| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
AG 8G | stall |
COMPRENDRE ET COMBATTRE LE STALL: ÉPISODE 1 Cette équipe est la variante la moins défensive de l'archétype Stall dans le Top 50 de l'Anything Goes. Si vous voulez atteindre le sommet du classement, vous devez élaborer une stratégie pour la contrer. Malgré une efficacité certaine (son principal utilisateur est Top 11 au moment où je publie), c'est la moins redoutable de sa catégorie, pour plusieurs raisons: -L'absence de Maraiste, seule réponse infaillible à Zacian Couronné et habituellement omniprésent dans les équipes «Stall» de l'Anything Goes, est compensée par la combinaison de Ho-Oh, Bouldeneu et, dans une certaine mesure, Prédastérie. Ceci rend l'équipe légèrement plus vulnérable aux utilisateurs du Bandeau Choix, notamment Zacian -Il ne s'agit pas d'une équipe de type «Hard Stall». En effet, Kyogre, bien qu'investi défensivement, joue le rôle de Sweeper en fin de match. Une équipe encore plus défensive n'aurait utilisé aucun Pokémon offensif, préférant ajouter un deuxième, voire un troisième utilisateur d'Anti-Brume. -Enfin et surtout, cette équipe pourrait être jouée en Uber sans aucun changement. La spécificité de l'archétype «Stall» en Anything Goes réside en effet dans l'utilisation de capacités OHKO (Abîme, Glaciation ou Empal'Korne) par des pokémons exclusivement défensifs, ce qui permet de piéger l'adversaire sur le Switch, cela en n'utilisant aucun autre outil offensif, de manière à augmenter au maximum la couverture défensive. Cette équipe n'en utilise pas, ce qui la force à jouer au moins un pokémon partiellement offensif (ici Kyogre). Si vous ne possédez pas d'utilisateur du Bandeau Choix (les Lunettes Choix sont bloquées par Leuphorie ou Tyranocif), c'est cette faille qu'il faut exploiter. Enfin, comme toutes les équipes défensives, celle-ci est très vulnérable aux attaques Tour de Magie et Passe-Passe, ainsi qu'à Regard Noir et Barrage.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 252 | 31 | 404 | |
| Attaque | 100 | 31 | 236 | ||
| Défense + | 125 | 252 | 31 | 383 | |
| Atq Spé | 110 | 31 | 256 | ||
| Déf Spé | 50 | 4 | 31 | 137 | |
| Vitesse - | 50 | 31 | 122 |
Défenseur physique. Le Casque Brut doit affaiblir les attaquants de contact, et surtout Zacian Couronné, qui ne peut pas se soigner. Sabotage enlève notamment les objets de soin, et surtout les Objets Choix, pour diminuer votre puissance offensive. Vampigraine et Giga-Sangsue doivent affaiblir progressivement vos réponses à Bouldeneu sur le Switch. Régé-Force limite les dégats subis. Synthèse remplace parfois Giga-Sangsue.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 252 | 31 | 404 | |
| Attaque - | 100 | 31 | 184 | ||
| Défense + | 90 | 31 | 237 | ||
| Atq Spé | 150 | 31 | 336 | ||
| Déf Spé | 140 | 252 | 31 | 379 | |
| Vitesse | 90 | 31 | 216 |
L'unique «Set-up sweeper» de l'équipe. Courant même en-dehors de l'archétype «Stall». Il doit achever votre équipe en fin de match, ou vous surprendre si vous jouez trop passivement. À saboter en priorité pour forcer le repos (même si vous ne pouvez pas l'éliminer tout de suite, cela force l'utilisation d'un PP de Glas de Soin!)
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 106 | 248 | 31 | 415 | |
| Attaque | 130 | 31 | 296 | ||
| Défense + | 90 | 208 | 31 | 294 | |
| Atq Spé - | 110 | 31 | 230 | ||
| Déf Spé | 154 | 52 | 31 | 357 | |
| Vitesse | 90 | 31 | 216 |
Défenseur mixte. Cyclone vous empêche de vous booster. Feu Sacré peut brûler sur le switch, et Toxik est très gênant si vous n'avez aucun moyen de soigner les statuts de votre équipe. Deuxième utilisateur du talent Régé-Force, qui compense l'absence d'attaque de soin. Saboter ou échanger ses Grosses Bottes peut être extrêmement utile. C'est le seul utilisateur d'Anti-Brume de l'équipe: À ÉLIMINER EN PRIORITÉ!
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 252 | 31 | 304 | |
| Attaque - | 63 | 31 | 117 | ||
| Défense + | 152 | 252 | 31 | 443 | |
| Atq Spé | 53 | 31 | 142 | ||
| Déf Spé | 142 | 4 | 31 | 321 | |
| Vitesse | 35 | 31 | 106 |
Défenseur physique. Troisième utilisateur du talent Régé-Force. Buée Noire annule les changements statistiques (notamment Lame Indomptable de Zacian). Ébulition brûle sur le switch. Les Pics Toxik peuvent affaiblir lentement votre équipe. Sabotage remplace parfois Buée Noire. La Carapace Mue empêche de piéger Prédastérie, et vous force à l'affaiblir à grands coups pour contrer la combinaison de Soin et de Régé-Force.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 252 | 31 | 404 | |
| Attaque | 134 | 31 | 304 | ||
| Défense | 110 | 4 | 31 | 257 | |
| Atq Spé - | 95 | 31 | 203 | ||
| Déf Spé + | 100 | 252 | 31 | 328 | |
| Vitesse | 61 | 31 | 158 |
Défenseur spécial. Sa Défense Spéciale est encore augmentée par le talent Sable Volant. Non seulement il contre parfaitement Sylveroy et Yveltal, mais il peut affaiblir dangereusement Zacian sur le switch avec Tricherie. Étant une excellente réponse au type Ténèbres, c'est lui qui est systématiquement envoyé pour encaisser votre Sabotage: ses Restes sont donc au moins faciles à enlever. À brûler ou à empoisonner pour forcer le Repos.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 255 | 4 | 31 | 652 | |
| Attaque - | 10 | 31 | 22 | ||
| Défense | 10 | 252 | 31 | 119 | |
| Atq Spé | 75 | 31 | 186 | ||
| Déf Spé + | 135 | 252 | 31 | 405 | |
| Vitesse | 55 | 31 | 146 |
Le meilleur défenseur spécial du jeu. Le Parapluie Solide lui permet même de gérer Giclédo de Kyogre avec les Lunettes Choix. Son exceptionnelle statistique de Points de Vie lui permet également, malgré une très mauvaise défense, d'encaisser de nombreuses attaques physiques neutres. Médic Nature soigne ses altérations de statut sur le switch. Très vulnérable à Passe-Passe ou Tour de Magie: lui donner un Objet Choix le forcera à choisir entre soigner les altérations de statut de l'équipe ou se soigner lui-même. À piéger en priorité! LE POKÉMON LE PLUS IMPORTANT DE L'ÉQUIPE! Une fois éliminé, le seul moyen pour les autres pokémons de soigner leurs altérations de statut est d'utiliser Repos, pour ceux qui le peuvent. Vous disposez alors de deux tours d'avance. E-Coque et Glas de Soin sont systématiquement joués, mais on trouve aussi, à côté de Toxik et Frappe Atlas, Confidence et Téléport.









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