| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
AG 8G | BO | 1 |
L’équipe est anti-metagame. L’idée est d’avoir une réponse à toutes les menaces du tier (Yveltal pour Calyrex, Necrozma pour Zacian, Ethernatos pour Kyogre…) et de pouvoir menacer très fort l'équipe adverse avec les options offensives que sont Zacian et Métamorph notamment. Les Pokémons les plus menaçants pour l’équipe sont Yveltal physique qui, une fois dynamaxé, menace toute l’équipe et nécessite d’anticiper et Groudon qui, après une Poliroche, tape très fort toute l’équipe avec le combo Lame Pangéenne + Lame de Roc. Kyogre plénitude peut également être menaçant selon ses investissements défensifs. Enfin, l’équipe est vulnérable à la paralysie, qui est omniprésente en Anything Goes (Necrozma, Ho-Oh, Kyogre, Xerneas, Dialga, Groudon, Leuphorie ont accès à Cage Éclair, et Zygarde à Regard Médusant, sans compter les Fatal-Foudre de Kyogre et Xerneas), ce qui la rend sensible Haxx. L’équipe est efficace et équilibrée, mais nécessite d'anticiper souvent (doubles switchs, choix du bon move avec Zacian), elle n'est donc pas facile à jouer. Elle m’a cependant permis d’être premier du ladder et d’être actuellement troisième (autour de 1950 de ladder).
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 105 | 31 | 351 | ||
| Attaque | 150 | 252 | 31 | 399 | |
| Défense - | 90 | 31 | 194 | ||
| Atq Spé | 150 | 4 | 31 | 337 | |
| Déf Spé | 90 | 31 | 216 | ||
| Vitesse + | 95 | 252 | 31 | 317 |
Mon Pokémon du cœur. C’est un très bon Suicide Lead offensif qui, grâce à la Ceinture Force, gagne la plupart de ses duels contre les Pokémons du tier. La Ceinture Force étant relativement rare sur ce Pokémon, elle permet souvent de surprendre l’adversaire. Rayquaza peut également être conservé pour plus tard pour Revenge Kill une menace adverse, la Ceinture Force pouvant facilement être conservée grâce à l’Anti-Brume d’Yveltal. La Nature Pressé est nécessaire pour dépasser les Pokémons avec 90 de Base Vitesse. Concernant le moveset, Coup Victoire permet de 2HKO Necrozma défensif, Vitesse Extrême permet d’achever les Pokémons adverses affaiblis (Draco-Ascension + Vitesse Extrême permettent d’éliminer Kyogre Mouchoir Choix), et Draco-Météore permet de surprendre Éthernatos et Zygarde.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 92 | 31 | 325 | ||
| Attaque + | 130 | 252 | 31 | 394 | |
| Défense | 115 | 4 | 31 | 267 | |
| Atq Spé - | 80 | 31 | 176 | ||
| Déf Spé | 115 | 31 | 266 | ||
| Vitesse | 138 | 252 | 31 | 375 |
Le MVP, le meilleur wallbreaker du jeu. Ce Pokémon tape comme un sourd. Comparé à sa version alternative (Épée Suprême), il perd le type Acier, mais cela lui permet de ne plus être faible aux types Feu et Sol, ce qui est appréciable. Il perd également un peu de vitesse mais cela est largement compensé par le boost de dégâts qu’il peut infliger ; il peut notamment 2HKO Necrozma défensif avec Close Combat ou Mâchouille. Enfin, un dernier avantage sur sa version alternative est qu’il résiste à une Câlinerie d’un Métamorph venu le Revenge Kill. La Nature Rigide est nécessaire pour infliger un maximum de dégâts. Concernant le moveset, Close Combat permet de toucher les type Acier, Éclair Fou permet de toucher Ho-Oh et Prédastérie et Mâchouille permet de toucher Munja en plus d’avoir un très bon coverage global.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 126 | 248 | 31 | 455 | |
| Attaque - | 131 | 31 | 240 | ||
| Défense | 95 | 31 | 226 | ||
| Atq Spé | 131 | 31 | 298 | ||
| Déf Spé + | 98 | 224 | 31 | 316 | |
| Vitesse | 99 | 36 | 31 | 243 |
Le Démétéros de l’Anything Goes, un véritable couteau suisse. Il sert principalement à gérer Calyrex mais peut également gérer de nombreux autres Pokémons comme Zygarde ou Necrozma. Il est également très fort contre les archétypes défensifs / Stall, ainsi que contre les équipes basées sur Relais (qui sont rares). C’est un Pokémon qui est utile tout au long de la partie et qui peut gagner seul une fois que Zacian et Xerneas sont K.O. Il vaut mieux essayer de le conserver en santé le plus longtemps possible. À noter que c’est le Pokémon que je dynamaxe le plus souvent, à la fois pour mieux résister une attaque précise (Close Combat de Marshadow par exemple) et pour infliger de gros dégâts même sans investissements offensifs. Les investissements en PV et Défense Spéciale permettent de gérer Calyrex à 100% mais aussi d’avoir une très bonne résistance sur le plan physique. Les 36 EV en vitesse permettent de dépasser Yveltal et Zygarde défensifs. Concernant le moveset, Provoc est indispensable contre les Pokémons défensifs et pour Stall Break, Anti-Brume gère les Hazards (Piège de Roc pour Rayquaza, Toile Gluante pour Zacian et Ethernatos) et Atterrissage assure le Staying Power. Enfin, Vibrobscur est à mon sens plus intéressant que Sabotage (qui reste tout à fait envisageable). Bien que Sabotage permette d’enlever l’objet, l’attaque fait moins de dégâts sur le long terme que Vibroscur. De plus, celle-ci permet de 2HKO Necrozma et d’obtenir des dégâts allant croissants avec le Dynamax (le Dynamax Ténèbres baissant la Défense Spéciale de l’adversaire). Demi-Tour peut être envisagé mais je ne vois pas quel move pourrait lui être sacrifié.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 97 | 240 | 31 | 395 | |
