Hydreigon Hardstall

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stall
23
22/06/2022 - (dernière mise à jour le : 17/01/2023)

Cette stall est construite de manière à bloquer l'essentiel des menaces et stratégies utilisées en OU 8G (qu'il s'agisse de combos basés sur Prescience, ou de menaces habituellement "anti stall" comme Tokopiyon et Heatran). J'ai fait le choix de privilégier au maximum la couverture défensive et de ne pas intégrer de réelle win condition offensive (team hard stall). En effet, les options offensives efficaces au sein d'une stall me semblent assez limitées depuis le ban de Kyurem, et leur utilisation se fait souvent au détriment de l'équilibre défensif de l'équipe (en OU 8G). Cette team s'est montrée constante sur le ladder (sur 50 parties récentes, seulement 3 défaites), je pense qu'elle reste cependant assez difficile à jouer. Ses pires match up sont de loin: les offense avec Magnezone + Tokopiyon, celles avec Danse Lames Démétéros-T ainsi que les stall (que vous ne pourrez jamais break, faute d'outils offensifs), le reste étant plus situationnel.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 100
25231404
Attaque 100
31236
Défense 100
31236
Atq Spé -100
31212
Déf Spé +100
18431310
Vitesse 100
7231254

L'utilité de Jirachi se résume à: - contrer Tokopiyon et Tokopisco - pouvoir switcher sur Vent Violent et Lame de Roc - bloquer les combos basés sur Prescience + breaker (tant que ce n'est pas Shifours) grâce à Abri - aider la team à pivoter grâce à Voeu - paralyser certaines menaces (Boréas-T, Bamboiselle, Noacier, Heatran, Mew, Togekiss, ...) Suggestion (merci Zok): Jouer Demi-Tour plutôt que Tête de Fer afin d'empêcher Magnezone de traper Jirachi.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 65
25231334
Attaque -80
31148
Défense +140
25231416
Atq Spé 40
31116
Déf Spé 70
431177
Vitesse 70
31176

Airmure, couplé à Trioxhydre, s'inscrit dans une stratégie de "Double Defog" (double Anti-Brume) qui permet d'empêcher l'adversaire de poser les pièges dans la plupart des cas. En effet avec un seul utilisateur d'Anti-Brume, il n'est pas possible d'empêcher Piège de Roc + Picots, ce qui rend la stall vulnérable à long terme (et vulnérable à Noacier en particulier). En outre, Airmure permet de contrer une bonne partie des menaces physiques. Il est préféré à Corvaillus, car c'est la seule possibilité pour l'équipe d'avoir Piège de Roc. Suggestion: Jouer Corvaillus avec Mur de Fer / Big Splash / Atterrissage / Anti-Brume (objet: Carapace Mue) quitte à ne plus avoir Piège de Roc dans l'équipe. Cela permet de PP stall (grâce au talent Pression) plus facilement les utilisateurs de Piège de Roc (Démétéros-T, Hippodocus par exemple) et sans que Trioxhydre ait besoin d'intervenir (ce dernier se prenant Toxic et Demi-Tour). Cela améliore aussi le match up contre certains sets offensifs de Démétéros-T.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 95
25231394
Attaque -70
31130
Défense +73
25231269
Atq Spé 95
31226
Déf Spé 90
431217
Vitesse 60
31156

Melodelfe a plusieurs rôles à la fois: - il bloque les sweepers physiques - il bloque, grâce à Plénitude (et éventuellement aidé par Mur Lumière), les sweeper spéciaux - il sert de win condition - c'est un support pour l'équipe (Aromathérapie)

Objet : Objet RestesRestes Restes
Talent : Glue
Nature : Calme
StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 111
25231426
Attaque -83
31153
Défense 68
431173
Atq Spé 92
31220
Déf Spé +82
25231289
Vitesse 39
31114

Tritosor est un des rares Pokémons pouvant contrer Galvagla / Galvagon. Il sert par ailleurs "d'éponge spéciale", pouvant switcher sur Lanssorien, Pierroteknik, Electhor, Regieleki, Nidoking, Tokorico, Heatran ... Son moveset permet de spread facilement les statuts dans l'équipe ennemie; peu de Pokémons peuvent en effet switcher sur Toxic + Ebullition sans risque. Egalement, Tritosor peut mettre la pression sur un Prédastérie adverse. Le talent Glue est important, car combiné aux Restes, il garantit à Tritosor de ne jamais perdre de vie à cause des Pièges de Roc.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 50
25231304
Attaque 63
31162
Défense +152
25231443
Atq Spé -53
31127
Déf Spé 142
431321
Vitesse 35
31106

