| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | BO | 1 |
Cette équipe est basée sur l'attaque Monte-Tension de Regieleki qui double de puissance sous le terrain électrique. Cette attaque fait des dégâts énormes à tous les Pokémons du jeu à l'exception des types sol. Afin de pouvoir sweep toute la team ennemie, il faut avant tout éliminer les types sols et afin de le faire, Victini utilise l'attaque Tout-Ou-Rien qui assure de tuer les menaces de type sol etc en échange de ses points de vie ; ainsi que de nombreux pivots défensifs qui permettent de se placer dans une bonne position afin de commencer la destruction de l'équipe ennemie. Il ne faut pas hésiter à être patient et prudent. J'ai spam cette équipe sur le ladder OU pour un bon moment et j'ai eu des résultats plutôt bons dans l'ensemble ; Cette équipe a quelques difficultés face aux teams composées de 2 types sols et face aux Dragapult/Zeraora Mouchoir Choix qui dépassent et OHKO Regieleki. Afin de battre les types sols, on peut soit utiliser Tout-Ou-Rien ou les affaiblir avec Toxic puis les finir avec Tokorico ou même Flagadoss en dernier recours, le stack Hazard est très gênant car il faut beaucoup pivoter et seul un nombre limité de Pokémons de cette équipe possèdent l’objet “Grosses Bottes”. Regieleki et Tokorico surtout vont perdre beaucoup. Attention aux Carchacrock qui dépassent souvent Victini et le menacent avec Séisme ainsi qu'à la Sticky Web qui peut complètement counter la team si pas enlevée à temps. - Face aux teams Rain, il faut temporiser la Rain et éliminer en priorité les placeurs de Rain/sweeper de type sol. Attention à ne pas se faire trap par un type sol avec Regieleki. - Face aux teams Sun, pas de difficultés particulières. - Face aux teams Hail, quelques difficultés car c'est souvent compliqué de tuer le Feunard d'Alola d'un coup et il a le temps de placer le Voile Aurore qui handicape quelque peut l’équipe. - Les hyper-offenses ne sont pas vraiment un problème. Pas plus que le stall avec Regieleki.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 31 | 301 | ||
| Attaque - | 100 | 31 | 184 | ||
| Défense | 50 | 31 | 136 | ||
| Atq Spé + | 100 | 252 | 31 | 328 | |
| Déf Spé | 50 | 4 | 31 | 137 | |
| Vitesse | 200 | 252 | 31 | 499 |
Regieleki est la vedette de cette équipe, il a besoin d'avoir le terrain libre avant de pouvoir commencer le carnage, c'est-à-dire affaiblir les Leuphorie ennemis et éliminer les types sols. L'attaque Monte-Tension doublée du terrain électrique est suffisante pour battre les Noacier ennemis et autres murs défensifs (sauf Leuphorie/Leveinard). L'attaque Change Eclair permet à Regieleki de pivoter sur Tokorico afin de replacer le terrain électrique. L'attaque Pouvoir Antique permet quand à elle de finir les Pokémons sols les plus affaiblis ou d'obtenir les boosts qui peuvent être utiles face à certains Pokémons Tanky sur le spécial. L'attaque Tonnerre permet de toucher les types vol (qui ne sont pas affectés par le boost de Monte-Tension) avec une attaque plus puissante. L'objet "Aimant" booste les attaques électriques de Regieleki qui constituent la majorité de son coverage et qui sont déjà boostées par son talent "Transitor". Il est aussi possible de la jouer avec la nature Timide pour booster sa vitesse afin de dépasser la plupart des pokemons Scarf.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 31 | 281 | ||
| Attaque - | 115 | 31 | 239 | ||
| Défense | 85 | 31 | 206 | ||
| Atq Spé | 95 | 252 | 31 | 289 | |
| Déf Spé | 75 | 4 | 31 | 187 | |
| Vitesse + | 130 | 252 | 31 | 394 |
Placeur du terrain électrique, Tokorico est un Pokémon utile à l'équipe car il permet de boost l'attaque Monte-Tension de Regieleki qui est la base de cette équipe. Il fait aussi office de seconde win-condition si Regieleki vient à mourir. L'attaque Demi-Tour permet à Tokorico de pivoter vers un autre pokemon. L'objectif final est de finir par placer Regieleki afin de commencer à faire des trous dans l'équipe ennemie. La capacité Atterrissage permet à notre pivot de se soigner car il risque de prendre un très gros nombre de dégats sur les Hazards. Eclat Magique touche les types sols sur le neutre donc il peut finir les Pokémons affaiblis par Toxik, Prescience et les Hazard. Enfin, Tonnerre permet de cheap quelques Pokémons et agit comme une attaque puissante pour finir la partie. L'objet "Champ'Duit" ainsi que le Talent Créa-Elec donnent à Regieleki jusqu'à 8 tours d'attaques boostées.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 110 | 248 | 31 | 423 | |
