Soleil + Champ Herbu

UtilisateurCertifPokémonTierCatégoriesFavoris
HO
sun
2
25/06/2022

L'équipe est basée sur quelque chose de très simple : il est très difficile pour les équipes basées sur le Soleil en Little Cup de gérer des Pokémon comme Viskuse, Tiboudet ou Carvanha. Ouistempo et Charpenti investi en Défense Spéciale avec Cran sont nos façons principales de les gérer. Cette équipe joue avec la structure des équipes de Soleil en Little Cup pour apporter une réponse originale aux problèmes d'une équipe basée sur le Soleil basique. Elle tire grand parti des pseudo-résistances que le Soleil et le Champ Herbu offrent tout en gardant une pression offensive non-négligeable avec son nombre de breakers immense. Ainsi, le climat et le terrain ont une utilité offensive, mais aussi défensive dans l'équipe. La création de cette équipe prend racine dans les commentaires de CMDoge à l'équipe Soleil + Porygon Téléport + Ouistempo, qui était basée sur une idée semblable mais dont l'exécution était moins bonne. Après m'être un peu trituré les méninges, cette composition est enfin née. Un grand merci à lui. (réupload car j'avais oublié de changer une attaque sur Salamèche avec la nouvelle composition de l'équipe)

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 38
523121
Attaque -41
319
Défense 40
3110
Atq Spé 50
1963114
Déf Spé 65
3113
Vitesse +65
2363117

Goupix est le Pokémon autour duquel se base toute équipe utilisant le Soleil, puisque son Talent Sécheresse et sa Roche Chaude permettent d'établir ce climat pendant 8 tours à la venue de ce Pokémon sur le terrain. De plus, Goupix jouit d'une Vitesse de 17 en Little Cup, ce qui lui permet de dépasser Scalpion notablement, et d'avoir la même vitesse que de grosses menaces du tier, telles Kungfouine ou Natu. Ball'Météo prend parti du Soleil de Goupix pour devenir un puissant STAB à la précision parfaite. Eco-Sphère apporte la couverture dont Goupix a besoin pour toucher de manière super efficace les Pokémon Eau tels Stari. De plus, cette attaque normalement faible voit sa puissance augmenter sous Champ Herbu, permettant maintenant à Goupix de 2HKO un Viskuse ennemi. Nitrocharge permet à Goupix d'éviter d'être piégé par Taupiqueur, permettant au renard d'atteindre 25 points de Vitesse. Cette attaque lui permet aussi d'agir en tant que Cleaner en fin de partie. Surchauffe est une attaque surpuissante sous le Soleil. Elle est le meilleur moyen qu'a Goupix de mettre la pression sur des Pokémon plus endurants tels que Kungfouine.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 50
363122
Attaque 85
2363118
Défense 55
3112
Atq Spé -65
3111
Déf Spé 65
3113
Vitesse +90
1963119

Ponyta est le premier breaker de l'équipe, profitant de sa très bonne Vitesse naturelle, de son coverage parfait et du support du Soleil permettant à ses attaques Feu d'atteindre une puissance redoutable. Nitrocharge permet à Ponyta de devenir le Pokémon le plus rapide du tier, n'étant dépassé que par le rare Taupiqueur Mouchoir Choix. De plus, sous Soleil, sa puissance de base normalement moyenne est compensée. Boutefeu est le STAB principal de Ponyta, rendu encore plus explosif sous Soleil. Il faut faire très attention cependant, car cette puissante attaque sous-entend des dégâts de recul non-négligeables pour le Pokémon. Le Jus de Baie est donc là pour mitiger ce souci, et compense de manière générale les stats correctes de Ponyta, lui permettant d'encaisser un coup. Lame Solaire est une puissante attaque de couverture de type Plante qui permet au Pokémon Cheval Feu de punir des réponses de type Eau tant que le Soleil est actif. Cavalerie Lourde est le moyen que Ponyta a de toucher des Pokémon de type Poison comme Vorastérie ou Smogo sans avoir à encaisser de dégâts de recul. Le Talent Corps Ardent punit les Bluff de Kungfouine visant à gâcher des tours de Soleil, et permet à Ponyta de ne pas être arrêté par Porygon Calque.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 39
443121
Attaque -52
319
Défense 43
3110
Atq Spé +60
1963116
Déf Spé 50
3111
Vitesse 65
2363116

