| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 7G | BO grass spam | 2 |
Une équipe à vocation offensive build sur un ladder assez bancal, mais avec laquelle je n'ai encore rencontré de situation insurmontable. On y retrouve un Tornadus avec Taunt et Defog qui sera envoyé en lead dans pratiquement tout les cas pour éviter à tout prix les Pdr tour 1 afin de garder Zard intact. Ce dernier étant entièrement investi défensivement, il nous permettra de checker certains éléments gênant tel que Magearna, Mawile ou encore Magnezone, mais il pourra aussi se set up dans le but de sweep, ou parfois juste de faire un kill utile, tout dépendra évidemment du match up. Le duo de taunter Torna Fini permet de bloquer Stall avant de lancer des offensives dans les meilleures conditions avec Zard, Garchomp ou Kartana. Le match up Rain se gère plutôt bien grace au core Bulu sp def, Fini, Torna. Attention tout de même au duo Ferrothonr Torna adverse, notre Tapu Fini avec Taunt+Nature Madness dois trade face à eux afin que Bulu et Kart puissent maintenir leur pression par la suite. Les M-Medicham offense sont géré grâce à un bon speed controle (Scarf Kartana+Torna), et le bulk de chacun. Aucun des pokemon plus lent que Medicham de ne se fait OS. Pour ce qui est des HO, le lead Torna nous donnera l'avantage face a Azelf et Shuckle en revanche Ribombee va poser problèmes, on préfèrera lead Kartana pour 2HKO avec Leaf Blade ou Smart Strike. Certains pokemons poseront de vrais problèmes de différentes manière, par exemple Diancie Pdr qui OS Torna et qui ne peut pas être taunt. Il faudra lui faire face dés le lead afin de l'empêcher de posé les Pdr gratuitement. Je pense aussi a Greninja Protéen (scarf, expert belt, z move) qu'il faudra soigneusement scout sans y perdre une win condition. Contre Hawlucha et z move Kommo-o il suffira de garder Fini full life en attendant leur arrivé, ce qui est n'est pas sensé être un problème puisque le core défensif est basé sur Zard Torna Bulu. La team est satisfaisante, de bonne sensation de jeu avec du set up, la possibilité de temporiser et du momentum. Il s'agira de savoir assez rapidement dans la game si on décide de win avec Zard X, avec Bulu ou avec Kartana notamment a l'aide du champs herbu.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 78 | 248 | 31 | 359 | |
| Attaque | 130 | 31 | 296 | ||
| Défense + | 111 | 208 | 31 | 341 | |
| Atq Spé - | 130 | 31 | 266 | ||
| Déf Spé | 85 | 44 | 31 | 217 | |
| Vitesse | 100 | 8 | 31 | 238 |
Son bulk défensif étant suffisant, j'ai opté pour quelques Evs en Déf Spé, ça lui permet de mieux check des Magearna, Pyrax, Gren Protéen et certains types électriques, mais aussi d'avoir plus de chances de se placer sur des Rotom ou des Tapu Fini qui n'aurai pas Taunt par exemple. Les 8 Evs de Vitesse lui permettent de dépasser Tapu Lele Scarf a +2. Il ne pourra que très rarement se set up pour sweep car son attaque et sa vitesse sont basses, cela dit certains set up lui permettront d'obtenir des dégâts voir un kill décisif. Dans certains match up en revanche, il devra s'en tenir a son simple role défensif.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 79 | 248 | 31 | 361 | |
| Attaque - | 100 | 31 | 212 | ||
| Défense | 80 | 52 | 31 | 209 | |
| Atq Spé | 110 | 31 | 256 | ||
| Déf Spé | 90 | 31 | 216 | ||
| Vitesse + | 121 | 208 | 31 | 363 |