| Attaque + | 65 | 252 | 31 | 251 | |
| Défense | 105 | 31 | 246 | ||
| Atq Spé - | 55 | 31 | 131 | ||
| Déf Spé | 95 | 8 | 31 | 228 | |
| Vitesse | 80 | 31 | 196 |
Vaututrice est l'un des piliers défensifs de l'équipe. La capacité Anti-Brume fait disparaitre les Hazards du terrain qui sont embêtants pour l'équipe car elle est majoritairement composée de pivots. Etant plutot lent, Vaututrice va souvent devoir tanker un coup avant de pouvoir utiliser sa capacité Anti-Brume ; Atterrissage lui permet donc de récupérer des points de vie. L'attaque Demi-Tour le fait pivoter vers un autre Pokémon afin de préparer une meilleure situation pour Regieleki. Sabotage permet d'enlever l'objet gênant d'un Pokémon (Mouchoir Choix contre Regieleki par exemple ou Dragapult). L'objet "Grosses Bottes" empêche Vaututrice de prendre des dégats avec les Pièges de Roc en entrant sur le terrain.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 248 | 31 | 393 | |
| Attaque | 75 | 31 | 155 | ||
| Défense + | 110 | 252 | 31 | 350 | |
| Atq Spé | 100 | 8 | 31 | 238 | |
| Déf Spé | 80 | 31 | 196 | ||
| Vitesse - | 30 | 31 | 58 |
Flagadoss est le second pivot défensif de cette équipe. Sa bonne stat de défense lui permet de tanker beaucoup d'attaque et, couplé à son talent Régé-Force qui lui rends des points de vie en sortant du terrain, lui permettent de pivoter à l'aide de la capacité Téléport. L'attaque Prescience place de la pression sur l'équipe adverse et à tendance à forcer le switch. En l'anticipant avec Téléport, on peut éliminer la résistance psy de l'équipe adverse. L'attaque Ebullition permet de brûler des Pokémons gênants pour l'équipe comme Démétéros Totémique et d'autres attaquants physiques. Enfin, son objet "Casque Brut" permet de faire quelques dégats aux Démétéros-T par exemple sur leur Demi-Tour.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 89 | 252 | 31 | 382 | |
| Attaque | 145 | 31 | 326 | ||
| Défense + | 90 | 164 | 31 | 282 | |
| Atq Spé - | 105 | 31 | 221 | ||
| Déf Spé | 80 | 31 | 196 | ||
| Vitesse | 91 | 92 | 31 | 241 |
Dernier tank de l'équipe, il est le lead. les 92 EVS en vitesse le rendent plus lent que les autres leads Démétéros-T ce qui est utile pour avoir un Demi-Tour plus lent (permet de placer la répondre la plus adéquate) mais tout de même plus rapide qu'un bon nombre de menaces ennemies. Les Pièges de Roc sont des Hazards très importants car en plus de casser les Ceintures Forces ennemies, ils permettent de cheap les Pokémons ennemis. Séisme est un très bonne capacité qui est utile contre de nombreux Pokémons de l'OU et toujours bonne à avoir. L'attaque Demi-Tour permet à Démétéros-T de pivoter face aux menaces ennemies. La capacité Toxik permet d'affaiblir les autres Pokémons afin que Tokorico ou Regieleki puisse les finir. L'objet "Restes" lui fait récupérer des Points de Vie et sa capacité Intimidation limite les dégats physiques en baissant l'attaque ennemie d'un cran.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 341 | ||
| Attaque | 100 | 252 | 31 | 299 | |
| Défense - | 100 | 31 | 212 | ||
| Atq Spé | 100 | 4 | 31 | 237 | |
| Déf Spé | 100 | 31 | 236 | ||
| Vitesse + | 100 | 252 | 31 | 328 |
Le rôle de Victini est de bait les types sols comme Démétéros-T où Carchacrock, son attaque Tout Ou Rien peut OHKO la plupart d'entre eux dans le but de préparer le terrain pour Regieleki en échange de l'entièreté de ses Points de Vie. Face à un Carchacrock, il faut faire attention car celui-ci peut dépacer Victini et le tuer avec l'attaque Séisme. Les attaques Flamme Bleue et Charge Foudre ont comme grand intérêt de Brûler/Paralyser un adversaire ainsi que de tuer Noacier/Prédastérie. Demi-Tour permet de pivoter vers un Pokémon plus adapté à la situation. Les "Grosses Bottes" empêchent Victini de perdre des Points de Vie et donc de voir la puissance de son attaque Tout Ou Rien baisser.









Commentaires