçons

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HO
hail
screens
1
21/06/2022

Sabelette d'Alola : La star de cette équipe qui brille sous ses reflets d'acier gelé. Amagara invoque la grêle (de courte durée) et place le Voile Aurore (de longue durée). Sabelette d'Alola peut se placer très facilement grâce à son bulk naturel et le Voile Aurore. À +2 en Attaque avec une Danse-Lame à +1 en Vitesse avec Tour Rapide. Profitez de switch gratuits sur ses deux doubles-faiblesses : - Ponyta avec Torche pour les attaques de type Feu. - Théffroi avec son type Spectre pour les attaques Combat. Une équipe fun avec plein de petits tricks sympa ! Essayez-la et partagez vos avis/recommandations. Ensemble on va pouvoir l'optimiser au mieux !

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 77
603125
Attaque -59
09
Défense 50
3111
Atq Spé 67
2203116
Déf Spé 63
3112
Vitesse +46
2283115

Amagara invoque la grêle (de courte durée) et place le Voile Aurore (de longue durée avec Lumargile). Une team grêle avec la grêle non-rallongée, surprend les adversaires. L'esprit de la team se base là-dessus, en profitant de cette occasion pour placer Sabelette d'Alola grâce au Voile-Aurore ! Si vous n'avez pas besoin de la grêle sur un combat spécifique, son coverage parfait vous sera toujours utile. Ce ne sera pas un poids mort.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 50
363122
Attaque 75
2363117
Défense 90
363116
Atq Spé -10
316
Déf Spé 35
3110
Vitesse +40
1963114

Sabelette d'Alola peut se placer avec une Danse-Lame très facilement grâce à son bulk naturel et le Voile Aurore. Sur les derniers tours de grêle, utilisez un Tour Rapide pour le booster à +1 en Vitesse et Outspeed tous les poké non-scarf. Votre adversaire essayera de tempo la grêle mais à la fin de la grêle, vous êtes généralement placé à +2 en Attaque et à +1 en Speed, prêt à tout sweep. Avec un coverage Sol/Glace insane + le Tour Rapide à +2 fait aussi de bon dégâts. Si vous n'êtes plus sous Voile Aurore, il faudra faire attention au attaques combats, surtout aux Mach Punch. Sur une bonne anticipation, vous pourrez switcher gratuitement sur l'immunité Spectre de Théffroi. Utiliser Ponyta pour un switch gratuit sur les attaques de type Feu (qui le boostera par la même occasion).

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 50
3121
Attaque 85
2363118
Défense 55
763113
Atq Spé -65
3111
Déf Spé 65
3113
Vitesse +90
1963119

Un set classique avec un excellent Speed Tier. Permet de Switch-In gratos sur les attaques Feu des ennemis, tout en bénéficiant d'un boost pour ses attaques de type Feu.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 45
919
Attaque +90
1963119
Défense 20
36319
Atq Spé -65
3111
Déf Spé 20
36319
Vitesse 65
2363116

La team est un peu weak au type Sol, mais il y a toujours Carvana qui peut Outspeed (avec Abri + Turbo) et supprimer les types Sol ennemis. Son coverage permettra de faire de gros trou dans la team adverse couplé à son excellent Speed Contrôle. Il sweepera les team pas préparées.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 40
363121
Attaque -45
08
Défense 45
763112
Atq Spé +74
2443118
Déf Spé 54
3111
Vitesse 50
1163113

Maintenant faites place à l'arnaque qui retourne les games mal engagées : Théffroi. Il a un set extrêmement High Risk / High Reward comme on dit. L'idée est simple : mettez-le en face d'un utilisateur de Sabotage (idéalement un pokémon type combat comme Kungfouine ou Charpenti qui n'ont que Sabotage pour le toucher), faites Ténacité, puis voyez votre poké se booster à +2 en Attaque, Spéciale Attaque et Vitesse grâce à la Vulné-Assurance et Armurouillée. Force Ajoutée sweepera la plupart des pokémons restant. (Attentions à certains counter comme Scalpion et aux priorités) Giga-Drain pour récupérer des HP, au besoin et Ball'Ombre pour le STAB Note : Il n'y a qu'un seul roll où il se fait OneShot par le Sabotage de Kungfouine. À vous de tourner autour de cette info 🙃

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 55
763123
Attaque 50
1963114
Défense 40
3110
Atq Spé -40
319
Déf Spé 40
3110
Vitesse +75
2363118

Chinchidou est sympa en lead. Il embête les poseurs de Hazards avec Encore. Il peut ignorer les Ceintures Force ou Sturdy du lead adverse avec son attaque à Multi-Coup. Il counter bien évidement l'un des leads les plus courant en Petite Coupe (-> LC) : Kungfouine. Kungfouine utilise souvent Bluff au premier tour. L'idée et de faire Abri puis Encore pour qu'il reste bloqué sur ce move. Il sera contraint de switcher. Vous avez le choix ensuite : Soit vous taper avec Plumo-Queue, ou vous paralyser l'adversaire sur le switch avec Cage-Éclair (surtout si c'est évident qu'un poké plus rapide qui va entrer). Le para-hax/flinch sera clairement en votre faveur ! Si les Hazards sont sur votre terrain, vous avez toujours la belette gelée qui peut les remove avec Tour Rapide.

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