| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
AG 8G | HO BO sticky stack hazards | 1 |
La principale synergie de cette équipe est le combo Elethor de galar- caratroc. L'un étant le suicide lead de l'équipe, l'autre fait de gros dégats à l'équipe adverse. le game plan de cette équipe : Tout d'abord, il faut lead avec caratroc. Il faut adapter sa 1re attaque avec notre game plan et analyser ce qui est prioritaire entre la toile gluante et les pdr. une fois mis ko, il faut mettre un pokemon pouvant soit handicaper l'équipe adverse, soit un pokémon tapant fort ou bien mettre un pokémon pouvant récupérer le momentum qui est tres important dans cette équipe. Les principales menaces sont groudon et kyogre, ce dernier est gérable avec la toile gluante + zacian au cas où il soit mouchoir choix. Quant à groudon, il faudra bien réfléchir à un game plan pouvant le gérer. les teams disto sont difficiles à gérer avec cette équipe, il s'agit du pire match up possible pour cette équipe. Cette équipe nécessite de jouer beaucoup avec pour bien la jouer car elle est assez particulière et requière de bonnes anticipations.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 92 | 96 | 31 | 349 | |
| Attaque | 170 | 216 | 31 | 430 | |
| Défense | 115 | 31 | 266 | ||
| Atq Spé - | 80 | 31 | 176 | ||
| Déf Spé | 115 | 84 | 31 | 287 | |
| Vitesse + | 148 | 112 | 31 | 396 |
Pokémon offensif par excellence, cleaner d’exception, zacian est là pour mettre la pression à l’adversaire. Sa spread (trouvée sur sa page coup critique) lui permet de tanker un max thunder de xerneas à +2 en attaque spéciale malgré les pdr. Jovial est préférée dans cette compo car lui permettant d’out speed les zacian full speed rigide. Je pense que la nature rigide est aussi viable pour ce zacian. Il est possible de jouer clonage à la place de danse lames pour mieux gérer les métamorphs.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 97 | 252 | 31 | 398 | |
| Attaque | 157 | 31 | 350 | ||
| Défense | 127 | 31 | 290 | ||
| Atq Spé - | 113 | 31 | 235 | ||
| Déf Spé + | 109 | 136 | 31 | 316 | |
| Vitesse | 77 | 120 | 31 | 220 |
Il s’agit d’un set où il se spécialise dans le tank spécial. Ce set le transforme en un excellent check à Xerneas et à Ethernatos tous deux extrêmement puissants et dangereux. Tete de fer est préféré à choc météor car ayant plus de PPs avec en plus la possibilité d’apeuré si le pokémon adverse est plus lent que notre necrozma. Sabotage est là pour enlever les objets en plus de faire de sérieux dégâts sur des pokémon suscptibles de vouloir switch in dessus, notamment giratina, Marshadow ou bien calyrex. Enfin, rayon lune est là pour permettre à necrozma de se soigner et de durer ainsi dans le match. Attention cette capacité n’a que 8 PPs donc lors des matchs longs, il faut faire attention à quand les utiliser, de même si les pokémon adverses ont pression, talent qui fait utiliser 2 PPs au lieu d’un seul habituellement. La speed permet de dépasser Calyrex-ice full speed ainsi que Calyrex-shadow paralysé.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 126 | 48 | 31 | 405 | |
| Attaque - | 131 | 31 | 240 | ||
| Défense | 95 | 164 | 31 | 267 | |
| Atq Spé + | 131 | 252 | 31 | 397 | |
| Déf Spé | 98 | 31 | 232 | ||
| Vitesse | 99 | 44 | 31 | 245 |
set classique en AG, pris directement depuis sa page coup critique. Ce pokémon sera le principal dynamax de l’équipe car ayant un très bon match up général contre le tier avec ses pouvoir lunaire surpuissants, surtout à +2 après un géo-contrôle. L’herbe pouvoir permet à géo-contrôle de se déclencher en 1 tour. Fatal foudre est là pour installer le champ electric une fois dynamax lui permettant d’etre insensible au sommeil en plus d’augmenter la puissance des attaques électric de 1,3 ce qui n’est pas négligeable lui permettant ainsi de one-shot Ho-Oh ainsi que de 2HKO les necrozma crinière du levant. Clonage est là pour se protéger des attaques de statuts ou bien pour check une capacité du pokémon adverse. Sa speed après avoir placé son géo-contrôle atteint 490, lui permettant de dépasser xerneas et yveltal mouchoirs choix max speed ; mais aussi la majorité des pokémon à +1 en speed.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 126 | 252 | 31 | 456 | |
