Cradopaud Fightspam

UtilisateurCertifPokémonTierCatégoriesFavoris
BO
4
22/06/2022

La team se base sur le core composé de Cradopaud et Kungfouine. L'idée est double : d'un côté, mettre la pression sur le type poison adverse pour le passer en force et permettre à Kungfouine de faire de gros dégâts sur l'équipe adverse. De l'autre, bloquer complètement les teams utilisant Ouistempo ou Kungfouine comme win condition principale par l'usage de deux types poison dans une même équipe. A du mal contre : - Taupiqueur et surtout Kraknoix (trap Cradopaud et potentiellement Scalpion) - Ponyta Berry Juice (Pas de vrai switch-in dans l'équipe) - Scarf Magnéti (match up très difficile à cause de l'absence de résistance électrique) - Ptyranidur peut être difficile à gérer - Magby (rare) après un Cognobidon détruit entièrement la team - Tiboudet Scarf si on ne joue pas précisément - Enfin, les teams Suns peuvent être très difficiles à gérer Fort contre : - Ouistempo - Les autres Fightspam et plus généralement Kungfouine - Les Teams Grêles - Vorastérie, Grindur, Porygon Défensif, Goinfrex et la plupart des pokémons défensifs du tier - Plus généralement, un bon nombre de teams fat - Paradoxalement assez fort contre Psychic Spam puisque la team comporte deux immunités psy dont Carvanha

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 48
523122
Attaque +61
1883116
Défense 40
1163112
Atq Spé -61
3110
Déf Spé 40
363111
Vitesse 50
1163113

Cradopaud est le premier membre du core fighspam de la team, ainsi que le pokémon central du build. Son principal atout est son typing unique qui lui permet de venir facilement sur la plupart des types combats ainsi que sur Ouistempo. 116 IV en vitesse lui permettent de dépasser Smogo et de le surprendre avec Séisme pour faciliter le travail de Kungfouine, second membre du core. Vampipoing lui permet d'accentuer sa durée de vie. Coup Bas permet de prendre parfois un KO surprise sur un Natu affaibli ou de surprendre Abra. Options : il y en a énormément, sûrement trop pour toutes les lister. La plus importante est certainement Détricanon qui peut être joué éventuellement sur Coup Bas pour faire beaucoup plus de dégats sur les Foo adverses. Je ne recommande pas trop mais c'est certainement jouable, sinon un set de Mixed avec Onde Vide est envisageable aussi ou même un set avec l'Orbe Vie. Je pense néanmoins que le set est bon tel quel à titre personnel et garde une bonne balance entre utilité offensive et défensive. Pisto Poing est possible sur Coup Bas pour avoir une meilleur chance de RK Ptyranidur.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 45
1563123
Attaque 85
3115
Défense 50
1963114
Atq Spé -55
3110
Déf Spé 50
363112
Vitesse +65
763115

Un set de Kungfouine où on ne joue que 76 de vitesse. La combinaison Smogo - Cradopaud bloquant efficacement le Kungfouine adverse, on préfère investir dans les PV plutôt que la vitesse pour le rendre plus tanky tout en continuant à dépasser le set le plus courant de Scalpion. C'est particulièrement utile pour Ponyta qui lui fera moins de dégâts et prendra plus de recul sur Boutefeu. A noter la présence de Tomberoche pour surprendre Pyronille qui vient normalement facilement sur Kungouine. On préfère Tomberoche à Lame de Roc ou Eboulement pour la chance en moins de rater et parce que la baisse de vitesse sera toujours utile pour vous même s'il n'y a pas de Pyronille en face Options : Bluff sur Tomberoche est le set standard et vous donne un match up un poil meilleur contre Ponyta et surtout Magby, c'est tout à fait jouable mais attention au match up Larvesta qui risque d'être désagréable. Vous pouvez également opter pour la répart classique à 17 de vitesse, ici c'est aussi une question de goûts. Lame de Roc est jouable sur Tomberoche est fait un poil plus de dégâts à Ponyta et Pyronille, mais Tomberoche me semble plus polyvalent

