| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 3G | HO | 3 |
Construction de l’équipe : Electhor / Mackogneur L'idée est de lead avec Electhor et de Relai sur les leads adverses non favorables et/ou en anticipation d’un switch sur un pokémon qui absorbe les attaques d’Electhor (Leuphorie, Ronflex notamment). Ceci pour amener Mackogneur sur le terrain et de se placer avec Gonflette et utiliser l’excellente stat d’attaque de Mackogneur pour faire un trou dans l’équipe adverse. Avec ce duo, la faiblesse évidente était Celebi. Il tank les attaques d’Electhor sans soucis, et menace avec Vampigraine et Psycko. Electhor / Mackogneur / Drattak Drattak Danse Draco a donc été choisi pour compléter l’équipe. Electhor joué avec Clonage pour contrer les attaques de status ou Vampigraine. Clonage permet également à Mackogneur et Drattak de se placer dernière un clone et de rendre l’équipe d’autant plus menaçante. Il fallait maintenant ajouter une résistance roche, Mackogneur pouvant être considéré comme une « demi résistance » car affecté par la tempête de sable. On envie de l’envoyer sur une attaque roche qu’en dernier recours. Electhor / Mackogneur / Drattak / Métalosse Métalosse apporte cette résistance tout en permettant de conserver une pression offensive. Il est joué avec les Restes et Eboulement toujours pour garder une pression, contre les Electhor ou type feu/vol qui voudrait absorber un Poing Météore ou éviter un Seisme. Electhor / Mackogneur / Drattak / Métalosse / Ronflex Ronflex va apporter de la défense spéciale, choix classique dans une équipe offensive. Electhor / Mackogneur / Drattak / Métalosse / Ronflex / Suicune Suicune défensif avec Laser Glace compète l’équipe et permet de contrer les Drattaks ou Tyranocif averses qui voudraient entre autres placer une Danse Draco. Grosses Menaces : Airmure – Lead Electhor permet de contrôler les leads Airmures adverses, mais les Picôts peuvent être très gênant sachant que l’équipe ne comporte pas de spinner. Il tank facilement la plupart des attaques offensives de l’équipe. Ronflex avec Malédiction et Mitra Poing aide à le gérer. Celebi – Celebi et ces Vampigraine peut rendre le combat compliqué. Les sets avec Plénitude peuvent être compliqué à gérer. Ectoplasma – Mackogneur peut venir sur un Feu Follet et KO avec un Puissance Caché Spectre, mais sans lui l’Ectoplasma peut rendre la vie dure à l’équipe. La stratégie et de lui infliger des dégâts dès que possible si Mackogneur est KO. Voltali – les leads Voltali sont compliqué à gérer. Entre la possibilité de Clonage, de Cage Eclair ou simplement de Tonnerre. Ronflex est souvent la meilleure solution mais il faut être prêt à prendre un Cage Eclair.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 31 | 321 | ||
| Attaque - | 90 | 2 | 168 | ||
| Défense | 85 | 31 | 206 | ||
| Atq Spé | 125 | 252 | 30 | 348 | |
| Déf Spé | 90 | 4 | 31 | 217 | |
| Vitesse + | 100 | 252 | 31 | 328 |
Stratégie : Electhor est un des meilleurs leads en ADV OU. Son set Relai est excellent, Il permet en début de combat de scout les Mitra Poing des Tyranocifs ennemis et d’amener les menaces offensives de l’équipe face aux pokémons spécialement défensifs ainsi que de garder le tempo le long du combat. Il est joué avec Clonage pour scout les Eboulements des Métalosses leads et les attaques de status ou Vampigraines. Un Clonage permet potentiellement à Ronflex, Drattak et Mackogneur à se placer en fonction du pokémon adverse. Puissance Cachée Glace pourrait être utilisé à la place de Puissance Cachée Plante pour améliorer les matchs up contre Celebi ou Drattak mais je trouve que mettre la pression sur Laggron est plus important dans l’équipe, sachant que Suicune possède Laser Glace. EVs : Il est joué Timide et max attaque spéciale, rien de particulier.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 128 | 31 | 353 | |
| Attaque + | 130 | 252 | 31 | 394 | |
| Défense | 80 | 31 | 196 | ||
| Atq Spé - | 65 | 31 | 149 | ||
| Déf Spé | 85 | 31 | 206 | ||
| Vitesse | 55 | 128 | 31 | 178 |
