* Un temps d'hippocampe ... *

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BO
rain
1
25/06/2022 - (dernière mise à jour le : 20/06/2023)

Special spam basée Hyporoi Danse Pluie qui fait office de cleaner / sweeper. Le reste de la team apporte le support nécessaire pour mettre Hyporoi dans de bonnes conditions avant d'essayer de sweep : la team va forcer et mettre KO des pokémons comme Tyranocif / Mélodelfe etc etc pour permettre à Hyporoi de faire le café. La team est forte contre la plupart des teams défensives car aucun des pokémons ne donnent gratuitement ( sauf Latias bloqué sur Draco Météore ) un Picot gratuit à Airmure ou Foretress. Picots qui sont une plaie pour la plupart des Special Offense. Faiblesses notables : Momartik ( lead ) avec Picots, Chapignon car la team manque d'un pokemon pouvant absorber le Spore ou la Poudre Dodo ( surtout les variantes avec Clonage ), Libegon, Danse Draco Tyranocif et peut-être les types électriques style Electhor offensif ou Motisma. Les Pics Toxiques ( lead Roserade rapide avec la ceinture force surtout ) sont certainement le plus gros problème pour la team même si dans le méta actuel, jouer une team basée sur les Pics Toxiques équivaut à une roulette russe avec 5 balles dans le pistolet. Mais toutes ces faiblesses sont gérables si on joue bien.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 80
831303
Attaque -80
31148
Défense 90
21631270
Atq Spé +110
25231350
Déf Spé 130
31296
Vitesse 110
3231264

Latias, le lead de la team. Il est là pour forcer le Tyranocif / Mélodelfe adverse et mettre la pression en général. Draco-Météore avec une nature Modeste mets d'énormes dégats à n'importe quel pokémon de la team en face, Tonnerre est là pour faire mal à Pingoléon / Airmure, Tour de Magie permet de mettre hors-jeu un Mur défensif tel que Mélodelfe / Archedong ce qui nous permet par le suite de ne plus être bloqué au détriment des dégats. Et pour finir, Voeu Soin permet de donner une seconde chance à un de vos pokémons et aide contre les Pics Toxiques. Attention la mécanique de Voeu Doin en 4G est différente ( on prend les entry hazards avant d'être soigné ). La répartition des EVs est particulière mais précise : - La défense et les PVs permettent de tenir une Mâchouille de Tyranocif Mouchoir Choix + la Tempêtesable, Représailles + Pisto-Poing de Mackogneur ou encore un Crocs Givre d'un Léviator à +1. Cela lui permet aussi d'avoir un bon bulk physique overall pour mieux tanker Laggron / Chapignon / Scorvol. - La vitesse permet de dépasser Léviator Rigide, des Electhors qui ont 262 / 263 de vitesse et Chapignon Jovial. Options : - Blabla Dodo > Voeu Soin. - Surf > Tonnerre ( déconseillé car on ne mets plus la pression à Airmure en lead ) pour toucher Heatran / Hippodocus / Tyranocif.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 91
31323
Attaque 90
31216
Défense -106
31223
Atq Spé 130
25231359
Déf Spé 106
431249
Vitesse +77
25231278

Heatran Baie Pocpoc, poseur de Piège de Roc, a une très bonne synergie avec Latias puisque qu'il couvre bien les types Aciers style Métalosse, Archéodong ou Foretress. Il va aussi compenser la faiblesse au type Ténèbres / type Dragon de Latias avec son type Acier. Il pourra par la suite poser les pièges de rocks après avoir absorber un coup ou après un double switch sur une anticipation d'un type Acier par exemple. La baie Pocpoc nous permet de tenir un Surf de Latias, un Hydrocanon de Staross, Cascade boosté ( +1 ) de Léviator etc. Vortex Magma, son STAB, va piéger un pokémon tel que Mélodelfe / Leuphorie / Latias / Staross et pour pouvoir ensuite l'éliminer avec Explosion ou PC Plante pour Staross. Pensez à poser les pièges de rocks avant d'exploser vu leur importance. PC Plante touche Staross, Laggron, Tritosor et Maraiste. Explosion, qui divise par 2 la défense de l'adversaire avant la 5G, permet de trade Heatran avec un Mur Défensif et donc d'ouvrir la voie pour Jirachi / Suicune etc. La répart est simple et sans ambiguïtés, on peut surement l'optimiser en abaissant la vitesse à 270 ( on dépasse Hyporoi Modeste ) et en ajoutant quelques EVs en Attaque pour avoir de meilleurs rolls contre un Mélodelfe avec un peu investi en défense ( 80 par exemple ). La nature Pressé est préférée car elle ne baisse pas l'attaque.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 100
10431367
Attaque -100
3187
Défense 100
31236
Atq Spé +100
20430314
Déf Spé 100
30235
Vitesse 100
20031286

