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Team UU façon AliExpress

UtilisateurCertifPokémonTierCatégoriesFavoris
Photo de profil de Scorza
Scorza
Pokémon Fulguris TotémiqueFulguris TotémiquePokémon Keldeo DécidéKeldeo DécidéPokémon GauletGauletPokémon MinotaupeMinotaupePokémon LeveinardLeveinardPokémon BétochefBétochef
UU 8G
BO
1
09/08/2022 - (dernière mise à jour le : 15/08/2022)

C'est une simple bulky offense assez sympa, je ne vois pas trop de problèmes personellement à part, peut-être, qu'il y a un peu trop de faiblesse Psy, mais ça, encore, ce n'est pas hyper handicapant, voire pas du tout et je suis sûr qu'elle est très utile. Aussi, il est vrai que ça galère un peu contre Drattak ou Polthegeist, mais ça va, je pense.

Pokémon Fulguris Totémique
Fulguris Totémique
Fulguris Totémique
Type ÉlectrikÉlectrikType VolVol
Objet : Objet Grosses BottesGrosses Bottes Grosses Bottes
Talent : Absorb Volt
Nature : Timide
Capacités :
  • Type TénèbresTénèbresMachination
  • Type ÉlectrikÉlectrikTonnerre
  • Type PoisonPoisonCradovague
  • Type TénèbresTénèbresVibrobscur
StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 79
31299
Attaque -105
31193
Défense 70
31176
Atq Spé 145
25231389
Déf Spé 80
431197
Vitesse +101
25231331

Il est un attaquant spécial qui pourra se placer avec Machination pour ensuite commencer la fête. Vous voyez, j'ai dit dans la description que la team compotait trop de faiblesse Psy? Eh bien, grâce à Vibrobscur, il pourra s'en débarasser. Il sera très utile contre Azumarill, Bamboiselle, Brutalibré, Airmue, Keldeo ou encore CETTE SAL###RIE DE TOGEKISS! Même sans Machination, il frappe très fort, ce qui est un bon avantage, surtout dans une situation où il ne pourrait pas se placer. Il apporte également une immunité Sol dans l'équipe, ce qui est important, son talent Absorb Volt est très utile contre les utilisateurs de Change-Éclair puisqu'il y sera tout bonnement immunisé. Évidemment, les Grosses Bottes l'empêcheront de se prendre des dégâts des hazards, surtout des Pièges de Roc. Cradovague lui permettera de ni plus ni moins passer les types Plante et les types Fée n'étant pas des Azumarill. Il peut également ne pas être paralysé, ce qui est bien utile car on est nombreux et nombreuses à savoir que la Paralysie est un des status les plus rageants de l'histoire.

Pokémon Keldeo Décidé
Keldeo Décidé
Keldeo Décidé
Type EauEauType CombatCombat
Objet : Objet Orbe VieOrbe Vie Orbe Vie
Talent : Coeur Noble
Nature : Timide
Capacités :
  • Type EauEauHydrocanon
  • Type EauEauÉbullition
  • Type VolVolLame d'Air
  • Type CombatCombatLame Ointe
StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 91
31323
Attaque -72
31134
Défense 90
31216
Atq Spé 129
25231357
Déf Spé 90
431217
Vitesse +108
25231346

Il est mon autre attaquant Spécial et littéralement ma seule résistance au type Feu dans l'équipe '-'. Lame Ouinte tapant sur le physique, les Leveinards ne pourront pas venir dessus se faire plaisir. Ébullition lui donne une chance de brûler le Pokémon adverse, ce qui s'avère bien utile si celui-ci tape sur le physique. Hydrocanon lui permet d'infliger d'énorme dégats à ce qui n'y résiste pas, surtout que si votre adversaire joue une team Pluie, Keldeo va se faire plaisir. Lame d'Air lui permet de passer les types Plante qui pourraient l'emmerder, tels que Gaulet et peut également apeurer, de quoi bien faire rager votre adversaire si vous êtes chanceux. Grâce à son tament Cœur Noble, il est immunisé aux attaques Ténèbres et peut donc venir gratuitement sur les Sabotages.

