Crapaud'pluie

UtilisateurCertifPokémonTierCatégoriesFavoris
balanced
rain
2
21/06/2022

Rain Team basée sur Tartard et son cousin Tarpaud, originellement bâtie en 6G, mise à jour avec les movepool de la 8G. Equipe quelque peu originale ayant pour défi de faire fonctionner Tartard (Poké favori) avec Tarpaud (car 6G , puis, offre une alternative à Bekipan). Le but principale est de placer Tartard - Cognobidon pour sweep/clean l'équipe adverse, même si le reste de l'équipe a tendance à faire la majeure partie du travail. L'équipe se joue en tant que Balance, nécessitant presque toujours de se débarrasser de menaces clés chez l'adversaire en premier lieu (casser les ceintures forces/Multi-écailles, supprimer des résistances, trouver une ouverture de placement). Les manches s'articulent principalement autour des 4 derniers pokémons, certaines se gagnant sans la pluie ... Galvaran (Heliolisk) et Crocorible sont les principaux Lead de l'équipe, Cizayox et Tarpaud remplissant plus rarement ce rôle. Les synergies défensives sont assez efficaces même si la faiblesse Combat partagée par Galvaran et Crocorible peut être problématique avec seulement Togekiss comme unique résistance. Les attaques sols, électriques et glaces nécessitent une gestion défensive plutôt pointue. Offensivement, le spam d'attaques eaux et électriques fini par payer.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 90
431322
Attaque 95
25231289
Défense 95
31226
Atq Spé -70
31158
Déf Spé 90
31216
Vitesse +70
25231262

La couverture du Tartard permet de frapper tout le pokédex au moins neutralement. Aqua-Brèche pour le STAB le plus puissant notamment sous la pluie. Vampipoing permet de se soigner de façon autonome en prime, pouvant permettre de se placer à nouveau éventuellement par la suite. Eboulement permet de toucher des résistances/immunités aux STABS Eau/Combat (Combinaisons entre Eau - Plante - Dragon - Poison - Spectre - Vol). (Séisme peut être préféré pour toucher les Eau/Poison) (Alternativement, un combo Eau/Ténèbre/Poison ou Eau/Sol/Poison peut convenir pour pallier la moindre efficacité d'Eboulement)

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 90
24831383
Attaque -75
0139
Défense 75
10831213
Atq Spé 90
31216
Déf Spé +100
14831300
Vitesse 70
431177

Tarpaud SpéDef permet d'installer la pluie de façon répétée et peut servir de pivot défensif. La roche humide est nécessaire pour compenser le grand nombre de tour nécessaires au placement de Tartard (consommant le plus souvent 3 ou 4 tours de pluie). Ebulition. STAB. Burn. Dégel. Repos pour la longévité et permettant à Tarpaud d'absorber les statuts. Requiem pour éviter les placements (surtout défensif) et forcer un switch out adverse. Maintien un forme de pression offensive sur des pokemon défensif adverses (ex: Leveinard, Prédastérie). Le compte à rebours peut permettre de calibrer l'entrée et le placement de Tartard. Blabla dodo évite d'être trop passif.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 62
431266
Attaque -55
0103
Défense 52
31140
Atq Spé 109
25231317
Déf Spé 94
31224
Vitesse +109
25231348

Galvaran occupe un rôle offensif, pouvant sweep avec Fatal Foudre ou Bal'Météo, avec ou sans pluie. Il constitue également un pivot offensif via change éclair ou encore en tant que revenge killer. Le Mouchoir Choix permet de dépasser tout le pokédex (notamment Keldeo Scarf)(même vitesse que Katagami Scarf), à l'exception des Regieleki investis et des scarfers/+1Vitss de BS 110. L'absence d'Orbe Vie réduit la force de frappe du pokémon et lui fait perdre en versatilité face à des switch in de monstres de types Sol - Plante - Dragon. Mais en affaiblissant l'équipe adverse, Galvantula peut agir en "late sweeper". Il apporte un léger facteur "surprise" de par son Item. Son talent peau sèche et ses résistances électrique/acier ou même son immunité spectre lui permettent d'entrer assez efficacement via des anticipations face à des bulky eau ou des spectres.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 70
25231344
Attaque 130
2831303
Défense 100
31236
Atq Spé -55
31131
Déf Spé +80
21231273
Vitesse 65
1631170

Cizayox, originellement Méga (6G), a un rôle de pivot défensif. Venant encaisser les attaques plantes, fées, poisons et dragons pour les menacer avec Pisto-poing ou Demi-Tour. Il peut venir sur des poseurs de Hazards, Anti-brumer puis pivoter. L'absence de Danses-Lames et/ou de puissance offensive peuvent être gênant, mais la crainte chez l'adversaire que l'on pose une SD suscite des switch-out dont on peut profiter avec Demi-tour. Exerce efficacement du Volt-Turn avec Galvaran.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 95
24031391
Attaque 117
1631274
Défense 80
31196
Atq Spé -65
31149
Déf Spé 70
31176
Vitesse +92
25231311

Crocorible exerce un rôle de Stall Breaker. Son investissement en PV lui permet de surprendre l'offense adverse en tenant des attaques usuellement mortelles (ex: Hydrocanon de Motisma-Eau défensif, sans la pluie). ou de moins se soucier des demi-tour adverses (relativement). Sa vitesse lui permet une certaine flexibilité ou même de vérifier le set des Démétéros grâce à sa BS Speed d'1pt supérieure. Son faible investissement en attaque ne l'empêche pas d'infliger des dégât très corrects. Intimidation, Sabotage, Provoc et les PDR sont des outils à forte valeur ajoutée.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 85
24031371
Attaque -50
094
Défense 95
31226
Atq Spé +120
25231372
Déf Spé 115
31266
Vitesse 80
1631200

Togekiss occupe un rôle mixte entre Cleric/Soutien et attaquant spéciale. Lance-Flammes permet de gérer les types aciers, notamment sur le switch-in lorsqu'ils souhaitent encaisser une Lame D'air (les chances de brûlure ne sont pas négligeables via Sérénité). Voeu et Glas de soin permettent de maintenir l'équipe en santé et de ne pas trop s'inquiéter des statuts (Brûlures sur Cizayox ou Crocoribles ou même Tartard, Paralysie ou Toxic, réveiller Tarpaud). La baie prine autorise des prises de risque pour exercer son rôle de Support. N'ayant pas à craindre un Gel, Toxic, un Spore ou une Cage Eclair. Le doute initial sur l'objet peut permettre de faire croire à un Choice Scarf auprès de l'adversaire. Défensivement, Togekiss permet d'absorber des attaques combats, plantes, ténèbres, se synergisant assez bien avec les autres pokés.

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