Salamèche est le second breaker de l'équipe, utilisant un Mouchoir Choix pour dépasser l'ensemble des Pokémon du tier, y compris une partie de ceux en utilisant un tels que Porygon. Son Talent Force Soleil rend Salamèche surpuissant sous Soleil, punissant quasiment toute réponse par un 2HKO. Ball'Météo est un puissant STAB à la précision parfaite sous Soleil : Salamèche utilisera donc principalement cette attaque quand celui-ci sera présent sur le terrain. Lance-Flammes est le moyen de Salamèche de faire des dégâts quand le Soleil n'est plus présent. Dans certaines situations où le décompte de tours avant la disparition du Soleil est bas, il faut donc choisir cette attaque. Draco-Choc permet à Salamèche d'aider à gérer un Pokémon menaçant pour l'équipe : Ptyranidur. Salamèche est plus rapide qu'un Ptyranidur boosté en Vitesse, et Draco-Choc le met à portée de Gliss'Herbe de Ouistempo ou de Mach Punch de Charpenti, même quand le Soleil est inactif. Pouvoir Antique, quant à lui, est utilisé pour mettre hors d'état de nuire un autre matchup compliqué pour les équipes basées sur le Soleil : Ponyta Torche. Blabla Dodo peut alternativement permettre à Salamèche d'absorber Spore de Trompignon, puisque l'équipe ne compte pas de vraies immunités à l'attaque. Cependant, Trompignon est très peu commun actuellement, et l'équipe ne manque pas de moyens de lui mettre la pression et de l'empêcher de trouver le temps d'utiliser Spore si vous êtes un bon pilote.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 40
3120
Attaque -65
3111
Défense +95
763118
Atq Spé 60
1963115
Déf Spé 45
763112
Vitesse 35
1563112

Smogo est ici le principal check aux Pokémon de type Combat tels que Kungfouine. Dans cette équipe, il utilise le Bouton Fuite pour être le premier générateur de momentum. Son Talent Gaz Inhibiteur couplé à son coverage incluant notamment Tonnerre lui permet de rendre des dégâts sur un Kungfouine ou un Vorastérie ennemis permanents, ce qui est phare dans cette équipe ne comportant aucun trapper. Il est donc préféré à Vorastérie ici. Utilisant le support du Soleil comme pseudo-résistance Eau et pseudo-STAB Feu et le Champ Herbu pour annuler sa faiblesse Sol, Smogo devient vite un Pokémon difficile à gérer dans cette composition. Bombe Beurk est le principal STAB de Smogo, mettant en danger tout ce qui n'y résiste pas avec de bons dégâts et une chance d'empoisonner. Déflagration est une autre attaque importante pour Smogo : elle permet de toucher les Pokémon Acier et Sol, les réponses les plus communes à Bombe Beurk. Le support du Soleil rend cette attaque plus puissante, lui permettant notamment de menacer Scalpion et les sets moins robustes de Taupiqueur d'un OHKO. Tonnerre est le moyen qu'a Smogo de toucher de manière super efficace des Pokémon problématiques pour une équipe basées sur le Soleil tels que Stari, Vorastérie et Viskuse. Sa capacité à garder des dégâts sur eux grâce à son Talent Gaz Inhibiteur est très appréciée par le reste de l'équipe. Larcin permet à Smogo de voler un objet à un Pokémon adverse une fois le Bouton Fuite utilisé, lui permettant à la fois de check des Pokémon plus efficacement et de rendre des Pokémon adverses moins endurants face à l'équipe. Balance n'est pas utilisée ici car Smogo préfère toutes les autres attaques. De plus, son rôle au sein de cette équipe offensive est à court terme et ne nécessite donc pas la présence d'une attaque augmentant sa longévité.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 50
3121
Attaque 65
2363116
Défense 50
363112
Atq Spé -40
319
Déf Spé 40
3110
Vitesse +65
2363117

Ouistempo est un autre des breakers de l'équipe, utilisant cette fois son type et sa puissante priorité Gliss'Herbe pour affaiblir les Pokémon adverses. Cette priorité lui permet aussi de possiblement servir de cleaner en fin de partie. Avec Chaprenti, Ouistempo permet de gérer Viskuse, un Pokémon normalement très difficile à combattre pour des équipes basées sur le Soleil. Gliss'Herbe tire avantage du Talent Créa-Herbe de Ouistempo, lui permettant d'invoquer le Champ Herbu lors de son entrée sur le champ de bataille, et de son objet l'Orbe Vie. Ouistempo est le seul utilisateur de Sabotage de l'équipe, enlevant les Evolurocs de Pokémon adverses pour permettre aux autres membres plus offensifs ou à lui-même d'épuiser l'équipe adverse plus facilement. Demi-Tour permet à Ouistempo de prendre avantage de changements de Pokémon forcés pour inviter l'un des Pokémon Feu de l'équipe sur le terrain. Ouistempo agit donc comme générateur de momentum grâce à cette attaque. Abri permet à Ouistempo de ne pas être victime de l'Escarmouche de Kraknoix.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 75
763125
Attaque +80
1963118
Défense 55
3112
Atq Spé -25
318
Déf Spé 35
2363113
Vitesse 35
3110