Pokémon Gaulet
Gaulet
Gaulet
Type PlantePlanteType PoisonPoison
Objet : Objet Casque BrutCasque Brut Casque Brut
Talent : Régé-Force
Nature : Assuré
Capacités :
  • Type PlantePlanteSynthèse
  • Type PlantePlanteSpore
  • Type TénèbresTénèbresTricherie
  • Type PoisonPoisonBombe Beurk
StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 114
25231432
Attaque -85
31157
Défense +70
22031254
Atq Spé 85
31206
Déf Spé 80
3631205
Vitesse 30
3196

C'est simplement mon tank physique, il sera très utile contre Azumarill (ça rime, mais osef). Il pourra bien tenir les attaques de type Combat, ce qui ne se refuse pas. Il est là pour bien faire rager les Pokémon qui tapent physique, il les tank bien, pour la plupart, il a le Casque Brut pour leur infliger des dégâts, Spore pour les endormir, Tricherie pour frapper fort les Pokémon tapant sur le physique, Synthèse lui permet simplement de se soigner, couplé à Régé-Force pour qu'il puisse revenir en forme sur le terrain. Enfin, Bombe Beurk lui permet de passer les types Fée et donne 30% de chance d'empoisonner, ce qui est bien utile, en gros, lui, il est juste là dans l'espoir de faire ragequit l'adversaire. Son type Poison lui apporte également une immunité à Toxik.

Pokémon Minotaupe
Minotaupe
Minotaupe
Type SolSolType AcierAcier
Objet : Objet Ceinture ForceCeinture Force Ceinture Force
Talent : Brise Moule
Nature : Jovial
Capacités :
  • Type SolSolSéisme
  • Type AcierAcierTête de Fer
  • Type NormalNormalTour Rapide
  • Type RocheRochePiège de Roc
StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 110
431362
Attaque 135
25231369
Défense 60
31156
Atq Spé -50
31122
Déf Spé 65
31166
Vitesse +88
25231302

C'est mon attaquant physique, spinner et poseur de Piège de Roc qui est immunisé à Cage Éclair et Toxik (et aux attaques Poison et Électrik) mais se retrouve bien embêté s'il est brûlé. Brise Moule lui permets d'ignorer des talents comme Inconscient (mais dans le cas présent, ça ne sert à rien) ou Garde Mystik. Séisme car l'attaque permet de bien passer les types Acier ou Électrik. Tête de Fer lui permet de passer les types Fée et peut apeurer les Pokémon adverses. Tour Rapide pour enlever les Piège de Roc et augmenter sa Vitesse, pratique pour un Pokémon un peu lent comme lui, avec un seul boost, sa Vitesse passe de 302 à 453, ce qui est énorme. Piège de Roc lui permet d'infliger des dégats aux Pokémon qui rentrent sur le terrain, couplé à la Ceinture Force, il pourra les mettre totalement gratuitement en pouvant tanker à coup sûr une attaque.

Pokémon Leveinard
Leveinard
Leveinard
Type NormalNormal
Objet : Objet ÉvolurocÉvoluroc Évoluroc
Talent : Médic Nature
Nature : Malin
Capacités :
  • Type NormalNormalE-Coque
  • Type ÉlectrikÉlectrikCage Éclair
  • Type PsyPsyTéléport
  • Type CombatCombatFrappe Atlas
StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 250
24831703
Attaque 5
3115
Défense +5
25231119
Atq Spé -35
3195
Déf Spé 105
831248
Vitesse 50
31136

C'est mon tank spécial et un pivot défensif (et tout le monde sait que Leveinard et très bon pour ça). Grâce à l'Évoluroc, sa Défense passe de 119 à 178 et sa Déf Spé de 248 à 372. E-Coque lui permet de se soigner, ce qui peut bien faire rager votre adversaire quand il galère déjà à le mettre K.O. Cage Éclair sert à paralyser les Pokémon trop rapides pour pouvoir mieux les gérer, voire à les paralyser tout court. Téléport lui permet de pivoter, pratique si vous voulez envoyer un Pokémon qui ne vient pas sur le Pokémon adverse. Enfin Frappe Atlas lui permet d'infliger 100 dégâts à chaque tour, ce qui fait que vous aller toujours 3HKO à 8HKO l'adversaire. Médic Nature lui permet de lui enlever son statut quand il est retiré, empêchant donc de le gérer avec Toxik puisque vous avez juste à switch pour enlever le Poison. En bref, il est juste là pour faire rager l'adversaire. Pour info, la répartition va aider à mieux tenir les attaques physiques comme Vampi-Poing de Bétochef, par exemple: 252+ Atk Guts Conkeldurr Drain Punch vs. 248 HP / 252+ Def Eviolite Chansey: 564-666 (80.2 - 94.7%) -- guaranteed 2HKO Possible damage amounts: (564, 570, 578, 584, 590, 596, 606, 612, 618, 624, 630, 638, 644, 650, 656, 666