Stratégie : Mackogneur peut placer des Gonflettes sur entre-autre Tyranocif, Ronflex et Leuphorie. Il gagne le duel après une Gonflette avec Coup Croix contre Airmure avec Bec Vrille. Si l’équipe adverse n’a pas de pokémon avec Psycko ou Intimidation il fait de gros trous dans l’équipe adverse qui sont profitables aux autres pokémons de l’équipe. Mackogneur possède un bulk spécial convenable et peut être envoyé sur Ectoplasma pour absorber un Feu Follet (étant joué avec le talent Cran). Coup Croix est joué car STAB très puissant, Puissance Cachée Spectre pour les Ectoplasma, Celebi et Kaorine. Et Eboulement pour les types Vol qui voudraient venir dessus. EVs : Rigide max attaque pour profiter de sa très bonne statistique offensive. 128 EV en vitesse pour dépasser Airmure sans investissement en vitesse. Le reste en PV, sa meilleure statistique défensive dans laquelle investir.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 31 | 331 | ||
| Attaque + | 135 | 252 | 31 | 405 | |
| Défense | 80 | 31 | 196 | ||
| Atq Spé - | 110 | 30 | 229 | ||
| Déf Spé | 80 | 116 | 30 | 224 | |
| Vitesse | 100 | 140 | 30 | 270 |
Stratégie : Drattak Danse-Draco, un des tout meilleurs sweepers. Placer une Danse-Draco derrière un clone peut être décisif. L’intimidation de Drattak permet de venir facilement sur des menaces physiques. EVs : 140 EV en vitesse pour dépasser Scarhino Rigide max vitesse. Tout en attaque et le reste en défense spéciale pour potentiellement tanker des Laser Glace ou Poing Glace et se placer / continuer de sweep.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 184 | 31 | 347 | |
| Attaque + | 135 | 252 | 31 | 405 | |
| Défense | 130 | 31 | 296 | ||
| Atq Spé - | 95 | 31 | 203 | ||
| Déf Spé | 90 | 52 | 31 | 229 | |
| Vitesse | 70 | 20 | 31 | 181 |
Stratégie : Très bon check physique en parallèle avec Drattak. Poing Météore est facilement spammable avec les augmentations potentielles de statistique d’attaque. Explosion permet de débloquer beaucoup de situations face à des Staros, Suicune ou Ronflex. Eboulement pour punir les Sulfuras, Dracaufeu, Elechor ou Léviator qui voudraient profiter de leurs types pour encaisser un Poing Météore ou esquiver un Séisme. EVs : 184 EV en points de vie pour tanker Drattak après une Danse Draco et Triopiqueur par la même occasion : +1 252+ Atk Salamence Earthquake vs. 184 HP / 0 Def Metagross: 294-346 (84.7 - 99.7%) 252 Atk Choice Band Dugtrio Earthquake vs. 184 HP / 0 Def Metagross: 282-332 (81.2 - 95.6%) 56 EV en défense spéciale pour tanker à coup sûr deux Tonnerre d’Electhor Timide : 252 SpA Zapdos Thunderbolt vs. 184 HP / 56 SpD Metagross: 155-183 (44.6 - 52.7%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery Le reste en vitesse.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 160 | 31 | 461 | ||
| Attaque + | 110 | 252 | 31 | 350 | |
| Défense | 65 | 196 | 31 | 215 | |
| Atq Spé - | 65 | 31 | 149 | ||
| Déf Spé | 110 | 60 | 31 | 271 | |
| Vitesse | 30 | 31 | 96 |
Stratégie : Absorbe les attaques spéciales, pas sur le long terme dû au manque de Repos. Le but est de profiter d’un switch de l’adversaire pour placer une Malédiction. Retour pour maximiser les dégâts grâce au STAB. Mitra Poing pour punir les Airmures qui voudraient sortir Ronflex avec Cyclone ou Hurlement. Séisme complète le set pour pouvoir gérer entre autre les Jirachis. Ball’Ombre pourrait remplacer Séisme pour aider face aux Ectoplasmas. EVs : Rigide max attaque. 60 EV en Défense Spéciale pour gagner le duel contre Suicune offensif : 252+ SpA Suicune Hydro Pump vs. 0 HP / 60 SpD Snorlax: 146-172 (31.6 - 37.3%) -- guaranteed 4HKO after Leftovers recovery +1 252+ Atk Snorlax Return vs. 28 HP / 0 Def Suicune: 217-256 (62.3 - 73.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery Le reste en Défense.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 240 | 31 | 401 | |
| Attaque - | 75 | 31 | 139 | ||
| Défense + | 115 | 252 | 31 | 361 | |
| Atq Spé | 90 | 31 | 216 | ||
| Déf Spé | 115 | 31 | 266 | ||
| Vitesse | 85 | 16 | 31 | 210 |
Stratégie : Suicune est le switch préféré pour scout les sets des leads Tyranocif. Il permet également de gérer les Drattak ou Tyranocif qui voudraient placer une Danse Draco. En début de combat il attire les Leuphorie, Ronflex, Celebi et Electhor adverses. Double switch sur Métalosse est une bonne option. Plénitude et Repos permettent de gagner des combats à eux tout seul. Il attire les explosions il y a donc possibilité d’en abuser pour ensuite placer un autre pokémon. EVs : Max défense, 401 de points de vie pour tanker 5 Frappe Atlas de Leuphorie (4 sous Tempête de Sable). Le reste en vitesse.









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