| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | gimmick elec spam | 1 |
Hello ! J'ai eu envie de partager mon équipe détente. C'est un vieux play-style bien connu de 8G qui combine : _Koko terrain-extender _Regieleki choice-specs pour sweep. _Zoroark (illusion de régieleki) avec trick & ring target. Contrairement aux électric spams habituelles qui peuvent se permettre de jouer Régiéléki plus tôt dans la game, Celle-ci fera tout pour lui assurer un late-game sweep Le but est simple (sur le papier) : 1 > Se débarasser des immunités : types sols + éventuels volt-absorb. 2 > Se débarasser des pokémons plantes & dragons trop tanky. 3 > Gérer les attaques de priorité adverse. 4 ► CLICK des moves avec Régiéléki si Koko a pas déjà tout nettoyé. Les matchups difficiles : _Trop d'immunités &/ou résistances en face. _Face à un meilleur speed control : trick room ; trop d'attaques de priorité. _Face à Raichu d'Allola, l'arroseur arrosé. Le dindon d'la farce.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 31 | 261 | ||
| Attaque - | 105 | 31 | 193 | ||
| Défense | 60 | 31 | 156 | ||
| Atq Spé | 120 | 252 | 31 | 339 | |
| Déf Spé | 60 | 4 | 31 | 157 | |
| Vitesse + | 105 | 252 | 31 | 339 |
◄☼► FONCTIONNEMENT DE ILLUSION : https://www.coupcritique.fr/entity/abilities/626 Si vous jouez Illusion, au début de CHAQUE match : vous devrez sélectionner l'ordre de combat de chacun de vos pokémons en les cliquant un à un, du premier (votre lead) au dernier. Le dernier étant le pokémon copié par illusion (Régieleki pour cette team). SI Zoroark n'a pas encore copié le dernier pokémon (donc qu'il n'est pas encore venu sur le terrain), et que vous envoyez Régiéléki au cour du combat et qu'il échange sa place avec un autre pokémon, perdant sa dernière place, lorsque vous enverrez Zoroark il copiera le dernier pokémon actuel (donc un autre que R'leki). Cela peut notamment arriver à cause de Roar par exemple. ◄☼► FONCTIONNEMENT DE RING TARGET Trick + Ring Target = immunité SOL adverse enelvée. → ring-target supprime les immunités élémentaires du porteur, mais PAS celles obtenues par des talents comme volt-absorb, lévitation, etc... ► Flamethrower Permet de toucher sévèrement les pokémons plantes comme Ferrothorn qui pourrait interrompre un sweep de Régieleki late-game. ► Substitute Contre Leech-Seed, Thunder-wave, etc ... Normalement un sub permet de tanker de faibles attaques comme Scald de toxa, mais Zoroark est si faible défensivement que je parierai pas dessus : j'ai même pas tenté de calc en fait. ► Dark Pulse Le Stabb ... permet de tapper dans des Glowking, des fois ... J'hésite à remplacer ce move qui met trop peu de pression : U-Turn ? Je crois que j'ai plus de flinch que de 2ko avec dark pulse.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 48 | 248 | 31 | 299 | |
| Attaque | 48 | 8 | 31 | 134 | |
| Défense + | 48 | 252 | 31 | 214 | |
| Atq Spé | 48 | 31 | 132 | ||
| Déf Spé | 48 | 31 | 132 | ||
| Vitesse - | 48 | 31 | 90 |
Le combo Ditto R'leki donne un speed control monstrueux ! A conserver bien sagement face aux teams set-up. Améliore aussi le match-up rain (un peu). Améliore le match-up contre le grass spam en devenant le grass spam. Oué oué oué. Retour de l'être aimé en devenant l'être aimé (pratique). /!\ Ne fonctionne pas sur les utilisateurs de Unburden (Hawlucha) ni les pokémons derrière un sub. Il me sert parfois de lead contre les team screen pour tenter de copier leurs screens (ce qui ne fonctionne pas toujours). Quand il est inutile pour ses rôles principaux il devient vite un troll pour l'adversaire, pour mon plus grand amusement.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 65 | 252 | 31 | 334 | |
