| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
UU 8G | BO | 1 |
C'est une simple bulky offense assez sympa, je ne vois pas trop de problèmes personellement à part, peut-être, qu'il y a un peu trop de faiblesse Psy, mais ça, encore, ce n'est pas hyper handicapant, voire pas du tout et je suis sûr qu'elle est très utile. Aussi, il est vrai que ça galère un peu contre Drattak ou Polthegeist, mais ça va, je pense.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 79 | 31 | 299 | ||
| Attaque - | 105 | 31 | 193 | ||
| Défense | 70 | 31 | 176 | ||
| Atq Spé | 145 | 252 | 31 | 389 | |
| Déf Spé | 80 | 4 | 31 | 197 | |
| Vitesse + | 101 | 252 | 31 | 331 |
Il est un attaquant spécial qui pourra se placer avec Machination pour ensuite commencer la fête. Vous voyez, j'ai dit dans la description que la team compotait trop de faiblesse Psy? Eh bien, grâce à Vibrobscur, il pourra s'en débarasser. Il sera très utile contre Azumarill, Bamboiselle, Brutalibré, Airmue, Keldeo ou encore CETTE SAL###RIE DE TOGEKISS! Même sans Machination, il frappe très fort, ce qui est un bon avantage, surtout dans une situation où il ne pourrait pas se placer. Il apporte également une immunité Sol dans l'équipe, ce qui est important, son talent Absorb Volt est très utile contre les utilisateurs de Change-Éclair puisqu'il y sera tout bonnement immunisé. Évidemment, les Grosses Bottes l'empêcheront de se prendre des dégâts des hazards, surtout des Pièges de Roc. Cradovague lui permettera de ni plus ni moins passer les types Plante et les types Fée n'étant pas des Azumarill. Il peut également ne pas être paralysé, ce qui est bien utile car on est nombreux et nombreuses à savoir que la Paralysie est un des status les plus rageants de l'histoire.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 91 | 31 | 323 | ||
| Attaque - | 72 | 31 | 134 | ||
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé | 129 | 252 | 31 | 357 | |
| Déf Spé | 90 | 4 | 31 | 217 | |
| Vitesse + | 108 | 252 | 31 | 346 |
Il est mon autre attaquant Spécial et littéralement ma seule résistance au type Feu dans l'équipe '-'. Lame Ouinte tapant sur le physique, les Leveinards ne pourront pas venir dessus se faire plaisir. Ébullition lui donne une chance de brûler le Pokémon adverse, ce qui s'avère bien utile si celui-ci tape sur le physique. Hydrocanon lui permet d'infliger d'énorme dégats à ce qui n'y résiste pas, surtout que si votre adversaire joue une team Pluie, Keldeo va se faire plaisir. Lame d'Air lui permet de passer les types Plante qui pourraient l'emmerder, tels que Gaulet et peut également apeurer, de quoi bien faire rager votre adversaire si vous êtes chanceux. Grâce à son tament Cœur Noble, il est immunisé aux attaques Ténèbres et peut donc venir gratuitement sur les Sabotages.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 114 | 252 | 31 | 432 | |
| Attaque - | 85 | 31 | 157 | ||
| Défense + | 70 | 220 | 31 | 254 | |
| Atq Spé | 85 | 31 | 206 | ||
| Déf Spé | 80 | 36 | 31 | 205 | |
| Vitesse | 30 | 31 | 96 |
C'est simplement mon tank physique, il sera très utile contre Azumarill (ça rime, mais osef). Il pourra bien tenir les attaques de type Combat, ce qui ne se refuse pas. Il est là pour bien faire rager les Pokémon qui tapent physique, il les tank bien, pour la plupart, il a le Casque Brut pour leur infliger des dégâts, Spore pour les endormir, Tricherie pour frapper fort les Pokémon tapant sur le physique, Synthèse lui permet simplement de se soigner, couplé à Régé-Force pour qu'il puisse revenir en forme sur le terrain. Enfin, Bombe Beurk lui permet de passer les types Fée et donne 30% de chance d'empoisonner, ce qui est bien utile, en gros, lui, il est juste là dans l'espoir de faire ragequit l'adversaire. Son type Poison lui apporte également une immunité à Toxik.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 110 | 4 | 31 | 362 | |
