| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | gimmick BO |
L'équipe se fonde en grande partie sur Archéduc, le starter plante de la 7e Génération. Je dois être honnête, elle est grandement inspirée de l'équipe de Redemption basée sur Golemastoc et créé pour le Pokémon des abonnés. Il s'agit donc d'un Archéduc Bander basé principalement sur le pivot. Il s'agit plus, je dois l'admettre, d'un test plus qu'autre chose et il a été concluant aux abords du haut ladder (entre 1600 et 1800 de ladd, en gros). Puis je l'ai abandonné pour tenter de construire quelque chose d'autre. Je l'ai surtout accompagné de Shifours pour former un corre plutôt efficace puis j'ai tenté de construire autour. L'équipe est, je trouve, encore assez lente et nécessite de conserver constamment le momentum pour l'emporter. Une fois ce momentum perdu, il peut être difficile de revenir dans la partie. L'équipe peut également avoir beaucoup de mal contre Stall. Attention surtout à Sabotage (j'y reviendrai) et, plus largement, aux utilisateurs de Scarf utilisant des attaques Spectre et Ténèbres.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 78 | 31 | 297 | ||
| Attaque + | 107 | 252 | 31 | 344 | |
| Défense | 75 | 31 | 186 | ||
| Atq Spé - | 100 | 31 | 212 | ||
| Déf Spé | 100 | 6 | 31 | 237 | |
| Vitesse | 70 | 252 | 31 | 239 |
Archéduc dispose, d'après moi, de quelques avantages pour être joué efficacement en OU. Sans dire qu'il s'agit du talent complètement ignoré façon Mélodelfe en 4G, je pense que les quelques avantages qu'il a lui permettent de créer une petite surprise. Déjà, il dispose de l'un des meilleurs Esprit Frappeur du jeu. Le 4e si on ne compte pas les légendaires, et la stratégie sera d'en abuser. Facile, le STAB Spectre est, d'après moi, sans doute le meilleur STAB du jeu à l'heure actuelle. Il permet de faire pas mal de dégâts et de 2HKO les murs physiques les plus costauds du jeu, s'ils ont pris au préalable un tout petit peu de gratte (Prescience peut alors bien aider). Il a aussi des résistances sympathiques. Il est notamment l'un des rares Pokemon offensifs qui peut tenir les STABs de Shifours. De façon générale, sa résistance Eau en fait un choix sympathique pour avoir une chance contre les Rains. Un autre point sympathique est son talent. Il lui permet de pivoter avec Demi-Tour sans craindre les Casques Bruts et les Carcha/Noacier. Tout ça m'a conduit à l'essayer et de baser mon équipe sur le pivot en profitant d'un spam de Demi Tour, y compris face à des utilisateurs abusifs de Casque Brut/Epine de fer/Peau Dure. Lame-Feuille offre une option intéressante pour les Pokemon Eau et constitue son second Stab Ombre Portée me sert de priorité, notamment face à des Lanssorien placés qui, sans ça, me pulvérisent.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 341 | ||
| Attaque | 130 | 252 | 31 | 359 | |
| Défense | 100 | 4 | 31 | 237 | |
| Atq Spé - | 63 | 31 | 145 | ||
| Déf Spé | 60 | 31 | 156 | ||
| Vitesse + | 97 | 252 | 31 | 322 |
Shifours est un bon partenaire à Archéduc pour plusieurs raisons. Déjà, double bandeau choix paraît un peu risqué mais ça permet d'instaurer une grosse pression offensive et de faire assez peur à beaucoup de cores défensifs, surtout avec le soutien de Prescience (j'y reviendrai) Ensuite, le core Eau/Combat Plante/Spectre est intéressant offensivement ET défensivement. Offensivement, ça permet globalement de couvrir la grande partie des double types existants. Défensivement, ça m'offre une réponse plus que sympathique à Dimoret tandis que Archéduc peut venir sur les quelques attaques plantes provenant de Pokemon défensifs comme Noacier (si je suis lock sur Torrent de coups) ou de menacer les pivots électriques comme Toko Riko et Zeraora (gare à Sabotage) ainsi que Tokopisco avec son STAB Plante.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 252 | 31 | 394 | |