Jirachi est le premier setup de la team. Avec Plénitude et sa bonne vitesse, Jirachi va menacer pas mal de Pokémons tels que Airmure / Heatran / Latias etc. La baie Jouca permet de mieux tanker Libegon Mouchoir Choix ou Mixed. ( vous allez le mettre hors-jeu avec Draco-Météore ensuite ) Draco-Météore sert à bait un Latias défensif : le Latias va venir sur vous en pensant que vous n'avez rien pour le toucher ( car d'habitude c'est Psyko > Draco-Météore ) et là il se prend un +1 Draco-Météore et il est out. Tonnerre ( 20% de chance de paralyser la cible grâce à Sérénité !!!!! ) touche Airmure / Milobellus / Léviator / Suicune et Staross. PC Sol touche Heatran / Tyranocif / Magnézone et Simiabraz. La répart : - Une nature Modeste avec 204 en Attaque Spéciale permettent de OHKO Latias défensif non investi en Défense Spéciale. - La vitesse permet de dépasser des pokémons tels que Mammochon, Lucario, Heatran ou encore des Scorvol ( Scorvol Malin ) qui ont vers 284 en vitesse. - Le reste est investi en PVs pour mieux tanker les attaques et aider Jirachi à se placer. Options : - Restes au lieu de la Baie Jouca. - Maximiser la vitesse pour dépasser Motisma max vitesse. Jouez sur l'effet de surprise avec ce set. Je sais que retirer Psyko parait idiot mais ce set est très efficace si bien utilisé.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 100
4031351
Attaque -75
3142
Défense 115
31266
Atq Spé 90
25230278
Déf Spé 115
31266
Vitesse +85
21631286

Suicune, le chien et second setup de la team. Il est apprécié ici car c'est un "Bulky Water" : il possède de grosses capacités défensives tout en étant capable de mettre la pression avec Plénitude. Il va check des pokémons tels que Danse Draco Dracolosse / Léviator / Tyranitar grâce à son bulk et va pouvoir riposter avec Laser Glace ou PC Electrik. Son bulk va lui permettre aussi de setup contre beaucoup de pokémons. C'est une plaie pour énormément d'offenses qui peinent à trouver un pokémon efficace pour soit le OHKO soit le pressure. Il profite aussi du fait que la team n'a pas de pokémon déclanchant la Tempêtesable vu qu'il l'a déteste et l'empêche de récupérer des PVs avec les Restes. Hydrocanon, son STAB, va toucher Heatran / Tyranocif / Hippodocus etc, Laser Glace touche Dracolosse, Chapignon, Celebi, Roserade, Latias etc et PC Electrik touche les waters en général. La répart : - La vitesse est la même que celle de Jirachi et a donc le même but. - Max Attaque Spéciale car Suicune à besoin de frapper fort sinon il ne pourra pas mettre la pression sur Mélodelfe par exemple. - Le reste est investi en HP ce qui nous permet de tanker Colère de Dracolosse à +1 sans Orbe Vie. Options : - Abri > PC Electrik car cela permet de scout les Explosion de Métalosse par exemple ( j'ai toujours été un grand fan de Suicune Abri ). - Une nature Modeste pour encore plus de dégâts et cela peut permettre aussi d'avoir plus de bulk si on décide de ne pas maximiser l'Attaque Spéciale.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 75
31291
Attaque -95
31175
Défense 95
31226
Atq Spé +95
25231317
Déf Spé 95
431227
Vitesse 85
25231269

Hyporoi, le sweeper de la team, va tenter de trouver l'opportunité de cliquer Danse Pluie et va tenter de sweep. On va profiter de son bon double type, de son bulk correct et d'une bonne interaction comme par exemple : - un Clefable à qui on a donné le Mouchoir Choix par exemple et qui est bloqué sur Frappe Atlas ou Métalosse Mouchoir Choix bloqué sur Poing Météore ou Séisme. - un pokémon qui n'est pas capable d'infliger assez de dégâts à Hyporoi pour le mettre en range d'une priorité comme Gliscor. Hydrocanon, boosté par l'Eau Mystique et la Pluie, va d'infliger de sérieux dégâts, souvent suffisants pour mettre des KOs des pokémons qui ont été affaiblis par la team. Draco-Météore est utile pour toucher un Dragon qui n'a pas pu être affaibli ou alors un pokémon résistant au type Eau comme Léviator. Draco-Choc a le même rôle mais il est préférable de le cliquer quand le Dragon en face à été affaibli pour éviter la baisse d'Attaque Spéciale engendrée par Draco-Météore. La Danse Pluie permet aussi d'enlever la Tempêtesable, très présente en DPP et ennuyante pour cette team. La répart : Rien de particulier, on peut l'optimiser en abaissant la vitesse à 263 ( juste assez pour dépasser Latias Mouchoir Choix ) en mettant le reste des EVs en PVs mais bon ... Je préfère maximiser la vitesse pour gagner les ties de Hyporoi sous la pluie mais libre à vous de changer la speed si vous considérez que c'est inutile. Options : - Un autre item : Orbe Vie pour plus de dégâts, Restes pour plus de longévité ( Seven Thunders vibes ... ), Baie Prine pour éviter un statut inattendu ( Pics Toxiques ) etc. - PC Electrik > Draco-Choc ou Draco-Météore ( je conseille de faire ce changement si on joue Abri sur Suicune ). - Un set différent style Danse Draco + Danse Pluie ou Danse Pluie + Cascade + Hydrocanon + autre.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 50
5631255
Attaque -65
2123
Défense 107
30249
Atq Spé 105
21631300
Déf Spé 107
31250
Vitesse +86
23631293

