Quinte Flush Royale

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certifiée
balanced
trap
10
02/07/2022 - (dernière mise à jour le : 10/07/2022)

Hello, voyant le projet CoupCritique en pleine floraison j’ai envie d'y contribuer en postant un build spécialement conçu pour l’occasion. L’un de mes archétypes favoris en ADV étant la balanced à base de Snorlax Claydol Magneton, c’est sur cette base qu’on va débuter. Pourquoi ce core? Snorlax sera joué avec un set Curse Rest, c’est une solide win condition en général mais qui nécessite pas mal de support pour bien fonctionner. Claydol sera notre spinner en vue des résistances importantes qu’il apporte au Snorlax, notamment Fighting, Ground, et Rock qui peuvent faciliter le Spin. Magneton pour l’accompagner est primordial afin d’empêcher Skarmory de venir neutraliser le Claydol à chaque fois. La priorité sera de supprimer le spiker ennemi avec Magneton, il va en général se montrer assez tôt dans la game. Ensuite l’objectif sera de se débarrasser des spikes qu’il aura pu poser au préalable. Magneton se faisant souvent revenge kill par un Dugtrio ou un Tyranitar une fois le spiker tué, Claydol pourra être envoyé pour tenter un spin. La grande majorité des Gengar étant 2HKO par Psychic, ça laisse une marge de manœuvre pour ne pas le laisser venir spinblock à chaque fois. Pour l’instant on a un potentiel winner et deux Pokémon qui vont neutraliser les entry hazards afin de lui préparer le terrain. Mais avec uniquement ces trois Pokémon dans la team, on va clairement ressentir un manque de patate (Lax étant obligé d'empiler les Curse pour commencer à faire mal). Pour y remédier j'ai décidé d'y ajouter un CB Salamence pour deux raisons : Sa vitesse qui va permettre de contrôler la game et Intimidate qui peut être incroyablement utile dans bien des situations. Il apporte également un lot de résistance non négligeable lorsqu'on accompagne un Snorlax. Il va proposer une solution assez fiable contre les Fighting tels que Heracross, Breloom, Hariyama. Et il mettra une grosse pression sur des Pokémon pouvant bloquer notre Snorlax tels que Celebi ou Tyranitar. Pour le 5e slot j'ai opté pour un Bulky Water afin de ne pas me faire ouvrir par des menaces communes comme Salamence, Tyranitar ou encore Swampert. J’élimine de suite Starmie car trop fragile pour ce rôle. Swampert n’est également pas utilisable ici, ça rendrait la team injouable en vue de la faiblesse aux Mixed Sweepers tels que Salamence, Tyranitar, ou encore Swampert. Du coup il reste Suicune et Milotic. Le but étant vraiment d’avoir une réponse fiable à certaines menaces, je vais préférer le Pokémon qui ne doit pas uniquement compter sur Rest pour se soigner. C’est donc Milotic qui prendra ce slot. Pour le dernier slot il me fallait un autre tank special afin de ne pas envoyer constamment Snorlax sur les special attackers tels que Zapdos ou Starmie. Ça reste la win condition ça serait donc dommage de l'envoyer sur tout et n'importe quoi et de cliquer Rest tour 5. Je me suis également dit qu'avec un CB Mence ça pourrait être intéressant d'avoir Wish dans la team. J'ai pensé à Blissey mais ayant déjà deux faiblesses au Fighting, c'est donc Jirachi qui complétera cette team. Il va apporter de la paralysie, de la burn, du heal, tout ce dont Snorlax raffole pour pouvoir tenter un placement. On peut aussi noter une résistance supplémentaire à Rock Slide car on en a jamais assez dans ce tier. Couplé à Intimidate de Salamence il peut potentiellement wall tout le tier, même si c'est pas toujours évident à mettre en pratique ça peut faire la différence. C’est pas le style de team le plus efficace, il a d’ailleurs plein de défauts comme le manque de vitesse ou le manque de puissance qui peuvent se faire ressentir. Mais en prenant soin de bien mettre en place la tactique, ça peut prendre à contre-pied la meta actuelle qui compte énormément sur les Spikes. Dans la threatlist je mettrais Gengar (Hypnosis) tout en haut, s'il endort Claydol avant qu'il spin ça risque d'être compliqué. Snorlax peut s’avérer problématique c’est pour cette raison que je conseil Hypnosis sur Milotic même si c’est pas une solution miracle ça peut aider. Mention spéciale à Metagross aussi, mais bon lui c’est normal il est trop fort. Surtout bien éviter de prendre son Explosion avec Milotic. Maintenant, place aux sets.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 95
430331
Attaque 135
25230368
Défense 80
30195
Atq Spé -110
30229
Déf Spé 80
30195
Vitesse +100
25231328

