Mono Glace offensive Gen 8

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13
24/06/2022

Une équipe de type glace pour le tier [Gen 8] Monotype. Le but de cette équipe est de profiter de la puissance offensive des pokémons comme Dimoret, Kyurem, Darumacho Galar pour faire pression sur l'équipe ennemie et l'empêcher de récupérer de récupérer le tempo. Feunard d'Alola ainsi que les deux murs Seracrawl et Cochignon servent à préparer le terrain pour que les trois forces offensives puissent wallbreak et à terme finir la partie. Attention: Shifours (Poing Final et Mille Poings) Mouchoir Choix est très dangereux pour l'équipe notamment à cause sa capacité à OHKO/2HKO l'équipe entière. Si vous rencontrez un Shifours Mouchoir Choix, sacrifiez Dimoret pour lui enlever son objet et finissez le avec Feunard d'Alola.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 73
3231295
Attaque -67
31125
Défense 75
31186
Atq Spé 81
22431254
Déf Spé 100
31236
Vitesse +109
25231348

Feunard d'Alola est un très bon lead offensif qui permet de poser le Voile Aurore tout en gardant une présence offensive contre les potentiels setuppers grâce à Pouvoir Lunaire et Lyophilisation. Ce set est joué Lyophilisation à la place de Blizzard pour passer les éventuels type eau gênants comme Békipan ou Laggron. Encore permet de passer les pokémons cherchant à stall ou à se setup trop tôt dans la partie. Le Voile Aurore permet à Darumacho, Kyurem et Dimoret de venir sur le terrain en encaissant une attaque non super efficace. Attention: Contre Békipan, privilégiez Darumacho de Galar en lead car Feunard d'Alola étant plus rapide, il perd son duel de climat. Faites ensuite Demi-Tour avec Darumacho pour placer votre Feunard ou si l'occasion se présente, Kyurem.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 125
431392
Attaque -130
31238
Défense 90
31216
Atq Spé 130
25231359
Déf Spé 90
31216
Vitesse +95
25231317

Kyurem est le wallbreaker spécial de l'équipe. Il est primordial contre certaines menaces défensives comme Prédastérie, Flagadoss ou Corvallius Mur de Fer qui wall le reste de l'équipe. Sa vitesse étant amplement satisfaisante et son bulk correct, Kyurem est joué Lunettes Choix pour maximiser les dégâts infligés.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 105
31351
Attaque +140
25231416
Défense 55
431147
Atq Spé -30
3186
Déf Spé 55
31146
Vitesse 95
25231289

A l'instar de Kyurem sur le spécial, Darumacho Galar est le wallbreaker physique de l'équipe. Banni de l'OU 8G pour la pression trop importante qu'il exerçait, Darumacho Galar est un atout considérable propre aux monotypes glace. Son accès à Demi-Tour lui permet de pivoter et de conserver le tempo. Ce set est joué Mouchoir Choix en raison des trop nombreux Tokopiyon et Lanssorien qui pourraient reverse sweep l'équipe si Darumacho était joué Bandeau Choix. Note: Darumacho peut servir de lead alternatif grâce à sa vitesse et Demi-Tour pour tenter de cheese la partie.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 95
25231394
Attaque 117
431271
Défense +184
25231513
Atq Spé -44
31111
Déf Spé 46
31128
Vitesse 28
3192

Seracrawl est le mur défensif de l'équipe. Il permet d'avoir un safe switch sur la plupart des attaques physiques du jeu. Tour Rapide permet d'enlever les hazards dont les pièges de roc très gênants pour les types glaces. Mur de Fer peut être joué à la place d'Avalanche. Mur de fer et Big Splash permettent de tenir tête aux pokémons physiques voulant se setup comme Corvallius tout en permettant à Seracrawl de devenir une win condition. Attention: Le set Mur de Fer se fait anéantir par les types Spectre. Si vous affrontez un type Spectre sans Avalanche, évitez de dévoiler à votre adversaire votre incapacité à le toucher.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 70
31281
Attaque 120
25231339
Défense 65
31166
Atq Spé -45
31113
Déf Spé 85
431207
Vitesse +125
25231383