Motisma, le revenge killer de la team. Il sert à gérer les menaces telles que Léviator / Dracolosse Danse Draco, Métalosse / Pingoléon Hâte, Lucario Danse Lames etc grâce à son Mouchoir Choix. Il peut aussi servir à empêcher le spin ( même si ce n'est pas son but premier ). Lévitation lui donne aussi une immunité à Séisme et aux Picots, très apprécié dans cette équipe possédant 4 pokémons sensibles aux Picots et aux attaques de type Sol. Tonnerre, son STAB, permet de toucher Léviator / Lucario / Pingoléon etc, Ball'Ombre son second STAB va toucher en majorité les types Sol, Latias, les autres Motisma et Ectoplasma, PC Glace va toucher Dracolosse et Scorvol. Tour de Magie va permettre de rendre presque inutile un Mur défensif tel que Hippodocus ou Mélodelfe si on n'a pas réussi à l'éliminer avec Heatran pour permettre à Suicune par exemple d'en profiter. La répart : - La vitesse, avec une Nature Timide, permet de dépasser un Pingoléon à +2 en vitesse. - Les PVs laissent très peu de chance à Staross Défensif de nous mettre KO en 2 coups avec Surf avec les Piège de Roc mais sans la Tempêtesable ( 6,6% pour être exact ). - Le reste en Attaque Spéciale pour faire des bons dégâts. Options : - 88 EVs en PVs pour être sur de tanker les 2 Surf de Staross toujours sans la Tempêtesable - Jouer Surchauffe au lieu de Ball'Ombre pour mieux toucher Métalosse Hâte et Lucario Danse Lames.