Pokémon Bétochef
Bétochef
Bétochef
Type CombatCombat
Objet : Objet Orbe FlammeOrbe Flamme Orbe Flamme
Talent : Cran
Nature : Rigide
Capacités :
  • Type CombatCombatVampi-Poing
  • Type NormalNormalFaçade
  • Type TénèbresTénèbresSabotage
  • Type CombatCombatMach Punch
StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 105
31351
Attaque +140
25231416
Défense 95
31226
Atq Spé -55
31131
Déf Spé 65
431167
Vitesse 45
25231189

Il est mon gros attaquant physique et un très bon wallbreaker. Cran + Orbe Flamme lui permet de taper comme un sourd, son Attaque passant de 416 à... 624! C'est juste énorme! Ah, et, Cran annule la division des dégâts physique par 2 due à la brûlure, pour ceux qui ne le sauraient pas, même si j'en doute. Vampi-Poing lui permettera de se soigner... voilà, c'est un peu la seule utilité, bien que si le Pokémon adverse et trop lent, ça peut aussi servir, surtout contre un Leveinard. Façade, grâce à la brûlure due à l'Orbe Flamme, voit sa puissance doublée, passant de 70 à 140 et lui permettera de passer ce qui résisterait au type Combat. Sabotage enlèvera l'objet de l'adversaire tout en lui permettant de passer les types Spectre, bien utile. Enfin, Mach Punch lui apporte de la priorité, ce qui est plus ou moins indispensable dans une équipe sérieuse, vue que ça lui permet de passer les Pokémon un peu trop rapide, comme Minotaupe, par exemple.

Commentaires

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Mimilucha
Mimilucha
15/08/2022
Hey, alors voilà quelques commentaires pour t'aider avec ta team : tu as noté une faiblesse au team psy, c'est surtout une faiblesse à Créfadet, qui dépasse toute ta team, en OHKO 3 et 2HKO 2. Leveinard ne le gère pas du tout sur le long terme, il se fait saboter, il prend les Piège de Roc et Demi-Tour à chaque fois. Tu l'aura compris par là, ça manque cruellement de Vitesse. Quant aux sets et descriptions : --> Le set de Fulguris est assez étrange, surtout avec Vibrobscur, je te conseille de consulter sa page avec tous les sets et les options possibles. --> Si tu utilises un Keldeo sans Plénitude, préfères alors l'utilisation des Lunettes Choix qui sont bien meilleures ici. --> N'utilise pas de Minotaupe Suicide Lead dans cette équipe : il est plutôt adapté aux équipes Hyper Offense qui mettront suffisamment de pression à l'équipe adverse pour empêcher d'Anti-Brume (ce qui n'est pas le cas de ton équipe) --> Le reste est assez classique : tu notes que Leveinard peut tanker Vampipoing de Bétochef bon .... derrière tu ne lui fais rien et le trade n'est pas en ta faveur. Dans l'ensemble tu as du mal aussi contre Cobaltium avec Danse-Lames qui est très populaire en ce moment, mais aussi des Piège de Roc, qui facilitent des grosses menaces comme Zygarde-10%, Bétochef, Créfadet ou Keldeo de prendre littérallement un kill à chaque entrée
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Scorza
Scorza
18/09/2022
Quel Poké tu me conseilles pour passer créf et cobaltium, et je dois remplacer lesquels? (pardon pour cette réponse tardive, soit dit en passant)
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Scorza
Scorza
18/09/2022
En vrai, mettre drattak dans la team, pk pas, ça pourrait être intéressant
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Scorza
Scorza
13/08/2022
d'un coup, je me demande si tangrowth sur amoonguss, c'est pas mieux...
0
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Scorza
Scorza
11/08/2022
il s'est passé un truc très bizarre: hier, j'était sûr qu'elle avait un gros potentiel, mais sans que je sache pourquoi, aujourd'hui, jsais plus trop
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Getvi
Getvi
12/08/2022
Il faut continuer de la tester un peu pour avoir plus de certitudes, repères les pokémons qui te posent systématiquement problème et fait évoluer en fonction ! Ça se trouve ce jour là c'était pas tant ton équipe mais ta façon de jouer qui n'allait pas, qui sait
0
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Scorza
Scorza
10/08/2022
petite précision, je connais mal le uu, donc si y a des problèmes, c'est plus ou moins normal