| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | BO balanced | 37 |
Cette équipe a été construite dans le cadre du 1er épisode de l'Atelier TeamBuilding [ATB]. L'idée est de choisir un Pokémon autour duquel je vais construire une équipe pour ensuite tenter d'atteindre les hautes sphères du ladder. Pour ce premier épisode, Heracross a été désigné. Le choix s'est porté naturellement vers Heracross pour une raison très simple : sa capacité à gagner quasi systématiquement contre Stall. Quasi, car Heracross n'est pas infaillible et ce malgré des qualités très vendeuses en théorie. Une faiblesse neutre à Stealth Rock et Spikes, rendant sa venue sur le terrain complexe, couplée aux dégâts de la Flame Orb ainsi qu'aux éventuels Rocky Helmet, Rough Skin ou Iron Barbs. Ajoutez à cela un tour de Swords Dance durant lequel vous êtes vulnérables, et votre Heracross sera KO avant d'avoir eu le temps de faire plus d'un seul kill. Pour finir, Heracross est un Pokémon qui nécessite un bon mindgame afin d'optimiser ses chances de sweep et limiter les dégâts résiduels cités ci-dessus. Un exemple très concret face à Stall qui est Unaware Clefable, contre lequel vous devez Facade afin d'assurer le 2KO, autrement n'importe quelle autre combinaison de moves manquera le 2KO et vous aurez pris des dégâts inutilement sans savoir fait le moindre kill. De manière plus générale, un Close Combat mal senti sur la venue d'un Landorus-T, diminuant vos défenses et vous exposant à des dégâts importants. Tout ceci mis bout à bout m'a fait opter pour un core SD Heracross + Wish Clefable, afin d'allonger la longévité d'Heracross le plus possible, notamment contre Stall contre lesquelles il sera très aisé de transmettre le Wish à Heracross. Heracross étant principalement utilisé pour avoir un matchup positif contre Stall, il m'a paru plus logique de m'en servir en tant que breaker plutôt qu'en win condition contre tous les autres archétypes. En effet, Heracross est relativement lent et sa capacité à être un late game sweeper est quasi inexistante tant il est aisé de le revenge kill. En revanche, sa faculté à faire des trous dans la défense adverse et ouvrir la voie pour un autre sweeper est très intéressante. Heracross attire les plus gros wall physiques tels que Hippowdon, Clefable, Corviknight, Skarmory, Toxapex, Slowbro et Buzzwole. En plus de cela, il attire très facilement les Landorus-T et les Zapdos adverses. En voyant cette liste, j'avais le choix entre deux partenaires profitant de la percée d'Heracross : DD Dragapult ou SD Kartana. Le choix naturel aurait pu être Kartana, mais après test et la relative lenteur que le rendu final allait certainement avoir, en plus du matchup Rain et Sun, je me suis porté sur DD Dragapult, qui est quelque peu oublié dernièrement. Me voilà donc avec un core SD Heracross + Wish Clefable + DD Dragapult. Le reste de la team aura pour but de combler les faiblesses et manquements qui découlent de ce core. Il me fallait un Rocker, un Defog, un switchin au spam de Shadow Ball, une résistance Rain, un switchin à Melmetal dont la venue est facilitée par Clefable, et il en va de même pour Heatran et Nidoking. Quant à Heracross et Dragapult, ils attirent respectivement Clefable, Tornadus-T et Zapdos contre lesquels je me dois d'avoir une réponse sûre. Afin de répondre à toutes ces contraintes, je me suis tourné vers un core peu original : Landorus-T + Rotom-W et Ferrothorn. Cependant, face au côté passif du quatuor défensif complété par Clefable, j'ai fait le choix d'utiliser un set offensif sur Landorus-T, qui bénéficie ou supporte selon les matchups, des failles créées par le reste du core offensif. Cet ajout de force et de vitesse rend la team suffisamment équilibrée sur tous les plans pour pouvoir envisager de tenir tête aux champions du ladder. Une montée à 1976 et une place dans le Top 15 ont bouclé l'arc Heracross. L'équipe fait ce qu'on attend d'elle, mais il est évident qu'Heracross rencontre certaines difficultés dans de nombreux matchups et il faudra compter sur votre courage et votre sens de l'anticipation afin d'en tirer quelque chose dans ces matches compliqués (comprendre, faire des double switches et bien anticiper les plays adverses pour cliquer sur la bonne attaque...). En revanche, vous ne serez pas déçus de la force de frappe d'Heracross et de sa capacité à gagner contre Stall...