Dimoret sert ici de revenge killer. Le set utilise le Mouchoir Choix pour contrer les menaces très rapides du tier comme Lanssorien ou Tokopiyon Mouchoir Choix. Balayage sert de coverage contre les pokémons tels que Tyranocif.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 100
25231404
Attaque 100
31236
Défense 80
431197
Atq Spé -60
31140
Déf Spé +60
25231240
Vitesse 50
31136

Cochignon est le mur spécial de l'équipe. Avec son talent Isograisse, Cochignon peut venir sur des attaques feu spéciales qui seraient fatales pour les autres membres de l'équipe. Les pièges de roc permettent de punir les switches de l'adversaire sous la pression de Kyurem ou Darumacho. Toxik permet de passer les pokémons de stall comme Bouldeneu, Tokopisco ou Corayon de Galar. Enfin, Séisme et Éclats Glace permettent à Cochignon de ne pas rester trop passif et de pouvoir infliger quelques dégâts. Note: Cochignon peut être remplacé par son évolution, Mammochon Veste de combat pour une présence moins défensive mais plus offensive.

Commentaires

7
Cielau
J'ai juste une question par rapport au weavile, il y a une raison particulière de le jouer tricherie ?
Il_totore
Salut ! Tricherie est principalement utilisé pour revenge kill les sweepers qui ne se feraient pas tuer par Sabotage, Triple Axel ou Balayage. Je suis ouvert à toute alternative cependant.
Iklass
Tu pourrais peut être mettre Weavile Band et le jouer avec Beat Up au lieu de Tricherie ?
2
JeSuisPapa
Agréablement surpris de la team Ça m'a fait bizarre de voir un cochignon tanker aussi bien les attaques spé, en tout cas la team est très cool
1
Baba
Bonjour, je voulais savoir pourquoi jouer Cochignon spé def dans cette équipe pour contrer les pokemon feu alors que par exemple kaimorse fait le même travail en mieux sur ce point ? Si c'est pour les pdr dans ce cas la pourquoi proposer mammochon veste de combat qui ne peut pas poser les pdr non plus ?
Il_totore
> pourquoi jouer Cochignon spé def dans cette équipe pour contrer les pokemon feu alors que par exemple kaimorse fait le même travail en mieux sur ce point ? Hello. Kaimorse ne fait pas vraiment le travail de Cochignon en mieux sur ce point: - Les deux sont neutres au type feu - Cochignon a virtuellement plus de déf spé que Kaimorse (et Mammochon) avec l'évoluroc - Si Kaimorse était joué Veste de Combat, alors il ne pourrait pas utiliser de capacité de statut - Enfin, l'immunité électrique est importante > Si c'est pour les pdr dans ce cas la pourquoi proposer mammochon veste de combat qui ne peut pas poser les pdr non plus ? L'alternative avec Mammochon est plus offensive. Il n'est pas là pour poser les PDR mais pour prendre un coup et répliquer.
0
iPhenxFR
pour le darumacho est-il absolument nécessaire d'avoir le talent caché ?
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Fredytto
Après quelques essais, voici mon avis sur l'équipe et que les différents matchups que vous rencontrerez. L'équipe est plutôt solide, et son double scarf surprend et aide énormément à prendre l'avantage. Son core défensif avec l'aide de Voile Aurore permet à ses types Glace de ne plus êtres des chips molles et de tanker correctement face à des bourrins. Cependant, l'équipe n'est pas à jouer pour un débutant total, parce qu'on peut vite se faire surprendre par des MU difficiles, comme Acier/Roche/Combat/Feu, niveau faiblesses, et Eau/Glace niveau résistances. (J'update au fur et à mesure que je joue) MatchUps (Du pire au meilleur) : Acier : Heatran Ballon est presque ingérable, si l'adversaire le conserve. Faites en sorte de faire croire à l'adversaire que Cochignon n'a rien pour le toucher, pour qu'il se fasse avoir par Eclats Glace. Melmetal est aussi ingérable. Contentez vous de sacrifier un pokemon, et de le RK avec un truc qui peut mettre la pression sur toute l'équipe. Darumacho avec Séisme + Boutefeu