Les dents de la mer

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stack hazards
21/07/2022 - (dernière mise à jour le : 26/07/2022)

Cette équipe est basée sur Sharpedo qui profite de son talent et de ses bonnes capacités offensives pour terminer le travail. Qwilfish et Drakkarmin sont là pour affaiblir l'équipe adverse en posant les hazards ou en infligeant des statuts. Felinferno, avec les grosses bottes et son talent intimidation a la capacité à venir plusieurs fois et peut jouer plusieurs rôles (saboter, provoquer, pivoter ou taper). Mimiqui, Gardevoir et Sharpedo sont là pour terminer le travail sur le terrain préparé par leurs partenaires. Malgré l'absence de Pokémon de type sol elle gère plutôt bien Cablifère et Raikou, en revanche elle peut être assez en difficulté contre Steelix, il ne faudra pas perdre d'opportunités pour l'affaiblir.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 77
25231358
Attaque 120
431277
Défense 90
31216
Atq Spé -60
31140
Déf Spé +90
23231301
Vitesse 48
2031137

Drakkarmin pose les pièges de roc et peut paralyser les adversaires, notamment ceux qui ne prennent pas le poison, avec sa capacité Regard Médusant. Son talent Brise Moule lui permet de faire le travail même contre des Pokémon qui auraient le talent "Magic bounce". L'investissement en vitesse est là pour dépasser Registeel non investi en vitesse et le provoquer avant qu'il ne pose les pièges de roc ou n'inflige un statut.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 65
25231334
Attaque -95
31175
Défense 85
31206
Atq Spé 55
31146
Déf Spé 55
431147
Vitesse +85
25231295

Qwilfish est là principalement pour continuer à poser les hazards. Cage Eclair pour paralyser des Pokémon comme Coatox (contre qui il serait totalement passif sinon) ou Nostenfer (qui viendra souvent sur lui pour faire Anti-Brûme). Provoc est là pour empêcher les Pokémon qui voudraient se soigner, se placer ou tenter de faire Anti-Brûme. Avec son talent intimidation ainsi que le casque brut, il viendra souvent affaiblir les Pokémon qui tapent sur le physique.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 95
25231394
Attaque 115
31266
Défense 90
31216
Atq Spé -80
31176
Déf Spé +90
8831261
Vitesse 60
16831198

Couteau suisse de l'équipe, il vient plutôt bien sur les attaques spéciales. Une fois sur le terrain il peut taper sabotage et ôter notamment les grosses bottes des Pokémon adverses, il peut choisir de taper avec Boutefeu ou de provoquer notamment pour empêcher de faire "Anti-Brûme". Demi-tour pour pivoter. Son investissement en vitesse lui permet de dépasser un Nostenfer totalement investi en vitesse mais qui aurait été paralysé.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 70
31281
Attaque +120
25231372
Défense 40
31116
Atq Spé -95
31203
Déf Spé 40
431117
Vitesse 95
25231289

Le pokémon sur lequel est centrée l'équipe, son talent lui permet de dépasser rapidement tous les autres pokémon du tiers et avec ses deux stabs ainsi que Close Combat, il n'y a que peu de Pokémon qui peuvent le gérer. Abri a deux rôles : gagner des tours pour booster sa vitesse et dépasser certains Pokémon ainsi que le protéger d'éventuelles Escarmouches de Sarmurai. Attention, du fait de son talent Rigide il doit avoir deux boosts en vitesse pour dépasser Cablifère scarf, ceci peut demander une certaine anticipation si on veut ne pas avoir à tenter le double abri. Attention également à Libégon scarf qui le dépasse également après un simple boost en vitesse (mais changer la nature de Sharpedo ne changerait rien dans ce cas). Même si Sharpedo est plutôt destiné à arriver en fin de partie, il peut également venir faire des trous en milieu de partie.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 55
31251
Attaque 90
25231279
Défense 80
31196
Atq Spé -50
31122
Déf Spé 105
431247
Vitesse +96
25231320

Son type spectre lui permet de bloquer les Pokémon qui voudraient venir faire tour rapide. Pour le reste c'est du très classique, il profite de son talent pour placer une Danse-Lames puis il tape avec ses deux Stabs et sa priorité. Il fera généralement un bon travail qui peut permettre à Sharpedo ou Gardevoir de venir terminer.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 68
31277
Attaque -65
31121
Défense 65
31166
Atq Spé 125
25231349
Déf Spé 115
431267
Vitesse +80
25231284

Gardevoir peut à la fois avoir un rôle de soutien et un rôle de finisseur. Avec Tour de Magie il peut handicaper des Pokémon défensifs tels que Registeel ou empêcher des Pokémon comme Suicune ou Symbios de se placer et devenir ingérables. Voeu Soin peut être utilisé pour ramener Sharpedo en pleine santé. Pouvoir Lunaire et Choc Psy sont ses deux stabs qui peuvent permettre, selon le déroulement de la partie, de finir le job. Son talent Calque est intéressant notamment contre les équipes basées sur la pluie, relativement nombreuses en ce moment, où il pourra copier le talent Glissade. Il lui permet également de venir plus facilement sur Libégon qui verra ses deux stabs annulés (type dragon annulé par le type féé et type sol annulé par lévitation), cependant l'adversaire peut l'anticiper avec un Demi-Tour.

Commentaires

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Hurtadoo
Coucou ! dans cette génération avec l'omniprésence des bottes je te conseille de jouer qu'un seul suicide lead de plus ton équipe est faible à trop de types offensifs populaire comme le type fée ou meme vol donc je te conseille de travailler dessus