| Attaque - | 75 | 31 | 139 | ||
| Défense + | 70 | 252 | 31 | 262 | |
| Atq Spé | 95 | 31 | 226 | ||
| Déf Spé | 70 | 4 | 31 | 177 | |
| Vitesse | 95 | 31 | 226 |
Voici un casse-tête de plus pour votre adversaire. Régiéléki met la pression sans être sur le terrain. Illusion décuple ce sentiment. Et maintenant Magic-Bounce peut entrer dans le match à tout moment. L'adversaire meurt écrasé par sa charge mentale. Colbur Berry pour gérer Knock-Off et son spam. Le set standard utilise un Rocky Helmet, mais je préférais lui donner plus de longévité. Teleport pour le momentum. 1ere immunité sol 1er deffoger (utile contre les screens que magic bounce n'empêche pas). Immunisé aux emmerdes type stall toxic spam leech-seed thunder-wave spite etc ... Bon check à Hawlucha que ditto ne gère pas.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 110 | 248 | 31 | 423 | |
| Attaque | 65 | 31 | 166 | ||
| Défense | 105 | 31 | 246 | ||
| Atq Spé - | 55 | 31 | 131 | ||
| Déf Spé + | 95 | 156 | 31 | 291 | |
| Vitesse | 80 | 104 | 31 | 222 |
/!\ avec Knock-Off de ne pas retirer une Ring-Target bien placée. Le move reste très utile pour retirer des Choice-items & réduire une menace voir annuler une win-con adverse. Full SpD pour gérer Dragapult. Check rillaboom et permet au moins de l'affaiblir. Réclame un 5eme slot d'attaque pour jouer Toxic.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 31 | 281 | ||
| Attaque - | 115 | 31 | 239 | ||
| Défense | 85 | 31 | 206 | ||
| Atq Spé | 95 | 252 | 31 | 289 | |
| Déf Spé | 75 | 4 | 31 | 187 | |
| Vitesse + | 130 | 252 | 31 | 394 |
→ Grass Knot (120 BP) vs. 252 HP / 248+ SpD Hippowdon: 188-222 (44.7 - 52.8%) → Dazzling Gleam vs. 252 HP / 0 SpD Garchomp: 242-288 (57.6 - 68.5%) Termine parfois la game avant que R'leki n'intervienne. Meurt souvent en tentant un roll audacieux.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 31 | 301 | ||
| Attaque - | 100 | 31 | 184 | ||
| Défense | 50 | 31 | 136 | ||
| Atq Spé | 100 | 252 | 31 | 299 | |
| Déf Spé | 50 | 4 | 31 | 137 | |
| Vitesse + | 200 | 252 | 31 | 548 |
La mégastar. Volt-Switch pour passer faire un petit coucou avant la end-game (en plus on peu se faire passer pour Zoroark). Ca peut être utile de venir plus tôt pour forcer un type sol à se manger une future sight, si il vient pas alors volt switch. → Rising Voltage (140 BP) vs. 252 HP / 4 SpD Blissey in Electric Terrain: 429-505 (60 - 70.7%) Thunder Cage contre Dragonite ou d'autres bêtes de tanking. Contre Glowking hors electric terrain. En supposition d'une sash ou de sturdy. Dans une électric spam traditionelle on jouerait Ancient-Power ou Swift Mais dans cette team le seul move dont il a besoin c'est Rising Voltage. Tout le reste c'est bonus. Donc j'ai mis Tbolt à la place Car quand Koko meurt plus tôt qu'il ne devrait, et qu'on ne bénéficie plus du electric terrain : ça m'évite d'avoir à gérer la late game avec TCage et ses 10% de miss. En plus Tbolt a 10 points de dégâts de plus que TCage.









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