Charpenti est le dernier Pokémon de l'équipe. Il apporte du hazard removal sous la forme d'Anti-Brume très important pour une équipe comptant trois Pokémon Feu. Son rôle est aussi celui de gérer les poseurs de Pièges de Roc les plus communs du tier : Scalpion et Grindur. Le Pokémon Costaud est aussi le second utilisateur de priorités de l'équipe, et un bon soft-check à la majorité des sweepers du tier tels que Ptyranidur, Carvanha, Porygon ou un Ponyta adverse. Vampi-Poing est le STAB principal de Charpenti : il utilise cette attaque pour infliger des dégâts notables aux Pokémon n'étant pas de type Poison, profitant de son effet secondaire pour rester en bonne santé le long d'un match. Mach Punch est la priorité avec laquelle Charpenti menace des Pokémon comme Carvanha, ou de manière générale des Pokémon bas en PV. L'attaque peut être prédite aisément par l'adversaire, donc vous pouvez en profiter pour prédire à votre tour un changement de Pokémon adverse si le Pokémon menacé par Mach Punch a encore de la valeur pour l'adversaire. Sabotage permet à Charpenti de retirer les objets de Pokémon adverses, rendant leur utilité défensive contre les breakers de l'équipe plus moindre. Elle permet notamment à l'équipe de gérer Vorastérie plus aisément, qui est une plaie si son Evoluroc est intact. Elle est aussi la principale attaque avec laquelle Charpenti menace Viskuse. Anti-Brume permet à Charpenti de dénier des Pièges de Roc ou Picots adverses. Le Talent Cran permet à Charpenti d'agir en tant qu'absorbeur de statuts contre des Pokémon tels que Grindur ou Viskuse. Il devient dans ce cas une puissante menace.

Commentaires

2
Tao
Salut ! L'équipe me parait assez solide en soit, même si je trouve que l'absence de trapper est regrettable, ça te met vraiment en difficulté face à Ponyta. On a aussi décidé pour l'instant de ne pas certifier les équipes qui font trop "doublon", ce qui est clairement le cas des sun classiques comme celle-ci, mais cette décision est loin d'être définitive.
1
ACNT
La team me semble plus ou moins ok, cela dit je pense que Déflagration ou Surchauffe sera probablement bien plus utile que Lance-Flamme sur Salamèche que tu cliqueras presque jamais, tu risques de passer à côté de certains kills à cause de ça. Je suis quand même un gros hater des Sun sans hazards et en particulier sans pdr car t'es hyper faible à Ponyta globalement qui prend un kill par venue sans souci, en particulier si c'est un set torche car Timburr est peu investi investi en def, t'as pas de torche sur le pony et t'as pas de diglett. Pareil pour Larvesta dans l'ensemble même si ton pony peut heureusement venir dessus. Quitte à jouer Grook en sun (ce qui est intéressant pour le mu carv et pour tyrunt) je me dis que Sblade doit être meilleur que Abri que tu vas cliquer que dans les MU Pinch qui sont rares, surtout que si t'as un MU pinch généralement t'es pas trop mal si tu joues sun car ça veut dire que t'as pas de dig en face.
PyProd
Hey, merci beaucoup pour les retours ! Que penses-tu de Kabuto sur Charpenti ? Il me donne les Pièges de Roc et Tour Rapide, et grâce à son double type et à son Talent, il peut outspeed Ponyta après avoir reçu une Nitrocharge ! Il donne aussi plus ou moins une réponse à Smogo. Je pensais jouer ce Kabuto avec 15 de Vitesse pour que le point sur Ponyta soit vrai. Il rend l'équipe un peu plus faible à Viskuse mais avec le Smogo, le Ponyta Lame Solaire et le Ouistempo et son terrain, je suis confiant qu'il est très gérable !
Tao
Je pense que ça accentue ta faiblesse sol, y'a notamment Onix qui devient presque ingérable en fonction du set. Mais en vrai l'idée est sympa faut test.
PyProd
Changements effectués aujourd'hui : - Ajout de Kabuto - Torche sur Ponyta - Lame Solaire sur Ouistempo - Déflagration sur Salamèche Il est vrai que mon seul switchin Sol est maintenant un Ouistempo Orbe Vie, mais son terrain et nos breakers rapides peuvent aider à outspeed les Pokémon Sol, donc je ne suis pas sûr que ce soit une faiblesse si affolante. Je pourrais essayer un Evoluroc sur Ouistempo si jamais l'équipe se révèle en effet être trop faible aux Pokémon Sol. Je suis désolé pour tous les autres posts que j'ai faits avec l'équipe, j'ai toujours été un peu maniaque et je voulais garder les dernières modifications sur un post. Je ferai en commentaire dorénavant, c'est plus facile, surtout pour vous.
0
PyProd
Changements effectués : - Ajout de Kabuto avec la nature Jovial. Cela permet de dépasser un Ponyta après Nitrocharge grâce à Armurouillée. - Torche sur Ponyta - Lame Solaire sur Ouistempo à la place d'Abri - Déflagration sur Salamèche à la place de Lance-Flammes