| Attaque | 135 | 252 | 31 | 369 | |
| Défense | 60 | 31 | 156 | ||
| Atq Spé - | 50 | 31 | 122 | ||
| Déf Spé | 65 | 31 | 166 | ||
| Vitesse + | 88 | 252 | 31 | 302 |
C'est mon attaquant physique, spinner et poseur de Piège de Roc qui est immunisé à Cage Éclair et Toxik (et aux attaques Poison et Électrik) mais se retrouve bien embêté s'il est brûlé. Brise Moule lui permets d'ignorer des talents comme Inconscient (mais dans le cas présent, ça ne sert à rien) ou Garde Mystik. Séisme car l'attaque permet de bien passer les types Acier ou Électrik. Tête de Fer lui permet de passer les types Fée et peut apeurer les Pokémon adverses. Tour Rapide pour enlever les Piège de Roc et augmenter sa Vitesse, pratique pour un Pokémon un peu lent comme lui, avec un seul boost, sa Vitesse passe de 302 à 453, ce qui est énorme. Piège de Roc lui permet d'infliger des dégats aux Pokémon qui rentrent sur le terrain, couplé à la Ceinture Force, il pourra les mettre totalement gratuitement en pouvant tanker à coup sûr une attaque.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 250 | 248 | 31 | 703 | |
| Attaque | 5 | 31 | 15 | ||
| Défense + | 5 | 252 | 31 | 119 | |
| Atq Spé - | 35 | 31 | 95 | ||
| Déf Spé | 105 | 8 | 31 | 248 | |
| Vitesse | 50 | 31 | 136 |
C'est mon tank spécial et un pivot défensif (et tout le monde sait que Leveinard et très bon pour ça). Grâce à l'Évoluroc, sa Défense passe de 119 à 178 et sa Déf Spé de 248 à 372. E-Coque lui permet de se soigner, ce qui peut bien faire rager votre adversaire quand il galère déjà à le mettre K.O. Cage Éclair sert à paralyser les Pokémon trop rapides pour pouvoir mieux les gérer, voire à les paralyser tout court. Téléport lui permet de pivoter, pratique si vous voulez envoyer un Pokémon qui ne vient pas sur le Pokémon adverse. Enfin Frappe Atlas lui permet d'infliger 100 dégâts à chaque tour, ce qui fait que vous aller toujours 3HKO à 8HKO l'adversaire. Médic Nature lui permet de lui enlever son statut quand il est retiré, empêchant donc de le gérer avec Toxik puisque vous avez juste à switch pour enlever le Poison. En bref, il est juste là pour faire rager l'adversaire. Pour info, la répartition va aider à mieux tenir les attaques physiques comme Vampi-Poing de Bétochef, par exemple: 252+ Atk Guts Conkeldurr Drain Punch vs. 248 HP / 252+ Def Eviolite Chansey: 564-666 (80.2 - 94.7%) -- guaranteed 2HKO Possible damage amounts: (564, 570, 578, 584, 590, 596, 606, 612, 618, 624, 630, 638, 644, 650, 656, 666
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 105 | 31 | 351 | ||
| Attaque + | 140 | 252 | 31 | 416 | |
| Défense | 95 | 31 | 226 | ||
| Atq Spé - | 55 | 31 | 131 | ||
| Déf Spé | 65 | 4 | 31 | 167 | |
| Vitesse | 45 | 252 | 31 | 189 |
Il est mon gros attaquant physique et un très bon wallbreaker. Cran + Orbe Flamme lui permet de taper comme un sourd, son Attaque passant de 416 à... 624! C'est juste énorme! Ah, et, Cran annule la division des dégâts physique par 2 due à la brûlure, pour ceux qui ne le sauraient pas, même si j'en doute. Vampi-Poing lui permettera de se soigner... voilà, c'est un peu la seule utilité, bien que si le Pokémon adverse et trop lent, ça peut aussi servir, surtout contre un Leveinard. Façade, grâce à la brûlure due à l'Orbe Flamme, voit sa puissance doublée, passant de 70 à 140 et lui permettera de passer ce qui résisterait au type Combat. Sabotage enlèvera l'objet de l'adversaire tout en lui permettant de passer les types Spectre, bien utile. Enfin, Mach Punch lui apporte de la priorité, ce qui est plus ou moins indispensable dans une équipe sérieuse, vue que ça lui permet de passer les Pokémon un peu trop rapide, comme Minotaupe, par exemple.









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