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 248 | 31 | 363 | |
| Attaque + | 125 | 252 | 31 | 383 | |
| Défense | 75 | 31 | 186 | ||
| Atq Spé - | 40 | 31 | 104 | ||
| Déf Spé | 95 | 31 | 226 | ||
| Vitesse | 85 | 8 | 31 | 208 |
La star de l'équipe. Utilisé principalement pour avoir une win condition contre Stall, je voulais cependant en tirer d'avantage. De ce fait, une spread bulky a été préférée plutôt qu'une spread offensive afin de mieux tanker et recevoir les Wish de Clefable plus sereinement. À aucun moment, la vitesse d'Heracross a été problématique. Au contraire, le fait d'être plus lent que les Landorus-T qui n'ont pas la nature -Speed et qui ont tendance à faire U-Turn vous offre l'opportunité de semer la zizanie dans l'équipe adverse qui n'avait pas prévu d'avoir le fast U-Turn. De plus, la faiblesse relative à SD Rillaboom justifie d'autant plus cette répartition. Utilisez Heracross intelligemment contre Stall, et de manière très agressive et précocement contre les autres archetypes afin d'utiliser son potentiel au maximum et créer les brèches nécessaires au sweep de Landorus-T ou Dragapult.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 248 | 31 | 393 | |
| Attaque - | 70 | 31 | 130 | ||
| Défense + | 73 | 252 | 31 | 269 | |
| Atq Spé | 95 | 31 | 226 | ||
| Déf Spé | 90 | 8 | 31 | 218 | |
| Vitesse | 60 | 31 | 156 |
Le socle de l'équipe. Wish Clefable est une nécessité absolue pour permettre à Heracross d'assurer une victoire contre Stall. Après plusieurs essais infructueux, j'ai décidé de ne pas utiliser Teleport qui m'obligeait à me passer de Softboiled et à utiliser Protect, donnant encore plus de momentum à l'adversaire. L'équipe étant globalement lente, je ne pouvais me permettre cela. Ainsi, un set avec Thunder Wave et Softboiled a été opté en plus de Wish pour compenser ces aspects. De manière générale, Wish sera surtout utile contre Stall contre lesquelles vous n'avez pas besoin de Teleport. Cependant, comme dit au-dessus, faites attention à la transmission de Wish en l'absence de Teleport puisque vous allez devoir prendre éventuellement une attaque et des Stealth Rock/Spikes. Rocky Helmet a été préféré à Leftovers pour punir les CB Urshifu et Weavile qui sont très menaçants pour l'équipe, ne pouvant risquer Ferrothorn qui a une autre utilité défensive (Rain, Tapu Lele, Kartana...).
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 88 | 31 | 317 | ||
| Attaque + | 120 | 252 | 31 | 372 | |
| Défense | 75 | 31 | 186 | ||
| Atq Spé - | 100 | 4 | 31 | 213 | |
| Déf Spé | 75 | 31 | 186 | ||
| Vitesse | 142 | 252 | 31 | 383 |
Le late game sweeper de l'équipe. DD Dragapult vient bénéficier des trous faits par Heracross et éventuellement Landorus-T pour s'offrir un sweep sans encombre. L'avantage de jouer le DD est qu'actuellement le Specs est tellement joué donc l'adversaire aura tendance à négliger le Dragon Dance. Les Bottes ont été préférées aux Leftovers afin de limiter l'impact des Entry Hazards, notamment Toxic Spikes, et faciliter le placement. Ne jouant pas Substitute, cela me paraissait être la meilleure option. J'ai préféré Flamethrower à Steel Wing pour avoir une réponse efficace contre Kartana. De plus, avoir un moyen de toucher directement Skarmory, Corviknight, Melmetal, Scizor et Ferrothorn sans avoir à recourir à Phantom Force est particulièrement plaisant. Enfin, le but d'Heracross est d'éliminer la cible de Steel Wing : Clefable. Pour optimiser les dégâts et Dragon Dance boostant notre vitesse, j'ai pris la décision de jouer une nature Adamant. De manière générale, les placements de Dragapult se feront sur des Pokémon plus lents et les quelques menaces que vous ne dépassez plus (Tapu Koko, Weavile) seront outspeed après une DD. Défensivement, Dragapult sera votre seule et unique moyen de gagner contre le Sun matchup. Contre Rain, ce sera une arme certaine également. Il peut également RK un Rillaboom un peu trop dangereux...
