| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | disto | 1 |
Team distorsion très classique avec Conkeldurr qui remplace le traditionnel Crawdaunt dans sa fonction de Pokémon lent ayant accès à une priorité. La team galère vraiment contre Buzzwole full def, Toxapex, Heatran ballon, Sulfura, Volcanion, Tapu Fini taunt et tous les wallbreaker avec Knock-off ou Shadow Ball. Il faut généralement assez bien anticiper les switchs adverses une fois la disto posée pour pouvoir en profiter, notamment avec Melmetal, et ne pas hésiter à spammer les moves face auxquelles l'adversaires a peu de switch-in (comme Poltergeist de Marowak par ex) Je préfère jouer Marowak et Melmetal avec 0 IVs en speed pour être sûr de tout dépasser en disto, notamment à cause des Pokémons lents qui ont Scald comme Slowbro ou Toxapex qui peuvent les dépasser s'ils ont 31 IVs speed sous disto. Conkeldurr, lui, a beaucoup moins à craindre de ces Pokémons, il vaut donc mieux le jouer Rigide + 31 IVs speed.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 57 | 252 | 31 | 318 | |
| Attaque | 90 | 31 | 185 | ||
| Défense | 95 | 88 | 31 | 248 | |
| Atq Spé + | 136 | 168 | 31 | 385 | |
| Déf Spé | 103 | 31 | 242 | ||
| Vitesse - | 29 | 31 | 56 |
Lead classique, très utile grâce à son talent. Comme dit dans l'intro, attention aux Melmetal qui peuvent le battre sans même avoir pu mettre la disto. Les 88 EVs en def sont là pour être sûr de ne pas se faire OHKO par Urshifu et Weavile band. Ne pas oublier le Healing Wish qui peut parfois prendre effet bien plus tard dans le match.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 135 | 248 | 31 | 473 | |
| Attaque + | 143 | 252 | 31 | 423 | |
| Défense | 143 | 8 | 31 | 324 | |
| Atq Spé | 80 | 31 | 196 | ||
| Déf Spé | 65 | 31 | 166 | ||
| Vitesse - | 34 | 31 | 65 |
Giga chad de la disto. Les sets peuvent varier, on peut le jouer Band, assault vest, protective pad, leftovers... Perso je le joue Expert Belt pour maximiser les dégâts des poings élémentaires sur les switchs-in. Il est également un switch-in passable à Kartana, et un mur physique correct de façon générale.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 120 | 252 | 31 | 444 | |
| Attaque | 70 | 31 | 145 | ||
| Défense + | 120 | 252 | 31 | 372 | |
| Atq Spé | 75 | 31 | 186 | ||
| Déf Spé | 130 | 4 | 31 | 297 | |
| Vitesse - | 85 | 31 | 157 |
Enorme mur, il peut venir sur énormément de choses mais se fait détruire par Dragapult / Blacephalon. On peut éventuellement le jouer Colbur berry pour limiter la casse face à Knock Off. Perso je préfère le jouer Mental Herb pour ne pas me faire trop fumer par Heatran et Tapu Fini taunt. Psycho est là pour "surprendre" les Toxapex et les Buzzwole.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 248 | 31 | 323 | |
| Attaque + | 80 | 252 | 31 | 284 | |
| Défense | 110 | 8 | 31 | 258 | |
| Atq Spé | 50 | 31 | 136 | ||
| Déf Spé | 80 | 31 | 196 | ||
| Vitesse - | 45 | 31 | 85 |
Incontournable en disto. Dégats complètement abusés, mais inutile si il se fait saboter + double type nul défensivement. Je le joue avec Paratonnerre pour avoir un switch-in aux Régieleki / Tapu koko / Dracozolt, mais il est tout à fait envisageable (voire mieux selon les situations) de le jouer Rock Head. Ne pas hésiter à danse-lames une fois lancé en disto pour jauger le playstyle de l'adversaire, voir s'il essaye de vous bait etc... Dans tous les cas, une fois sous disto à +2, Poltergeist OHKO quasiment tout l'OU. Attention, Flare Blitz ne OHKO pas à 100% Buzzwole def. Il faut aussi faire gaffe aux Noacier 0 IVs speed qui nous dépassent sous disto, et qui peuvent donc nous saboter. Faire attention également si jamais on a utilisé Sabotage avec Conkeldurr plus tôt dans la partie, l'adversaire peut switch-in sur un poltergeist gratuitement avec le Pokémon saboté.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 105 | 248 | 31 | 413 | |
| Attaque + | 140 | 252 | 31 | 416 | |
| Défense | 95 | 8 | 31 | 228 | |
| Atq Spé - | 55 | 31 | 131 | ||
| Déf Spé | 65 | 31 | 166 | ||
| Vitesse | 45 | 31 | 126 |
La petite touche "d'originalité" de l'équipe. Attention à la flame orb : elle s'active lors d'un switch-in après Teleport de Porygon, mais pas après un Healing Wish / Lunar Dance. Son avantage par rapport à Crawdaunt est de pouvoir venir sur les Scald sans avoir peur, et de mettre la pression avec Mach Punch pour forcer les switchs même hors disto. Il compense l'absence d'Adaptabilité par Guts, ce qui fait qu'on s'y retrouve niveau puissance, en plus de Close Combat qui fait d'énormes dégâts même sur les switchs résistés.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 85 | 248 | 31 | 373 | |
| Attaque | 80 | 31 | 165 | ||
| Défense | 90 | 72 | 31 | 234 | |
| Atq Spé | 105 | 31 | 246 | ||
| Déf Spé + | 95 | 188 | 31 | 300 | |
| Vitesse - | 60 | 31 | 112 |
Mur spé def de la disto, son type permet de venir sur les Shadow Ball tranquillement, mais attention aux doubles switch et aux Knock-Off. Laser Glace pour les dragons et Rillaboom. Ne pas oublier son talent qui peut parfois se révéler très utile (intimidation, flash fire, multiscale etc...). Je ne suis pas encore sûr de l'utilité de Soin : Toxic ou Reflet Magik peuvent parfois se révéler plus utile selon les situations.









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