La poudre à canon de l’équipe. On profite du tour 0 pour l’envoyer gratuitement sur le terrain et pour pouvoir affaiblir l’équipe adverse dès le premier tour. Il va notamment attirer Skarmory ce qui va offrir une opportunité de le trap assez tôt dans la game. Il possède des résistances Fighting et Ground très appréciables lorsqu’on mise sur un Snorlax, ainsi qu’une immunité aux spikes qui peut s’avérer utile le temps que Claydol fasse son boulot. Intimidate permet des plays intéressants dans certaines situations, ce qui peut parfois permettre à Snorlax de set-up ou alors à Milotic et Jirachi de wall encore plus de choses. Pour la spread c’est du classique full Atk +Speed pour dépasser les Jynx/Moltres/Houndoom qui se manifestent de temps à autres.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 160
14031496
Attaque 110
31256
Défense 65
13631200
Atq Spé -65
31149
Déf Spé +110
22031342
Vitesse 30
123199

Le Pokémon qui doit plier la game. Étant donné que la team ne regorge pas de solution contre Gengar, il est important qu’il ne soit pas bloqué par ce dernier. Donc Body Slam+Shadow Ball. A utiliser prudemment sans prendre de risque, s’il se fait tuer il n’y a plus rien pour gagner. Souvent c’est même le dernier Pokémon que je montre, la team est conçue de sorte à ce qu’elle ne dépende pas de lui sur le plan défensif. Sa spread permet de pouvoir Rest loop sur Jolly Dugtrio après une Curse, de dépasser les Aerodactyl paralysés et les autres Snorlax. Les EVs restants en Défense Spéciale pour optimiser son placement sur les Pokémon Spéciaux.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 60
25231324
Attaque 70
4031186
Défense +105
9631297
Atq Spé 70
4431187
Déf Spé 120
7631295
Vitesse -75
31167

Notre spinner qui va énormément profiter du trapping de Magneton. Une fois le Skarmory ou le Forretress descendu il aura le champ libre pour nous libérer des Spikes. C’est également une importante Fighting/Ground/Rock resist qui peut venir prendre les Aerodactyl, Tyranitar ou les Breloom. Pour son moveset je ne considère pas Refresh comme une bonne option ici, il ne va pas craindre les Toxic Skarm en présence du Magneton. Aussi son but n’étant pas de wall je vais préférer jouer Explosion pour bénéficier d’un “bouton d’urgence” en cas de set-up adverse. Sa spread permet de 2HKO la grande majorité des Gengar pour punir s’il vient spinblock, et d’OHKO Salamence sous sandstorm avec Explosion. Car même s’il n’y pas de Tyranitar dans cette team, il y a des chances qu’il accompagne le Salamence adverse. L’investissement en Défense Spéciale permet d’éviter d’être 2HKO par tous les Gengar, et le reste en Défense pour tenir au mieux les Aerodactyl, les Salamence et les Tyranitar afin d’optimiser les chances de placer Rapid Spin.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 50
25231304
Attaque -60
2114
Défense 95
7631245
Atq Spé +120
15630345
Déf Spé 70
31176
Vitesse 70
2430181

Je ne vais pas m’éterniser sur le fait qu’il doit me débarrasser de Skarmory et Forretress. Cela va surtout profiter à Salamence, Snorlax et Claydol qui ne devra spin qu’une seule fois la plupart du temps. Il peut éventuellement me servir de check à Gengar si ce dernier n’a pas Fire Punch, d’où la présence de Thunder Wave. La team ne comptant pas sur les dégâts résiduels, je considère que Protect est plus utile que Toxic ici. Sunny Day pourrait être une option mais sans Dugtrio dans la team ça perd de son intérêt. Sa spread permet de tanker Drill Peck+HP Ground de Skarmory offensif et Earthquake de Forretress. Le fait qu’il soit full HP va aussi aider contre Gengar. Un léger investissement en Speed pour dépasser les Skarmory standards.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 95
25231394
Attaque -60
31112
Défense +79
18031262
Atq Spé 100
7631255
Déf Spé 125
31286
Vitesse 81
31198

Véritable pilier de l’équipe, il permet de contenir des menaces courantes tels que Salamence, Tyranitar, Swampert ou Metagross… Attention cependant à ne pas le perdre trop tôt (sur une Explosion de ce dernier par exemple) c’est un peu la base du château de carte, la team peut vite s’écrouler s’il n’est plus là. Hypnosis est très intéressant ici, cela va pouvoir arrêter un Snorlax qui vient dessus. Ça peut permettre également à notre CB Salamence de venir gratuitement sur le terrain, ou alors à notre Snorlax de venir mettre une Curse. Ceci dit, Refresh reste une très bonne option également afin de sécuriser le Milotic contre les Toxic. 76 en Atk Spéciale pour avoir l’OHKO sur Salamence avec 116 EVs en HP (spread du calc). Et le reste en HP et en Défense pour tenir au mieux ce qu’il doit tenir.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 100
25231404
Attaque 100
31236
Défense 100
3631245
Atq Spé 100
31236
Déf Spé +100
22031320
Vitesse -100
31212