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 89 | 248 | 31 | 381 | |
| Attaque | 145 | 52 | 31 | 339 | |
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé - | 105 | 31 | 221 | ||
| Déf Spé | 80 | 31 | 196 | ||
| Vitesse + | 91 | 208 | 31 | 297 |
Le joker de l'équipe. Plutôt que de l'utiliser en tant que pivot, au fur et à mesure il est devenu évident que la team avait besoin d'un autre moyen de pression en plus de Dragapult et Heracross. Parmi le core défensif il y avait deux options : NP Rotom-W ou SD/BU Landorus-T. Face à la nécessité d'avoir une réponse sécurisée contre Nidoking et Rain, j'ai préféré laisser à Rotom-W les tâches défensives et donner le rôle offensif à Landorus-T. Après quelques tests, le Substitute + Bulk Up est apparu comme LA carte maitresse contre les Balance qui se reposent sur leur propre Landorus-T. Grâce à Subsitute et Bulk Up, Landorus-T devient un moyen de set up et il en va de même pour les Corviknight et Skarmory adverses, facilitant le sweep de Dragapult. Pour optimiser le set up et la survie du clone, une répartition bulky a été préférée avec suffisamment de vitesse pour dépasser Timid Nidoking. Défensivement, Intimidate et la répartition bulky font de Landorus-T un check honorable aux éventuelles menaces physiques et un soutien à Clefable et Ferrothorn. Il offre un 2e check à Koko et Regieleki également. Le Wish support, dont il est un très bon receveur, vient renforcer son rôle multi-tâche.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 248 | 31 | 303 | |
| Attaque - | 65 | 31 | 121 | ||
| Défense | 107 | 8 | 31 | 252 | |
| Atq Spé | 105 | 31 | 246 | ||
| Déf Spé + | 107 | 252 | 31 | 344 | |
| Vitesse | 86 | 31 | 208 |
La plaque tournante de l'équipe. Rain check, Heatran check, Nidoking check, Tornadus-T check, Defogger, Pivot... Le rôle de Rotom-W dans le metagame actuel est infini. Ce Pokémon ne déçoit jamais et fait toujours office de meilleur check early game à une grande partie du tier. La nature et la spread coulent de source tant l'équipe a besoin de contenir les assaults des sweepers spéciaux. Dommage de pas pouvoir utiliser WoW ou Toxic mais les 4 moves utilisés sont trop importants pour l'équilibre de l'équipe. Sur le papier, c'est votre premier switch à Shadow Ball, alors faites bien attention : tout le reste de l'équipe est 2HKO sauf Ferrothorn qui n'a pas Knock Off alors ne laissez pas inutilement votre Rotom-W prendre des dégâts si un Specs Dragapult est en face. Le pire serait de prendre une SpDef drop...
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 74 | 248 | 31 | 351 | |
| Attaque | 94 | 31 | 224 | ||
| Défense + | 131 | 240 | 31 | 393 | |
| Atq Spé - | 54 | 31 | 129 | ||
| Déf Spé | 116 | 31 | 268 | ||
| Vitesse | 20 | 20 | 31 | 81 |
Le pompier de l'équipe. Similaire à son coéquipier du dessus, Ferrothorn possède 1000 vies. Il vient combler toutes les brèches que le reste de l'équipe ne peut pas boucher. Il ajoute un deuxième check Rain et aux Électriques, pose les Rocks, bénéficie du Wish Support aisément et soutient Clefable dans la contenance des menaces physiques. Body Press et Iron Head ont été choisis pour Kartana, Bisharp, Heatran... ainsi que pour Clefable. D'où les 20 Evs Speed afin d'assurer l'outspeed après la Thunder Wave. Ce dernier étant très menaçant avec le CM Set, il me fallait un moyen de réponse. Petit bémol : il s'agit du switchin principal à Tapu Lele sans avoir une répartition orientée sur le Special. Il faudra donc être très vigilant et faire en sorte que les venues de Tapu Lele ne soient pas facilitées par votre façon de jouer...









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