est O-bli-ga-toire. Conservez-le. N'hésitez pas à commencer offensivement, faire un KO, et vite gagner l'avantage numérique. Vous pourrez ainsi sacrifier un pokemon, RK, et gagner rapidement. Gardez Dimoret contre Jirachi Scarf. https://replay.pokemonshowdown.com/gen8monotype-1610393668-pu0knij0nr0k613lnorqzwvms1umm2xpw https://replay.pokemonshowdown.com/gen8monotype-1610783282-2nhg07vuh6760x3xkj7lweo5mffpcz6pw Eau : Oui, pour deux raisons : Urshifu-Eau et Keldeo. Disons que Close Combat de l'un refait le cul de tout le monde (50% environ sur Séracrawl avec le Scarf, qui dépasse en plus Darumacho) et Hydrocanon/Lame Sainte sous pluie, specs ou scarf, refait le cul de nos pokemons. En effet, Dimoret n'a aucune attaque intéressante contre eux, et Darumacho ne fait pas grand chose Chute Glace n'est pas utile, Boutefeu est ridicule, Demi-tour est résisté et pas franchement intéressant, et Séisme ne met pas assez de pression. Ajoutez à ça Tokopisco qui tanke bien et empêche de toxic avec Cochignon, Hyporoi sous Rain, Barraskewda... C'est pire que le MU Roche. Roche : Darumacho Séisme et Cochignon sont absolument vitaux. Faites attention aux Galéking Tacle Lourd+Fracass'tête, Zéroid scarf ou Laser Météore + Boost en vitesse. Conservez votre Dimoret face à lui. Lougaroc Crépusculaire avec Vif Roc est aussi vraiment affreux à affronter, gardez Cochignon ou Séracrawl, mais gaffe à Close Combat. Dimoret Balayage est vraiment sympathique pour les Tyranocifs. Attention, un miss de Chute Glace ou Triple Axel, et c'est fini.
Fredytto
Fée : Attention aux Toko. Tokorico est gérable avec Cochignon, mais attention à Noeud Herbe sur le Specs. Tokopiyon Scarf refait une beauté avec Pouvori Lunaire à notre équipe, alors attention, dès qu'il arrive, il peut faire un KO aisément. Le Lunette Choix fait un KO dès qu'il entre avec Exploforce. Tokopisco résiste très bien aux attaques, gardez votre Feunard-Alola, voire même votre Kyurem (utile aussi pour les Azumarill Cognobidon, vous ne prenez même pas 30% sur Aqua-Jet) même si cela semble contre productif d'avoir un dragon contre une mono fée. Attention aux Trousselin, puisqu'ils empêchent Dimoret d'être gratuit avec Triple Axel, ou aux Angoliaths/Feunards-Alola adverses, qui posent les murs. Poison : Assez relou, en général ils vont compter sur Nostenfer (unique immu sol par son type) ou Smogogo sous ses deux formes qui sont immunisés grâce à leur talent pour ne pas se faire sweep par Séisme de Darumacho, donc il faut les choper sur le switch. Le problème; c'est Prédastérie + Immu sol, en combinaison des Pics Toxic qui va être un peu chiante. Drascore est aussi ennuyant, et il est souvent joué contre les Psy (Moufflair, c'est rare). Gaffe au Spore Gaulet également. https://replay.pokemonshowdown.com/gen8monotype-1610429676-roa6l57zvr20wlbq7zp6jpo5y7pzs6opw https://replay.pokemonshowdown.com/gen8monotype-1610435809-5p1c89jxdbkxaor1s9xfmq79cxkol2rpw Spectre : Dragapult Scarf, encore une fois, avec Corayon-Galar qu'il faut toxic pour avancer facilement. Sableye ne peut pas brûler Dimoret, donc il faut en profiter ! Mimiqui comme en mono-fée est à craindre si on a plus Séracrawl ou qu'il a Vampipoing. Sinon, c'est gérable. Vol : Globalement facile comme MU, faites attention aux Rock Polish Démétéros, à Electhor-Galar mouchoir choix, ainsi qu'aux Léviators qui sont neutres au type Glace qui peuvent DD facilement. Dragon : Oui monsieur, oui. J'ose. Je ne me moque pas de vous, je fais un commentaire sur le MU Dragon. Certains vont parfois apprécier un petit Lanssorien Mouchoir Choix Déflagration/Lance-flamme pour oblitérer les gens comme vous qui pensent que c'est easy. Faites gaffe aussi aux DD + Poing de feu des types dragons offensifs. Mettez la pression directement. Gaffe à Kyurem, neutralité glace, qui aura tendance à jouer Luminocanon ou Exploforce.