| Attaque | 131 | 4 | 31 | 299 | |
| Défense | 95 | 31 | 226 | ||
| Atq Spé - | 131 | 31 | 268 | ||
| Déf Spé + | 98 | 252 | 31 | 324 | |
| Vitesse | 99 | 16 | 219 |
son rôle est défensif, le but de ce poké est de tanker au max les calyrex-shadow avec son bulk spécial. La principale particularité de la spread de ce poké est sa vitesse. Je l’ai construit pour avoir un slow u-turn excepté sur quelques poké. Cette spread permet de dépasser Calyrex ice full speed ; dialga, giratina, Groudon, Ho-oh, Kyogre et reshiram sans investissement ainsi que les démétéros therian sans investissement non plus. Ainsi ce poké pourra contrôler le momentum d’un match avec ces u-turn. Anti-brume permet d’enlever les hazards toujours embêtant dans un cas où cette team pourrait tomber sur une sticky, ou bien contre un stack hazards. Les grosses bottes couplé avec atterissage lui permettent de venir plus facilement sur le terrain. Enfin, on choisit pour stab sabotage pour enlever les objets des pokémons adverses ce qui est toujours pratique.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 20 | 244 | 31 | 242 | |
| Attaque - | 10 | 31 | 22 | ||
| Défense | 230 | 4 | 31 | 497 | |
| Atq Spé | 10 | 31 | 56 | ||
| Déf Spé + | 230 | 252 | 31 | 614 | |
| Vitesse | 5 | 8 | 31 | 48 |
suicide lead de l’équipe, il est là pour poser prioritairement la toile gluante qui permet de ralentir les pokémon adverses d’un cran en vitesse. Les pièges de roc sont utiles pour casser les potentiels sash des pokémons adverses notamment marshadow qui utilise cet objet pour utiliser clepto mânes et ainsi voler nos boost (notamment contre xerneas et zacian). Ceci n’est qu’un exemple d’utilité des pdr, il existe beaucoup de cas où cette capacité est utile. Encore permet de bloquer le pokémon adverse sur la dernière attaque utilisée. Très utile lorsqu’un adverse lead sur un pokémon qui est défensif ou bien sur son sweeper qui a besoin de se set up. Enfin, tout ou rien permet de se suicider en infligeant quelques dégâts permettant ainsi de casser des focus sash ou bien de gagner le momentum qui est très important dans cette équipe. Sa spread en vitesse lui permet de dépasser les autres caratroc et ainsi de gagner le duel contre les autres carartoc suicide lead.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 31 | 321 | ||
| Attaque | 125 | 252 | 31 | 349 | |
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé - | 85 | 31 | 185 | ||
| Déf Spé | 90 | 4 | 31 | 217 | |
| Vitesse + | 100 | 252 | 31 | 328 |
pokémon de prime abord surprenant mais ce pokémon à un rôle spécifique. Son talent est acharné ce qui lui permet de se booster de 2 cran en attaque lorsqu’il subit un baisse de statistique. Ainsi le rôle de ce pokémon est de mettre la pression à l’adversaire en le faisant hésiter à utiliser anti-brume car si nous l’anticipons, ce pokemon pourrait etre à +2. Il serait dans e cas très dur de le gérer pour notre adversaire. Le mouchoirs choix lui permet de dépasser tous les pokémon non boostés en vitesse dont zacian-sword et Calyrex shadow qui sont 2 grandes menaces offensives su tier. Avec le scarf, il obtient une vitesse de 492 lui permettant de dépasser notre set de xerneas ayant posé un géo-contrôle. ps : la nature rigide est aussi envisageable pour ce pokémon.









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