Prédastérie est le pivot de l'équipe et son rôle est de Saboter / Empoisonner un maximum de Pokémons tôt dans la partie. Ses EV sont maximisés en défense étant donné qu'il sert à bloquer de nombreuses menaces physiques: Dimoret, Melmetal, Hastacuda, Electhor-Galar, Shifours, Gorythmic, Colhomard, ... Il est d'ailleurs souvent profitable de rester sur Démétéros-T et de tanker Séisme afin de l'empoisonner. Mur Lumière sert de réponse à Prescience + Shifours (ou un autre breaker), mais aide également l'équipe à pivoter (il est particulièrement pratique de placer Mur Lumière dans le match up Sun par exemple, pour ne pas laisser Florizarre se placer et pouvoir menacer Trioxydre). Casque Brut est très important dans certains match up pour affaiblir Melmetal ou Electhor-Galar.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 92
2431331
Attaque -105
31193
Défense 90
31216
Atq Spé 125
25231349
Déf Spé 90
31216
Vitesse +98
23231319

L'utilité de Trioxhydre se résume à: - apporter Double Defog couplé à Airmure - pouvoir utiliser Anti-Brume contre Heatran (qu'il contre) ou Nidoking (si ce dernier a Laser Glace, il ne peut pas toucher Airmure) - pouvoir switcher sur Shadow Ball de Pierroteknik ou Lanssorien - checker des menaces telles que Scalproie, Volcanion, Florizarre (éventuellement aidé par Mur Lumière), Ossatueur-Alola, Exagide, Polthégeist - absorber Prescience Suggestion: diminuer la Vitesse au profit des PV pour mieux tenir Pierroteknik et Volcanion (mais personnellement j'aime qu'il puisse outspeed Tokopiyon).

Commentaires

9
Zokuru
Certification accordée, quelques pistes d'amélioration / options possibles : - Ne pas jouer les Piège de Roc et partir sur un Corvaillus avec Mur de Fer ( Pour aider contre les Démétéros Danse Lames ) ou Demi-Tour ( pour aider contre Magnézone même si Mur de Fer + Big Splash aide déjà pas mal ); ou bien une Carapace Mue si tu penses pouvoir éviter les Sabotage - Utiliser une répartition d'EV plus défensive sur Trioxhydre et Séisme pour faire mal aux Heatran avec le minimum d'investissement offensif - Utiliser Demi-Tour sur Jirachi pour échapper aussi aux Magnézone
I like pink mons
Merci Zok pour ces très bonnes suggestions !
1
Nitroglucose!
hey! à force chercher j'ai trouvé une répartition assez intéressante pour jirachi: 252 en pv/40 en défense/184+en défense spéciale/36 en vitesse 252 evs en pv et 40 en défense permettent de survivre à un séisme de démétéros offensif jovial, peut permettre d'éviter un sweep en urgence (en jouant avec les toxic de toxa/gastrodon et les abris pour finir avec une tête de fer) dans le cas ou corvaillus/airmure venait à mourir (notamment à cause de kartana ou magnézone) tandis que 36 evs en vitesse permettent de dépasser tyranocif jovial max vitesse (243), landorus T défensif (241) et le set plénitude de tapu fini (241) qui est un danger assez conséquent pour ta team en l'absence de clear smog sur tritosor en ayant 244 en vitesse. Le reste est investit en défense spéciale afin d'accomplir les rôles que tu as mentionné ci-dessus. Bien sur, cela n'est utile que dans le cas ou l'on laisse tête de fer sur Jirachi au détriment de plaquage ou de demi-tour car sinon son bonus en vitesse ne l'aiderait pas à battre les pokés mentionnés précédemment. N'hésite pas à me donner ton avis là-dessus!
1
Imposteurmétamorph
Après calcul , la meilleure répartition pour un hydrygon plus défensif serait : Hydreigon @ Leftovers Ability: Levitate EVs: 176 HP / 100 SpA / 232 Spe Timid Nature qui lui permet de OHKO heatran offensif à 100% tout en ouspendant tapu lele 100 SpA Hydreigon Earth Power vs. 0 HP / 4 SpD Heatran: 324-384 (100.3 - 118.8%) -- guaranteed OHKO
Nitroglucose!
non, la meilleure répartition c'est probablement full spé def avec séisme vu qu'assez peu d'heatran sont offensifs et que séisme te débarrasse même des tran spé def tout en te permettant de mettre tes points d'attaque spé en spé def pour mieux gérer... heatran entre autre. En plus dépasser tokopyon si t'as que des attaques spéciales pour le toucher ca vaut pas le coup : 100 SpA Hydreigon Earth Power vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele: 76-90 (27 - 32%) -- guaranteed 4HKO sans oublier le fait que la majorité des tapu lele ( presque la moitié) sont joués scarf donc à moins que t'arrives a le saboter avec pex ( bonne chance) la speed ne servira à rien
0
mimilimi
Un peu de défense spéciale ne serait pas meiux sur prédatserie afin de meiux contrer lanssorien (car une fois prédatserie cheap, t'as du mal contre) Et mettre bottes clef?
I like pink mons
Cela serait effectivement pratique contre Lanssorien mais à l’inverse affaiblirait l’équipe contre d’autres Pokemons (Melmetal, Electhor-Galar, Katagami par exemple). Mais ce n’est pas spécialement nécessaire étant donné que Tritosor le contre. Melodelfe perd beaucoup de bulk sans les Restes, et la team est faite pour justement ne pas subir les pièges, donc pas besoin des bottes.
0
Heika
Big fan
0
Maxouille
bonne team