| Attaque - | 75 | 31 | 139 | ||
| Défense + | 110 | 252 | 31 | 350 | |
| Atq Spé | 100 | 31 | 236 | ||
| Déf Spé | 80 | 6 | 31 | 197 | |
| Vitesse | 30 | 31 | 96 |
Alors j'ai longtemps hésité mais je me suis rendu compte que Flagadoss accompagnait très bien cette équipe. Mais seulement avec ce set. Après test, je me suis rendu compte que Shifours à lui seul peut avoir beaucoup de mal contre les Dimoret Choice Band qui peuvent lui mettre presque 40% avec Triple Axel et Baston. Et plus largement, le gain du Bandeau Choix est trop précieux pour que je le perde en début de partie. J'ai alors décidé d'opter pour ce set alternatif qui est déjà employé en OU. Ca fait d'ailleurs de Flagadoss un bon lead car, mine de rien, Dimoret peut être un Pokemon que l'adversaire peut placer très vite lorsqu'il se rend compte que Dimoret dispose d'un bon match up face à moi. J'encaisse dès lors plutôt bien le Sabotage (pas 2HKO) puis je peux l'abattre d'un Big Splash bien placé. Il encaisse généralement aussi un Baston s'il est full vie, même si forcément, seul le premier coup sera absorbé par la Baie Lampou. Prescience et Téléport sont des moves habituels. Pas besoin je pense d'en rajouter.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 255 | 252 | 31 | 714 | |
| Attaque - | 10 | 31 | 22 | ||
| Défense + | 10 | 252 | 31 | 130 | |
| Atq Spé | 75 | 31 | 186 | ||
| Déf Spé | 135 | 4 | 31 | 307 | |
| Vitesse | 55 | 31 | 146 |
Leuphorie est un peu obligatoire pour gérer Lanssorien et la plupart des Pokemon de type Spectre tapant sur le spécial. Il pose les rocs, vient sur la majorité des sweepers spéciaux et pivote avec Téléport.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 248 | 31 | 383 | |
| Attaque - | 90 | 31 | 166 | ||
| Défense | 85 | 220 | 31 | 261 | |
| Atq Spé | 125 | 31 | 286 | ||
| Déf Spé | 90 | 31 | 216 | ||
| Vitesse + | 100 | 40 | 31 | 270 |
Zapdos sert aussi de pivot intéressant. Anti-Brume s'impose car j'ai mine de rien peu de Pokémons disposant des bottes alors que l'équipe se fonde sur du pivot. Il m'offre surtout une agréable résistance Vol dont je ne disposais pas jusque là et, ainsi, d'une réponse à Boréas-T qui m'annihile sans cela (surtout s'il est joué avec Machination). Change Eclair me permet de pivoter tandis que Vent Violent s'impose pour éviter que Déméteros soit trop pénible en venant sur moi.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 81 | 31 | 303 | ||
| Attaque | 102 | 4 | 31 | 241 | |
| Défense | 77 | 31 | 190 | ||
| Atq Spé | 85 | 252 | 31 | 269 | |
| Déf Spé - | 75 | 31 | 167 | ||
| Vitesse + | 85 | 252 | 31 | 295 |
C'est la seconde petite originalité de l'équipe, même si elle se discute. Nidoking m'offre déjà une précieuse immunité électrique qui me permet de pas me faire Volt Switch à l'infini. C'est aussi une réponse supplémentaire aux types Fée qui peuvent être pénibles dans le méta. J'ai ensuite privilégié le Scarf à l'Orbe Vie pour avoir un gain de vitesse pratique. Ok les équipes fondés sur le pivot n'ont pas généralement besoin d'être rapides mais il reste dommageable de n'avoir qu'un Pokémon dépassant le cap des 300 de vitesse et aucun dépassant le cap des 400. Le Scarf me garantit d'outspeed Lanssorien qui peut être assez redoutable ainsi que les Tokopiyon Scarf souvent joués Modeste. J'outspeed également les Katagami non-Scarf, les Dracolosse Rigide après une DD et les Carchacrok n'ayant aucun boost en vitesse. J'ai privilégié Mitra-Poing à Lance-Flammes pour éviter de perdre bêtement mon momentum sur Leuphorie. Je lui fais pas mal de dégâts et je l'empêche ainsi d'utiliser Téléport (ça tape avant)








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