| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
UU 8G | HO vent arrière | 8 |
“Toutes les bonnes choses qui existent sont les fruits de l'originalité.” C'est ce qu'affirmait de son temps John Stuart Mill. Si ce dernier avait été un grand joueur de Showdown, cette équipe aurait probablement été son petit plaisir secret... Avis au fan de l'UU ! Joueurs aguerris ou débutants, qui que vous soyez, si être en dehors des codes est ce qu'il vous plaît, alors cette petite création préparée par mes soins est faite pour vous ! Enjoy :D
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 31 | 261 | ||
| Attaque - | 65 | 31 | 121 | ||
| Défense | 55 | 31 | 146 | ||
| Atq Spé | 105 | 252 | 31 | 309 | |
| Déf Spé | 95 | 4 | 31 | 227 | |
| Vitesse + | 95 | 252 | 31 | 317 |
Ce truc tape vite. Ce truc tape fort. Mais le meilleur dans tout ça, c'est que PERSONNE ne s'attend à se que ce truc tape vite et fort. Wimessir est donc notre scarf, le pokemon qui va nous assurer un speed control de qualité et un potentiel de revenge kill impressionnant. Mais là où ce poke ce démarque des autres scarf du Tiers, c'est sa capacité à dépasser et OHKO l'intégralité des menaces offensives de l'UU. Aucune créature n'y échappe : Zygarde Band, Darumacho Orbe Vie, Keldeo et Nidoking Specs... Seul Darumacho Scarf sera en mesure de le dépasser et d'en faire son 4 heure... Couplé à un double type très intéressant qui lui offre une immunité Spectre et la capacité à poser le Terrain Psy, ce pokemon est indispensable dans l'équipe. C'est lui qui permet à notre ami Kicklee d'activer son talent délestage et de sweep des teams entières à coup de pieds voltiges dans les dents. D'ailleurs, en parlant de sweep, Wimessir n'est pas qu'un simple revenge killer... En effet, une team mal préparée sans résistance directe au type Psy pourrait bien succomber à un spam sans fin d'Expanding Force sous Terrain Psy, qui inflige des dégats monstrueux, et ce même aux meilleurs murs défensifs du Tiers....
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 75 | 31 | 291 | ||
| Attaque - | 125 | 31 | 229 | ||
| Défense | 70 | 31 | 176 | ||
| Atq Spé | 125 | 252 | 31 | 349 | |
| Déf Spé | 70 | 4 | 31 | 177 | |
| Vitesse + | 115 | 252 | 31 | 361 |
Lui, c'est le bourrin spécial de l'équipe. Regardez moi ces stats offensives : 125 en att spé, 115 en vitesse. Il cogne tout ce qui bouge à coups d'ondes psychiques de haute intensité ! (c'est pas moi c'est le Pokédex qui le dit) Plus sérieusement, Créfadet est peut être la menace offensive la plus effrayante du Tiers. Son accès à Machination et à un coverage de dingue lui assure le rôle de sweeper spécial de l'équipe. Équipée d'une Orbe Vie, cette machine à tuer fait des trous énormes dans l'équipe adverse, et même les meilleurs murs défensifs du Tiers apprécient mal prendre un Psyko stabé à +2. Déflagration est là pour annihiler les éventuelles types Aciers adverses (ak : Airmure, Minotaupe ou Bamboiselle), et éclat magique lui permet de se débarasser facilement de Trioxhydre, son counter par excellence. En terme de coverage, d'autres options très viables existent, telles que Ecosphère ou Tonnerre.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 31 | 301 | ||
| Attaque | 105 | 252 | 31 | 309 | |
| Défense | 65 | 31 | 166 | ||
| Atq Spé - | 60 | 4 | 31 | 141 | |
| Déf Spé | 75 | 31 | 186 | ||
| Vitesse + | 130 | 252 | 31 | 394 |
It's a Bird... It's a Plane... Bah non mec, c'est Ptera... LE suicide lead par excellence, l'un des pokemons les plus doués dans ce rôle bien précis de kamikaze. Ptera, grâce à sa Ceinture Force et une vitesse supersonique assure de poser efficacement les pièges de rocs, tandis que son accès à Provoc vous assure de garder le contrôle des hazards, et notamment de ne pas avoir à subir les affres des picots ou des pièges de rocs adverses... De plus, avec Tailwind et Tomberoche, il peut se permettre de donner un peu de speed control au reste de votre équipe, même après sa mort. Sympa non ? (En plus le shiny est rose bahaahgahaghagaghaghag)
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 91 | 31 | 323 | ||
| Attaque | 90 | 252 | 31 | 279 | |