Commentaires

2
Oqo
*poc poc*
Le Don
*poc poc*
1
Heika
C'est 6-0 nape...
Le Don
alala ...
1
Oipon
Hello, Tout d'abord, c'est un bon concept, et très bien détaillé. Les stratégies supprimant le climat sont peu jouées mais ont du potentiel et Suicune est un bon choix de récipient. C'est également adapté au métagame de tournoi actuel. On va commencer par les menaces mentionnées au début. Tyranocif Danse Draco est effectivement difficile à controler, et va faire mini du 2 pour 1 ou forcer Tourmagik. Airmure investi en défense spéciale va pouvoir mettre un picot sur une draco de Latias, ce qui va piquer lorsque Libégon mixed entre en jeu. Selon la composition et la manière dont l'adversaire joue sa stall, il peut être difficile de passer Latias. Le matchup tspikes a l'air in-jou-able mais Roserade est actuellement inexistant dans le metagame donc c'est ok. Quelques suggestions: - 352 hp sur Suicune pour profiter de la tempête de sable supprimée - Surchauffe > Ball'Ombre sur Rotom. Une répartition alternative est 108 hp / 164 speA / 236 vit qui tient Cascade à +1 de Léviator après les rocks et lui fait 75% minimum s'il tient la Wacan. C'est du solide, mais peut être pas assez équilibré dans ses matchups pour valoir une certif. Clairement dans le haut du panier des équipes partagées en DPP jusqu'à maintenant.
Oipon
Après discussion avec le reste du staff, on la mettra en certif pour le moment. On la gardera tant que tspikes est impopulaire
Le Don
Yo, Je suis d'accord sur le fait que tspikes n'est pas un bon MU. Mais comme tu l'as dit, rose tspikes est un archétype vraiment pas bon atm et qui se fait counter par beaucoup trop de teams. J'avais littéralement oublié son existence vu que tspikes n'est pas mentionné dans les faiblesses alors que la faiblesse est évidente ( lum sur kingdra peut être meilleur ici ). Je suis assez d'accord avec dd tar aussi. Je pourrais jouer un revenge killer du style flygon mais après mon mu stall devient bcp plus compliqué vu que flygon est un deadslot contre stall. Par contre j'ai du mal à comprendre où est ce que le Skarm mets son picot : même un SpD skarm si il vient il est forcé à roost, si il prend son spike après avoir pris un Draco il est force out vs tran qui mets ses rocks et donc Skarm ne vient plus sur 2 dracos. MixGon peut être problématique oui mais on a quand même suicune + hwish et un shuca DM rachi ( sachant que la plupart des flygons sont -spd ) donc imo c'est gérable sur le court terme. La team est quand même forte contre relativement forte contre stall ce qui est rare pour une spécial spam, c'est ça que je voulais montrer. On peut prendre l'exemple Sakito vs BIHI spl 13 où la team de Sakito a vrmt un mauvais MU ( sa team semblait être bien meilleure contre offense ). La mienne profite sans doute trop du méta, si tspikes redevient bon ( même si j'en doute ), elle aura effectivement beaucoup plus de mal à être forte. Merci pour la review en tout cas.
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Oipon
Building & Approche valant le coup d'oeil / pouvant servir d'inspiration.
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Student of Sinnoh
Le problème c'est que compter sur deux trick users pour gérer clef n'est pas fiable. Ton oppo ne va pas pas gratuitement donner son clef; non, souvent il préférera donner le trick à hippo/ttar ou à un mon jugé le moins utile dans ce mu. Surtout que si tu ramènes rotom scarf sur clef, ça veut souvent dire que tu as des difficultés pour le gérer, du coup il préférera le garder. Quant à magma boom tran : je suis conscient qu'il est censé boom sur clef, seulement, fat latias est devenue une réponse plus courante à clef, car il peut souvent tank explosion, menacer un switch avec twave, etc.. (tout ça pour dire que souvent les gens vont privilégier latias à clefable). Et le souci c'est que t'as pas grand chose qui peut venir sur twave, surtout s'il y a les hazards. Du coup t'es souvent obligé de boom le latias. Ton jirachi ne peut pas se setup sur un physical jirachi. Il va para au turn où tu vas utiliser calm mind, et te flinch avec iron head jusqu'à te mettre en range de fire punch et te tuer ensuite. Surtout que jirachi est souvent couplé au spikes, il va souvent falloir 2/3/4 flinches afin que jirachi soit en range de fpunch. Healing Wish aide et ça rend le MU contre jirachi jouable, mais toujours compliqué pour les raisons que j'ai évoquées. Surtout que jirachi est souvent joué en end game quand tout est affaiblit (je parle des versions mix rachi/3 att's protect), du coup il y a de grandes chances que latias soit déjà morte ou soit en range de Iron Head. Ce que je propose c'est : plus de bulk sur suicune - lum berry sur kingdra (même si ce poké est vraiment médiocre overall, je préférerai l'enlever pour ajouter quelque chose perso) - Overheat sur rotom qui offre une meilleure synergie avec le reste de la team - dragon pulse sur heatran
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Student of Sinnoh
Je trouve que la team n'a pas assez d'armes contre stall. Notamment contre clef : elle compte trop sur tran pour boom dessus. Surtout que si fat latias vient sur heatran t'es souvent obligé de boom, ou alors tu peux switch au tour où il utilise recover (via deux fire blast), mais à part ton propre latias il n'y a pas grand chose qui switch de manière safe dessus. Et une fois qu'heatran a boom quelque chose, clefable va être ingérable. La team a également de gros soucis avec jirachi, heatran est ton seul counter. Il n'y a pas assez de backup, une fois qu'heatran a boom sur quelque chose jirachi et que la sand est activé, ça va être très compliqué de le gérer s'il a, comme la plupart des jirachi, Iron head - Body Slam et Fire Punch. Il va para jirachi et spam iron head tout en reprenant passivement des hp via Leftover, idem pour suicune et kingdra. La seule solution plus ou moins viable de le gérer serait de le faire fuir avec trick (de rotom) pour donner une opportunité à kingdra de sweep, mais ce type de scénario a peu de chance de se réaliser.
Le Don
Pas assez d'armes contre clef ??? Je ne comprends vraiment pas : j'ai MAGMA STORM x boom tran + double trick, je doute pouvoir faire mieux. Srt que le but du Tran est de boom sur clef et non sur Latias sinon on n'aurait pas DM sur Rachi. Quand a Jirachi il est vrai que la team n'est pas sereine contre body slam et c'est un problème. Scarf Rotom peut aider mais sans overheat c'est pratiquement sans réel espoir. Il faut setup Jirachi / Suicune et forcer des damages dessus et n'oublions pas qu'on a un Hwish Latias, très fort contre stall.