Avec cette Vitesse Tornadus out speed les 115 de bs vitesse comme Azelf. Son investissement défensif est très important pour rester en vie le plus longtemps possible afin de définitivement enlever les pdr. On fera Taunt sur Lando en lead dans 100% des cas car sa Lame de rock Scarf ne tue pas et nous donne donc un free switch sur Garchomp ou Kart. Explosion n'a que 50% de chance de OS, si ça OS, il n'a plus de Lando, si ca ne OS pas c'est catastrophique pour lui. Plus compliqué a gérer, les Z move sur Chomp ou meme sur Lando lead à éviter, on a pas envie de perdre notre defoger juste pour un z move. Contre Lele et Gren on peut U-turn. Seul lead absolument ingérable, Diancie, on lead Bulu ou Kart pour OS.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 252 | 31 | 344 | |
| Attaque | 130 | 31 | 296 | ||
| Défense | 115 | 31 | 266 | ||
| Atq Spé - | 85 | 31 | 185 | ||
| Déf Spé + | 95 | 200 | 31 | 303 | |
| Vitesse | 75 | 56 | 31 | 200 |
La Vitesse permet d'out speed Azumarill et Mawile Rigide mais ce n'est pas un investissement obligatoire, on peu privilégier le bulk au maximum. A coté de ça, ce pokemon nous évite de nous soucier de la venu de beaucoup de grosse menace rapide du meta. Ash Gren, M-Diancie, M-Zam, M-Lopuny, il les fait tous reculer tant qu'il a 80% de life, forçant la venu de pokémons souvent assez lents sur lesquelles Torna peu defog comme Celesteela, Toxa ou même Lando. J'ai longtemps hésité entre Protect et Synthesis, mais dans la configuration actuelle de la team il n'y a pas débat, Protect permet non seulement de tempo mais aussi de scout les scarfs ou specs qui veulent revench kill.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 59 | 31 | 259 | ||
| Attaque | 181 | 252 | 31 | 461 | |
| Défense | 131 | 31 | 298 | ||
| Atq Spé - | 59 | 31 | 138 | ||
| Déf Spé | 31 | 4 | 31 | 99 | |
| Vitesse + | 109 | 252 | 31 | 348 |
Il peut arrivé que l'on ne compte pas sur lui pour finir un combat, lorsqu'il y a trop de réponse simultané a son move set en face, dans ce cas il pourra nous servir à saboter ou bien forcer l'arrivé de certains pokemons défensifs sur lesquelles Fini et Torna pourront récupérer du momentum. Mais souvent le travail effectué par l'équipe en amont(Set up Zard, Set up Bulu, Nature Madness+Taunt de Tapu Fini) lui ouvrira suffisamment de brèche pour clean. Et pour finir il bénéficie du boost du Champs Herbu qui permet le 2HKO sur Toxa ou le 3HKO sur AV Magearna.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 108 | 64 | 31 | 373 | |
| Attaque | 130 | 192 | 31 | 344 | |
| Défense | 95 | 31 | 226 | ||
| Atq Spé - | 80 | 31 | 176 | ||
| Déf Spé | 85 | 31 | 206 | ||
| Vitesse + | 102 | 252 | 31 | 333 |
Petit investissement en PV afin de tanker un hp ice de Tapu Koko Life orb ou 2 Eq de Lando def puis revenir sur les pdr et soit mettre les rocks, soit claqué le z move. Un Z Rock pour le coverage, classique. On préfèrera souvent taper et mettre la pression en early car on n'a pas toujours intérêt à se retrouver avec les rocks des deux coté, tout va dépendre du match up de Zard. Un Garchomp efficace contre Stall grace au Champ Brumeux qui nous permet de nous set up en mettant les rocks, M-Sableye ne pouvant pas venir gratuitement.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 248 | 31 | 343 | |
| Attaque - | 75 | 31 | 139 | ||
| Défense | 115 | 204 | 31 | 317 | |
| Atq Spé | 95 | 31 | 226 | ||
| Déf Spé + | 130 | 56 | 31 | 341 | |
| Vitesse | 85 | 31 | 206 |
Tapu Fini se détache du reste de l'équipe dans la synergie. En premier lieu il empêche d'être 6-0 par Hawlucha, Kommo-0 ou encore les autres Zard X. Il est très efficace contre stall, pose des problèmes a rain et dans les match up ou il semblerai moins utile on peut toujours s'en servir pour Taunt et poser le Champs Brumeux, ce qui offrirai d'excellentes opportunité à Zard et Garchomp de se set up. Ca répartition d'Evs est orientée sur la Déf Spé afin de tanké au mieux les Hurricane de Tornadus qui peuvent vite poser problème si notre adversaire ne miss jamais.









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