| Défense | 129 | 31 | 294 | ||
| Atq Spé - | 90 | 31 | 194 | ||
| Déf Spé | 72 | 4 | 31 | 181 | |
| Vitesse + | 108 | 252 | 31 | 346 |
J'aime ce cheval. Fin ce cerf. Bref, je suis fou amoureux de ce splendide équidé. Quant on voit un Cobaltium dans l'équipe adverse, on pense immédiatement : pivot poseur de pièges de roc. Ici, pas de set aussi passif : un bon gros set danse-lames bien énervé, qui tabasse des fessiers avec l'élégance et la prestance d'un d'un noble guerrier. La particularité de ce destrier d'acier, outre la surprise qui envahira vos adversaires au moment de placer son attaque danse-lames, ce sont les jolies lunettes de protection qu'il porte. Leur fonction ? Protéger ce sweeper au coeur de fer des attaques de type "Spore", qui regorgent dans ce Tiers avec l'omniprésence de Gaulet, ce gros champignon cancéreux et malodorant. Vos adversaires n'y verront que du feu, et penseront vous endormir... Mais non ! Cela vous laissera le temps de placer une deuxième voire une troisième danse-lames, et de trouer l'équipe adverse à coups de Close-Combat stabés et de Lames de Roc qui, bien évidemment, atteigneront leur cible... Finalement, le speed tiers de Coblatium et son bulk naturel très correct le rende difficile à revenge kill, et seuls des pokemons comme Zygarde-10% ou Darumacho Scarf seront en mesure de le faire. Mais si ces pokemons ne sont pas présents dans la team de l'adversaire... S'en ai fini de lui !
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 63 | 31 | 267 | ||
| Attaque + | 120 | 252 | 31 | 372 | |
| Défense | 85 | 4 | 31 | 207 | |
| Atq Spé - | 90 | 31 | 194 | ||
| Déf Spé | 55 | 31 | 146 | ||
| Vitesse | 55 | 252 | 31 | 209 |
En créant cette team, je me suis demandé si ils y avaient des utilisateurs stylés d'Adaptabilité (ak : le talent offensif le plus puissant du jeu) en UU ou plus bas dans les Tiers... Ah oui, ce gros crabe rouge. Colhomard !!!! GOOOOO Lui, c'est le bourrin physique de l'équipe. Même si, à ce stade, c'est même carrément un bon gros casseur de bouches. Son accès à danses-lames et à la priorité Aqua-Jet en font l'un des sweeper physique les plus dangereux du jeu, et il n'est pas rare de le voir performer en OU, tellement ce crustacé tape fort. Sa capacité à venir sur le terrain et à appliquer de la pression sur l'équipe adverse est inégalée : Pince-Masse, même résisté, inflige des dégâts colossaux, et son accès à Sabotage lui offre aussi un petit côté "support", permettant de débarrasser les pokemons adverses de leur objet. De plus, son bulk correct lui permet de bien encaisser les coups, et de les rendre au centuple, chose que seul Mike Tyson savait faire de son temps. Finalement, utilisez le juste pour la peur que ce monstre marin distille dans le sang de vos adversaires lorsqu'il arrive sur le terrain...
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 96 | 31 | 265 | |
| Attaque + | 120 | 252 | 31 | 372 | |
| Défense | 53 | 31 | 142 | ||
| Atq Spé - | 35 | 31 | 95 | ||
| Déf Spé | 110 | 31 | 256 | ||
| Vitesse | 87 | 160 | 31 | 250 |
Le dernier membre de cette squad de qualité est aussi celui auquel on s'attend le moins... et celui qui surprend le plus. Son accès au talent "Délestage" lui confère un potentiel de sweep en late game très impressionnant : une fois débarrasser de sa Graine Psychique (et boosté d'un cran en Déf Spé soit dit en passant), Kicklee se mouvoi à la,vitesse de la lumière et dépasse l'intégralité des menaces offensives du Tiers. Et ce même avec la nature Rigide ! Son accès à Pied Voltige (ou Close Combat selon les goûts) et son coverage très intéressant (Direct Toxic pour les types Fée, Lame de Roc pour s'occuper des types Feu et Vol) en font une menace offensive très dangereuse, surtout dans le late game, où les pokemons affaiblis de l'adversaire ne supporteront pas de se prendre ses grosses tatanes palmées en pleines dents. La cerise sur le gâteau ? Son accès à gonflette, qui lui permet de devenir une menace complètement ingérable si jamais vous trouvez l'occasion de la placer. A +1 en Att, Kicklee remplit encore mieux son rôle de broyeur de jambes...









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