| Attaque | 157 | 31 | 350 | ||
| Défense + | 127 | 252 | 31 | 388 | |
| Atq Spé - | 113 | 31 | 235 | ||
| Déf Spé | 109 | 31 | 254 | ||
| Vitesse | 77 | 16 | 31 | 194 |
La glu de l’équipe, ce Pokémon est intuable. Il est là pour gérer Zacian et Xerneas en priorité, mais est également très efficace contre Marshadow (non Bandeau Choix) et Ho-Oh grâce à son Talent. Cependant, il est moins vital de le garder en vie notamment grâce à la présence de Métamorph dans l’équipe. Il ne faut donc pas le conserver à tout prix au risque de perdre le momentum. À noter que vous devrez absolument dynamaxer pour pouvoir gérer Xerneas Dynamax après un géo-Contrôle. Les investissements en PV et Défense permettent de gérer au mieux Zacian mais aussi d’avoir une très bonne résistance sur le plan spécial. Les 16 EV en Vitesse permettent de dépasser les autres Necrozma défensifs. Concernant le moveset, Piège de Roc est indispensable pour briser la Ceinture Force de Marshadow et Calyrex notamment, Choc Météore est le STAB nécessaire pour infliger des dégâts et Aurore assure le Staying Power. Toxik est joué pour punir les Pokémons défensifs et les Pokémons les plus menaçants pour l’équipe (Yveltal Physique, Kyogre Plénitude, Groudon). Il est à mon sens plus efficace que Séisme, qui reste tout à fait envisageable en permettant de toucher les types Acier, dont Necrozma lui-même. Enfin, le Casque Brut permet de punir les attaquants physiques ce qui, couplé au talent de Necrozma, le rend plus utile que les Restes.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 48 | 252 | 31 | 300 | |
| Attaque | 48 | 31 | 132 | ||
| Défense + | 48 | 252 | 31 | 214 | |
| Atq Spé | 48 | 31 | 132 | ||
| Déf Spé | 48 | 4 | 31 | 133 | |
| Vitesse - | 48 | 31 | 90 |
Enfin un Tier où le chewing-gum peut briller ! L’Anything Goes n’étant composé que de monstres de puissance, Métamorph en devient un également. Le Mouchoir Choix lui permet de Revenge Kill très efficacement toutes les menaces offensives du Tier, Zacian en tête. En plus de cela, il met une énorme pression sur l’équipe adverse pour pouvoir le gérer après avoir éliminé la menace adverse. En effet, comme le Dynamax lui permet de changer de move (sauf pour Zacian), il devient donc très versatile et capable de Sweep la team adverse si le Pokémon qu’il a copié s’était setup auparavant. C’est un Pokémon qui peut donc gagner la partie à lui tout seul, il faut donc le conserver en vie le plus longtemps possible. Si l’adversaire parvient à contrer Métamorph, il ne faut pas hésiter à sacrifier un autre Pokémon de l’équipe pour qu’il puisse revenir plus tard et continuer à mettre la pression sur l’équipe adverse. L'investissement minimal en Vitesse permet d'être le dernier à utiliser Morphing, et donc le dernier à utiliser Lutte, en cas de duel de Métamorph.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 140 | 252 | 31 | 484 | |
| Attaque - | 85 | 31 | 157 | ||
| Défense | 95 | 31 | 226 | ||
| Atq Spé | 145 | 31 | 326 | ||
| Déf Spé | 95 | 116 | 31 | 255 | |
| Vitesse + | 130 | 140 | 31 | 364 |
Le Pokémon dont j’ai le plus changé le set. N’ayant jamais été convaincu par l’offensif ou le défensif, j’ai choisi un compromis entre les deux. Ce Pokémon peut gérer Kyogre (attention cependant au Dynamax de type Glace) et la plupart des Éthernatos défensifs, ainsi que Marshadow. Il a également le potentiel de faire de gros dégâts grâce à son move de setup qui peut OHKO Ho-Oh et Yveltal offensif. Une fois setup il peut 2HKO Necrozma avec Lance-Flammes. À noter qu’il résiste à une attaque de Métamorph à +1 en Attaque Spéciale (grâce à la différence de base PV), et peut le OHKO en retour. Les investissements en PV et Défense Spéciale permettent de gérer au mieux Kyogre mais aussi, d’avoir une très bonne résistance sur le plan physique. Les 140 EV en vitesse ont permettent de dépasser la plupart des Éthernatos défensifs et Marshadow Rigide, ainsi qu’une grande partie du Tier. Concernant le moveset, Laser Météore est son move de setup, qu’il ne faut pas hésiter à utiliser même une fois que l’Herbe Pouvoir a été consommée, car il permet de mettre la pression dur les réponses défensives de l'adversaire. Lance-Flammes offre le coverage sur les types Acier et Soin assure le Staying Power.








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