Groudon BO

ID d'équipe : 3837178 0089089

23/06/2022

La moitié des Pokémon de la team possèdent Cage-Éclair, ce qui leur permet de paralyser une bonne partie de l'équipe adverse et de faciliter le travail des Pokémon plus offensifs, mais plus lents que la majorité du tier. La majorité possède des moves de soin qui leur permettent de rester sur le terrain plus longtemps, le tout aidé par le haxx dû à la paralysie. Ce n'est pas une sun team, mais le talent Sécheresse de Groudon aide Ho-oh à être efficace. Si le besoin d'être rapide devient pressant (exemple : menace de sweep), il est possible de jouer Yveltal Coup Bas, mais aussi Sylveroi Cavalier de l'Effroi, le seul Pokémon non-bulky de la team. Il existe cependant quelques faiblesses : Groudon ne possède aucune attaque de soin, la team manque relativement de vitesse et est donc sensible à provoc, n'importe quel set de Xerneas la déstabilise (mais ne la bat pas automatiquement) et il y a une profusion d'attaques à précision sous 100 %, ce qui handicape la team au mauvais moment.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 100
25231404
Attaque +150
25231438
Défense 140
31316
Atq Spé -100
31212
Déf Spé 90
431217
Vitesse 90
31216

Groudon est le poseur de hazards de la team. Il possède Piège de Roc, mais aussi Cage Éclair pour handicaper l'adversaire. De plus, il peut éliminer ses adversaires avec Lame Pangéenne ou les déstabiliser avec Draco-Queue. Or, il n'a pas d'attaque de soin, ce qui signifie qu'il ne pourra pas rester très longtemps sur le terrain malgré son bulk.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 126
24831455
Attaque +131
25231397
Défense 95
31226
Atq Spé -131
31268
Déf Spé 98
831234
Vitesse 99
31234

Yveltal est un Pokémon important de l'équipe. En effet, il possède des moves de soutien importants, Sabotage et Anti-Brume. Si une menace de sweep se profile à l'horizon, il peut utiliser Coup Bas. Il ne possède pas Cage Éclair, mais pourra tirer parti de la paralysie induite par les autres membres de l'équipe avec Atterissage.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 97
25231398
Attaque +157
25231454
Défense 127
31290
Atq Spé -113
31235
Déf Spé 109
431255
Vitesse 77
31190

Necrozma Crinière du Couchant est à la fois bulky et puissant, ce qui le rend extrêmement utile dans cette team. Il est lent, mais il peut s'occuper de cela facilement via Cage Éclair, ce qui va du même coup aider le reste de la team. Choc Météore est un puissant STAB, mais il peut passer le type Électrik et les autres types Acier avec Séisme. Et bien sûr, Necrozma est doté d'une attaque de soin qui lui permettra de rester très longtemps sur le terrain malgré de potentielles attaques super-efficaces.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 140
25231484
Attaque -85
31157
Défense 95
31226
Atq Spé +145
25231427
Déf Spé 95
431227
Vitesse 130
31296

Éthernatos est le deuxième Pokémon le plus rapide de la team. Il a un rôle offensif utilisant Laser-Météore pour se booster, Canon Dynamax pour le STAB, Lance-Flammes pour le coverage et soin pour perdurer sur le terrain. Attention par contre, il est bloqué par Xerneas Géomancie et son Laser Météore a tendance à manquer sa cible au pire moment possible.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 100
31341
Attaque -85
31157
Défense 80
31196
Atq Spé 165
25231429
Déf Spé 100
431237
Vitesse +150
25231438

Sylveroy, dans cette team, a un rôle de revenge killer et de cleaner. Sa vitesse immense couplée au mouchoir choix lui permet de dépasser la quasi-totalité du tier et faisant un speed tie avec les autres Sylveroys Cavalier de l'Effroi mouchoir choix. Il permet de contrer un sweep et de clean le reste des Pokémon qui aura été au préalable gênée par la paralysie. Cependant, ce Pokémon manque terriblement de bulk, ne peut tanker une attaque sur le switch et est sensible à Coup Bas de Yveltal et Ombre Portée de Marshadow.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 106
25231416
Attaque +130
25231394
Défense 90
31216
Atq Spé -110
31230
Déf Spé 154
431345
Vitesse 90
31216

Ho-oh est un Pokémon qui, avec les grosses bottes, peut aller et venir sur le terrain. Il peut paralyser les adversaires, lancer un puissant Feu Sacré possiblement boosté par la Sécheresse de Groudon ou un Rapace, ainsi que se soigner dans les temps morts. Une force de Ho-oh est qu'il peut paralyser avec Cage-Éclair sa réponse si l'adversaire choisit le switch avant de partir. Cependant, attention à Sabotage si les pièges de roc sont sur le terrain, car Ho-oh prendra par conséquent la moitié de ses pv totaux à chaque retour sur le terrain.

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