Notre support, il forme un excellent core défensif avec Milotic. Il va pouvoir prendre les Zapdos, Starmie, Jolteon que Milotic peut craindre. Et inversement notre tendre Pokémon Eau viendra prendre les utilisateurs d’Earthquake et de Fire Blast comme Moltres ou Charizard. C’est aussi notre vrai tank spécial, il va surtout permettre de conserver notre Snorlax à l’abri lorsqu’un Pokémon tapant sur le spécial sera envoyé de la part de l’adversaire. C’est son bouclier en quelques sortes. Wish est un excellent move de support pour cette team, notamment avec le CB Salamence qui n’a aucun moyen de se soigner. Snorlax appréciera également la paralysie et la brûlure procurées par ses moves offensifs. 36 EVs en Défense pour tanker Earthquake de Jolly Dugtrio, afin de tenter une paralysie avec Body Slam et obtenir le 2HKO. Le reste en HP et Défense Spéciale pour maximiser sa capacité à tenir les menaces spéciales.

Commentaires

Chapino
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k3nan
Salut Chapino, merci pour ton avis. Pour répondre à tes questions je vais illustrer avec des calcs pour que tu comprennes bien comment ça fonctionne. Ce que Jirachi va subir : - 252+ SpA Magneton Thunderbolt vs. 252 HP / 220+ SpD Jirachi: 119-141 (29.4 - 34.9%) -- 100% chance to 4HKO after Leftovers recovery OU - 252+ SpA Magnet Magneton Thunderbolt vs. 252 HP / 220+ SpD Jirachi: 130-154 (32.1 - 38.1%) -- 0.9% chance to 3HKO after Leftovers recovery Ce que Jirachi va infliger : - 0 SpA Jirachi Fire Punch vs. 252 HP / 0 SpD Magneton: 146-172 (48 - 56.5%) -- 32.8% chance to 2HKO after Leftovers recovery - 0 SpA Jirachi Fire Punch vs. 4 HP / 0 SpD Magneton: 146-172 (60.3 - 71%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery Le Magneton sera en mesure de venir RK si le Jirachi a moins de 32% d'HP, et s'il a plus de 152 EVs investis en Vitesse. Si ces deux conditions ne sont pas réunies il s'exposera à Fire Punch ou alors à la combinaison Wish + Protect qui assurera la victoire du Jirachi dans ce duel. Fire Punch étant quasiment toujours un 2HKO, il sera très difficile pour un Magneton de le tuer. C'est pour cette raison que si l'on souhaite trap Jirachi on doit jouer Dugtrio, et pas Magneton. Pour la deuxième question la réponse sera un peu moins à mon avantage. - 156+ SpA Magneton Hidden Power Fire vs. 4 HP / 0 SpD Magneton: 198-234 (81.8 - 96.6%) -- guaranteed 2HKO - 252+ SpA Magneton Hidden Power Fire vs. 252 HP / 0 SpD Magneton: 214-252 (70.3 - 82.8%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery - 252+ SpA Magnet Magneton Thunderbolt vs. 252 HP / 0 SpD Magneton: 119-140 (39.1 - 46%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery Mon Magneton étant assez lent par rapport aux autres, il se fera souvent 2HKO par celui en face (s'il est joué avec HP Fire uniquement). Donc, pour conclure en simplicité : Est ce que ton Jirachi peut battre les Magneton si il se fait trap ? Oui. Et pour Magneton ? Ça dépend des EVs et de la PC utilisée. A savoir que toute cette logique peut-être chamboulée par un seul move > Thunder Wave. J'espère avoir bien répondu, n'hésite pas si tu as d'autres questions.
Lekstaz
Pour ajouter à ce qu'a dit k3nan, Magneton avec clonage peut tout de même trap si le Jirachi s'est fait vampigraine au préalable, il faut donc faire attention à Magneton + Celebi.
k3nan
Vrai, mais on est dans le situationnel ici.
1
Ojama
Salut k3nan. Merci pour la qualité de la présentation. La Team semble maitrisée de A à Z. Je n'ai pas énormément de choses à apporter à ce genre d'archétype très réputé et toujours aussi solide. J'insiste quand même sur la nécessité d'avoir Refresh > Hypnosis sur Milotic, étant donné la faiblesse assez notable à Swampert sur le long terme, notamment s'il y a des Spikes et la Sandstorm. La Team veut également se débarrasser le plus vite possible de Tyranitar et c'est ton Switch-in principal, alors avoir cette possibilité de retirer le Status me semble indispensable. Hypnosis a en plus une précision médiocre et t'as pas de moyen de réellement en profiter avec des Spikes. À part cela, je n'ai rien d'autre à apporter à cette Team, qui gagnera contre quoi elle doit gagner (Skarm TSS) et perdra contre des teams plus offensives (Heracross Offense voire CM Spam). Bon travail ! Certification approuvée.
k3nan
Salut Ojama! Désolé pour la réponse tardive mais mieux vaut tard que jamais. Merci pour ton retour et pour la certification.