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 40
3120
Attaque -65
319
Défense +95
763118
Atq Spé 60
1963115
Déf Spé 45
763112
Vitesse 35
1563112

Set assez classique, Smogo est notre principale réponse aux Kungfouines adverses et à Ouistempo, et permet via son talent Neutralizing Gas d'affaiblir les Regen Cores petit à petit en les empêchant de récupérer des PVs. Balance allonge sa durée de vie. A noter qu'on joue Feu Follet ici plutôt que Déflagration : on a pas vraiment besoin de couvrir les types aciers dans cette team et Feu Follet empêche Ptyranidur de se placer sur vous. En cas de match-up Ptyranidur, il faut vraiment que vous gardiez votre Smogo un minimum en vie, ou au moins il faut l'empêcher de poser une Dragon Dance (ce qui peut être difficile) Pas vraiment d'autres options ici.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 45
3121
Attaque 85
1563117
Défense 70
363114
Atq Spé -40
319
Déf Spé +40
1963114
Vitesse 60
1163114

Set très classique de Scalpion qui nous permet de poser les Pièges de Roc et nous donne une immunité pour compenser la triple faiblesse psy de notre core offensif, ainsi qu'une réponse à Porygon Scarf. Son rôle sera principalement de switch au bon moment sur les types psy adverses, de tenir en respect les Porygon et de poser les pièges de rocs / saboter la team adverse pour faciliter le travail des autres membres de l'équipe, en particulier celui de Carvanha. Pas d'option ici.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 40
363121
Attaque -50
319
Défense 45
763112
Atq Spé 70
363114
Déf Spé +45
1563114
Vitesse 70
1963116

Natu nous permet de garder un peu de Hazard Control dans l'équipe via son Talent Miroir Magik et procure une immunité sol indispensable au vu des grosses faiblesses de la team. C'est un pokémon clé en cas de Tiboudet Scarf en face, le perdre signifiera généralement perdre le match, donc faites attention et n'hésitez pas à scout le move sur lequel le Tiboudet se bloque. Par exemple, si jamais le Mudbray Scarf arrive en face de votre Cradopaud, je conseille de switch dans certain cas votre Kungfouine quitte à prendre le Séisme, c'est toujours mieux que de se prendre un Eboulement et de perdre bêtement son immunité Vol, et vous saurez la capacité sur lequel le Tiboudet s'est bloqué (attention quand même aux cores Tiboudet Scarf + Smogo). La répart sdef permet de mieux tanker certains attaquants spéciaux pour comme Stari, de switch plus facilement sur Vorastérie et de ne pas donner de boost en attaque spéciale à Porygon Télécharge, ce qui est pratique car l'assise défensive de la team sur le spécial n'est pas optimale. Options : passer à une répart investie en défense et revenir à 17 spd pour tie avec Kungfouine et les Natu adverses. C'est tout à fait jouable et ça permet notamment d'être plus serein face à Tiboudet et de garder un poil plus de bulk face à Ponyta. Demi-Tour est remplaçable mais je ne le recommande pas trop : si vous deviez néanmoins le remplacer, je conseillerais probablement Ball Ombre pour gagner le duel face au Natu adverse

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 45
3119
Attaque +90
1963119
Défense 20
36319
Atq Spé -65
3111
Déf Spé 20
36319
Vitesse 65
2363116

Le finisseur de la team, et seconde immunité psy. La faculté du core Cradopaud - Kungfouine - Smogo à attirer les attaques psy lui permettra souvent d'arriver gratuitement sur le terrain, mais attention à ne pas vous faire punir bêtement. Eau-Revoir forme un combo extraordinaire avec Smogo pour affaiblir des pokémon avec Régé-Force sur le long terme. Le reste du movepool est là pour finir l'équipe adverse. Carvanha apprécie fortement la solidité de la team contre Ouistempo ainsi que la présence de 3 pokémons avec Sabotage pour finir les équipes en fin de partie. Ca sera votre wincon dans la plupart des games. Pas d'option.

Commentaires

Il n'y aucun commentaire pour l'instant.