| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
RU 8G | stack hazards |
Cette équipe est basée sur Sharpedo qui profite de son talent et de ses bonnes capacités offensives pour terminer le travail. Qwilfish et Drakkarmin sont là pour affaiblir l'équipe adverse en posant les hazards ou en infligeant des statuts. Felinferno, avec les grosses bottes et son talent intimidation a la capacité à venir plusieurs fois et peut jouer plusieurs rôles (saboter, provoquer, pivoter ou taper). Mimiqui, Gardevoir et Sharpedo sont là pour terminer le travail sur le terrain préparé par leurs partenaires. Malgré l'absence de Pokémon de type sol elle gère plutôt bien Cablifère et Raikou, en revanche elle peut être assez en difficulté contre Steelix, il ne faudra pas perdre d'opportunités pour l'affaiblir.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 77 | 252 | 31 | 358 | |
| Attaque | 120 | 4 | 31 | 277 | |
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé - | 60 | 31 | 140 | ||
| Déf Spé + | 90 | 232 | 31 | 301 | |
| Vitesse | 48 | 20 | 31 | 137 |
Drakkarmin pose les pièges de roc et peut paralyser les adversaires, notamment ceux qui ne prennent pas le poison, avec sa capacité Regard Médusant. Son talent Brise Moule lui permet de faire le travail même contre des Pokémon qui auraient le talent "Magic bounce". L'investissement en vitesse est là pour dépasser Registeel non investi en vitesse et le provoquer avant qu'il ne pose les pièges de roc ou n'inflige un statut.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 65 | 252 | 31 | 334 | |
| Attaque - | 95 | 31 | 175 | ||
| Défense | 85 | 31 | 206 | ||
| Atq Spé | 55 | 31 | 146 | ||
| Déf Spé | 55 | 4 | 31 | 147 | |
| Vitesse + | 85 | 252 | 31 | 295 |
Qwilfish est là principalement pour continuer à poser les hazards. Cage Eclair pour paralyser des Pokémon comme Coatox (contre qui il serait totalement passif sinon) ou Nostenfer (qui viendra souvent sur lui pour faire Anti-Brûme). Provoc est là pour empêcher les Pokémon qui voudraient se soigner, se placer ou tenter de faire Anti-Brûme. Avec son talent intimidation ainsi que le casque brut, il viendra souvent affaiblir les Pokémon qui tapent sur le physique.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 252 | 31 | 394 | |
| Attaque | 115 | 31 | 266 | ||
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé - | 80 | 31 | 176 | ||
| Déf Spé + | 90 | 88 | 31 | 261 | |
| Vitesse | 60 | 168 | 31 | 198 |
Couteau suisse de l'équipe, il vient plutôt bien sur les attaques spéciales. Une fois sur le terrain il peut taper sabotage et ôter notamment les grosses bottes des Pokémon adverses, il peut choisir de taper avec Boutefeu ou de provoquer notamment pour empêcher de faire "Anti-Brûme". Demi-tour pour pivoter. Son investissement en vitesse lui permet de dépasser un Nostenfer totalement investi en vitesse mais qui aurait été paralysé.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 31 | 281 | ||
| Attaque + | 120 | 252 | 31 | 372 | |
| Défense | 40 | 31 | 116 | ||
| Atq Spé - | 95 | 31 | 203 | ||
| Déf Spé | 40 | 4 | 31 | 117 | |
| Vitesse | 95 | 252 | 31 | 289 |
Le pokémon sur lequel est centrée l'équipe, son talent lui permet de dépasser rapidement tous les autres pokémon du tiers et avec ses deux stabs ainsi que Close Combat, il n'y a que peu de Pokémon qui peuvent le gérer. Abri a deux rôles : gagner des tours pour booster sa vitesse et dépasser certains Pokémon ainsi que le protéger d'éventuelles Escarmouches de Sarmurai. Attention, du fait de son talent Rigide il doit avoir deux boosts en vitesse pour dépasser Cablifère scarf, ceci peut demander une certaine anticipation si on veut ne pas avoir à tenter le double abri. Attention également à Libégon scarf qui le dépasse également après un simple boost en vitesse (mais changer la nature de Sharpedo ne changerait rien dans ce cas). Même si Sharpedo est plutôt destiné à arriver en fin de partie, il peut également venir faire des trous en milieu de partie.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 55 | 31 | 251 | ||
| Attaque | 90 | 252 | 31 | 279 | |
| Défense | 80 | 31 | 196 | ||
| Atq Spé - | 50 | 31 | 122 | ||
| Déf Spé | 105 | 4 | 31 | 247 | |
| Vitesse + | 96 | 252 | 31 | 320 |
Son type spectre lui permet de bloquer les Pokémon qui voudraient venir faire tour rapide. Pour le reste c'est du très classique, il profite de son talent pour placer une Danse-Lames puis il tape avec ses deux Stabs et sa priorité. Il fera généralement un bon travail qui peut permettre à Sharpedo ou Gardevoir de venir terminer.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 68 | 31 | 277 | ||
| Attaque - | 65 | 31 | 121 | ||
| Défense | 65 | 31 | 166 | ||
| Atq Spé | 125 | 252 | 31 | 349 | |
| Déf Spé | 115 | 4 | 31 | 267 | |
| Vitesse + | 80 | 252 | 31 | 284 |
Gardevoir peut à la fois avoir un rôle de soutien et un rôle de finisseur. Avec Tour de Magie il peut handicaper des Pokémon défensifs tels que Registeel ou empêcher des Pokémon comme Suicune ou Symbios de se placer et devenir ingérables. Voeu Soin peut être utilisé pour ramener Sharpedo en pleine santé. Pouvoir Lunaire et Choc Psy sont ses deux stabs qui peuvent permettre, selon le déroulement de la partie, de finir le job. Son talent Calque est intéressant notamment contre les équipes basées sur la pluie, relativement nombreuses en ce moment, où il pourra copier le talent Glissade. Il lui permet également de venir plus facilement sur Libégon qui verra ses deux stabs annulés (type dragon annulé par le type féé et type sol annulé par lévitation), cependant l'adversaire peut l'anticiper avec un Demi-Tour.








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