| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 7G | BO sand |
Bon, j'avais envie de build sans trop savoir sur quoi partir puis j'ai eu envie de jouer le set sd d'excadrill. Je suis donc parti sur une sand avec un Tyranitar-Méga qui check et met la pression sur les Flying gênants comme Zapdos ou Lando-T (qu'il peut surprendre avec Ice punch, notamment sur le set def) et aux fires qui mettent la pression à exca sans la sand comme Blacephalon par exemple. J'ai ajouté un Greninja Protéen Lure pour à la fois permettre d'ajouter du speed control sans sand, des entry hazards qui facilitent le clean de Minotaupe et des moves surprenant des mons gênants comme Lando ou Ferro. J'ai ensuite complété avec un core défensif qui gère les principales menaces de l'adversaire avec Bamboiselle pour Zam-Méga principalement et rendre le mu psychic spam faisable, Tangrowth AV pour les water (Gren Ash) et Zapdos pour les fighting (Lopunny Méga, Charmina Méga même si ça reste difficile) et pour defog puisque je me passe de spin sur Exca.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 76 | 31 | 360 | |
| Attaque + | 164 | 252 | 31 | 469 | |
| Défense | 150 | 31 | 336 | ||
| Atq Spé - | 95 | 31 | 203 | ||
| Déf Spé | 120 | 31 | 276 | ||
| Vitesse | 71 | 180 | 31 | 223 |
Tyranaucif-Méga est le poseur de sand, qui permet à Minotaupe d'augmenter sa speed. C'est le poseur de Piège de roc, qu'il peut mettre assez facilement grâce à son bon bulk et certaines résistances clés comme au feu, vol, spectre et ténèbres. Il met également de la pression aux defoggers du tier, souvent de type vol comme Tornadus-T ou Zapdos qui est très gênant pour Minotaupe. Je joue Poursuite pour trap les psy bulky comme Mew ou Latias méga et pour weaken d'autres mons clé comme Heatran ou Rotom-Wash qui voudrait volt switch par exemple. Poing Glace (plus rentable qu'ice beam) permet ici de surprendre les Landorus T qui pensent venir safe et les weaken pour faciliter le clean de Minotaupe. Il est également utile face aux dragons comme Carchacrok, Dracolosse ou Latias-Méga par exemple. La spread permet de dépasser Motisma-Laveuse Défensif (spread de base), Heatran selon sa spread et Démétéros-T très peu investi (16evs speed), on max l'attaque pour les dégats et le reste en hp pour mieux tenir les coups
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 110 | 4 | 31 | 362 | |
| Attaque | 135 | 252 | 31 | 369 | |
| Défense | 60 | 31 | 156 | ||
| Atq Spé - | 50 | 31 | 122 | ||
| Déf Spé | 65 | 31 | 166 | ||
| Vitesse + | 88 | 252 | 31 | 302 |
Le Cleaner de la team. Danse-Lames permet de se booster rapidement en attaque et devenir ingérable avec Baigne Sable qui double sa speed. Je joue double stab avec le z steel qui constitue une bombe à lâcher sur des checks (weakens ou non selon le mon) comme Bamboiselle (gare à Protect) ou Bouldeneu. Je joue aussi Clonage pour faciliter les mus stall qui peuvent être TRÈS chiants mais également très vite réglé grâce à ce set (il faut weaken Airmure et Bamboiselle si présents, le reste ne pose pas trop de problèmes en théorie sauf unaware obscure). Spread Classique
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 97 | 248 | 31 | 397 | |
| Attaque | 101 | 31 | 238 | ||
| Défense | 103 | 28 | 31 | 249 | |
| Atq Spé | 107 | 31 | 250 | ||
| Déf Spé + | 101 | 232 | 31 | 325 | |
| Vitesse - | 61 | 31 | 142 |
Bamboiselle est le premier mur de la team. En plus de ne pas être affecté par la sand grâce à son type, il constitue le meilleur check aux psychic spam et notamment à Alakazam-Méga qui est très gênant pour la team à cause de son talent calque qui lui permet de copier Baigne Sable de Minotaupe. Les restes couplés à Vampigraine et Abri permettent à Bamboiselle de regagner petit à petit de la vie, Abri permettant également de checker sur quelle attaque se bloque un mon lock. Tacle Lourd permet de faire de bons dégats et Lance-Flammes permet de toucher les Steel comme Noacier ou Airmure qui le gêne tout comme Minotaupe. La spread classique permet de ne pas être ohko par pied voltige de Méga Charmina et le reste en spdef permet de mieux tenir les menaces spéciales avec la nature relax en plus.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 72 | 31 | 285 | ||
| Attaque - | 95 | 31 | 203 | ||
| Défense | 67 | 31 | 170 | ||
| Atq Spé | 103 | 252 | 31 | 305 | |
| Déf Spé | 71 | 4 | 31 | 179 | |
| Vitesse + | 122 | 252 | 31 | 377 |
Amphinobi fait ici office de lure, c'est à dire un mon destiné à surprendre des mons clé avec des moves spécifiques afin d'aider un ou plusieurs coéquipiers. On joue picots pour faciliter le clean de Minotaupe en fin de game, laser glace pour les Grass (Tangrowth), Ground (Lando-T, Garchomp voir Hippowdon) et les flying (Zapdos), demi-tour pour pivoter et profiter du momentum et puissance cachée feu pour surprendre Noacier. La ceinture pro permet de prendre des kos assurés sur Noacier sans spdef sans se prendre le recul de l'orbe vie. On peut même bait un scarf au besoin. La spread est classique.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 252 | 31 | 404 | |
| Attaque | 100 | 30 | 235 | ||
| Défense | 125 | 12 | 31 | 289 | |
| Atq Spé | 110 | 31 | 256 | ||
| Déf Spé + | 50 | 244 | 31 | 216 | |
| Vitesse - | 50 | 31 | 122 |
Bouldeneu Assault Vest est un des meilleurs ins à Amphinobi/Sachanobi, énorme menace face à la team et en général. Il a également la capacité de venir sereinement sur Motisma-Laveuse et n'est pas beaucoup handicapé par la sand grâce à son talent régé-force. Giga-Sangsue est un stab qui lui permet de se soigner, Sabotage est toujours utile, puissance cachée glace est utilisé pour Démétéros-T et weaken des Flyings, Séisme pour Heatran. La spread est une nouvelle fois classique et permet de tenir parfaitement le spécial.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 252 | 31 | 384 | |
| Attaque - | 90 | 31 | 166 | ||
| Défense + | 85 | 184 | 31 | 277 | |
| Atq Spé | 125 | 31 | 286 | ||
| Déf Spé | 90 | 31 | 216 | ||
| Vitesse | 100 | 72 | 31 | 254 |
Électhor est le defoger et la rési combat de la team. Il vient notamment sur Méga Lockpin et Méga Charmina (pas beaucoup pr le dernier mais ça reste toujours dur), il peut les paralyser avec coup d'jus et statik, canicule touche les steel et grass et atterrissage lui permet de se soigner. Defog retire les hazards potentiellement gênants.









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