| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 7G | HO screens | 2 |
De loin ma team préférée qui m'a permis de monter dans le top 50 du ladder 7G. Greninja lead permet de bait les adversaires qui auront souvent envie de switch en early pour scout votre set. Essayez de bien utiliser provoc pour ne pas avoir les pièges de roc de votre côté, mais même en cas d'échec vous devriez pouvoir placer au moins une danse draco avec Charizard si vous placez l'aurora veil. L'immunité sol de Dracaufeu permet de venir gratuitement sur un séisme de Landorus-scarf, qui peut être embêtant pour notre team. Tapu-Fini et surtout Toxapex sont de sérieuses menaces, mais vous avez plusieurs manières de les gérer notamment si vous réussissez à placer Kommo-o. Lopunny-mega est un très mauvais match-up car il brise la focus sash de greninja et vous empêche de placer vos hazards. C'est le seul cas où je recommande d'envoyer un autre lead, à savoir Kommo-o ou Victini qui pourront tanker ses attaques et le menacer. Chansey est également très embêtant, surtout couplé à Mélodelfe unaware qui counter complètement Kommo-o. De manière générale le match-up contre stall est assez catastrophique, mais pas non plus perdu d'avance. Il faudra jouer très intelligemment et ne pas paniquer. Le match-up est globalement assez bon contre les team rain : faites provoc sur le noacier envoyé en réponse à greninja, puis placez-vous derrière un clône avec Kommo-o et vous pourrez généralement sweep toute la team adverse après un cognobidon. La grêle de Ninetales permet d'enlever la pluie, et freeze-dry one-shot les Pelipper adverses qui tentent de la reposer trop vite. Attention quand même à Hyporoi qui peut être gênant. Attention aussi à Tapu Lele scarf qui devient ingérable une fois Victini K-O, voire à Tapu-Koko qui peut être dangereux mais tankera très mal vos attaques surtout après les dégâts des hazards.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 73 | 248 | 31 | 349 | |
| Attaque - | 67 | 31 | 125 | ||
| Défense | 75 | 8 | 31 | 188 | |
| Atq Spé | 81 | 31 | 198 | ||
| Déf Spé | 100 | 31 | 236 | ||
| Vitesse + | 109 | 252 | 31 | 348 |
Surtout là pour poser le voile aurore. L'investissement en PV permet de tanker convenablement la plupart des attaques. Freeze-dry sert à cheap des pokémon embêtants comme tapu-fini, et permet de faire de faire de gros dégâts notamment à Pelipper et mega-Swampert. Encore est rarement attendu et permet de gêner des pokémon défensifs en les empêchant de se soigner, notamment Toxapex et Leveinard qui sont très embêtants pour la team.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 75 | 52 | 31 | 304 | |
| Attaque | 110 | 204 | 31 | 307 | |
| Défense | 125 | 31 | 286 | ||
| Atq Spé - | 100 | 31 | 212 | ||
| Déf Spé | 105 | 31 | 246 | ||
| Vitesse + | 85 | 252 | 31 | 295 |
Capable à lui tout seul de vous faire gagner un match, ce set de Kommo-o surprend les adversaires mal préparés, notamment contre les team rain. Envoyez-le face à un pokémon qui ne peut pas vous toucher, comme Noacier, ou un pokémon offensif qui aura peur d'un éventuel close-combat (greninja, tyranocif, magnézone, croyez-moi les occasions ne manquent pas). Placez-vous derrière votre clône, maximisez votre attaque avec cognobidon et vous êtes prêt à 6-0 la team adverse. La plupart des Landorus perdront le duel face à vous, l'excellent bulk de Kommo-o couplé à son double-type intéressant lui permet de tanker les priorités adverses (notamment water-shuriken de Greninja) ainsi que les attaques de Kartana scarf une fois que vous avez récupéré des PV avec Vampi-poing. Poing Eclair sert à toucher les Toxapex et autres Tapu-Fini. Malheureusement vous pourrez rarement le placer contre Stall, puisque Mélodelfe unaware le counter totalement (de même que Munja ou encore Mairaiste)
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 72 | 31 | 285 | ||
| Attaque - | 95 | 31 | 175 | ||
| Défense | 67 | 31 | 170 | ||
| Atq Spé | 103 | 252 | 31 | 305 | |
| Déf Spé | 71 | 4 | 31 | 179 | |
| Vitesse + | 122 | 252 | 31 | 377 |
Le lead de l'équipe : posez vos hazards servez-vous de provoc pour empêcher le defog de Tapu Fini ou embêter les pokemon défensifs comme Noacier ou Toxapex. Les t-spikes permettent d'empoisonner les Tapu-Fini adverses s'ils sont posées avant le misty terrain, ce qui facilitera le travail de vos sweepers. Très fort également contre les hyper-offense qui ne disposent pas de defoggeurs en général. Ice Beam stabbé permet de surprendre les Tangrowth, Tapu Bulu etc qui pensent venir tranquillement sur le set choice specs, de one-shot kartana ainsi que de cheap des pokémon embêtants comme Mega-Diancie, Tyranocif, etc. Les leads magearna sont courants face à cette team, puisque le volt-switch paraît n'avoir aucun switch-in : posez les picots pour y être immunisés, puis les t-spikes pour tanker fleur cannon et placez votre Victini sur un magearna à -1 en attaque spé qui ne pourra pas le toucher.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 341 | ||
| Attaque - | 100 | 31 | 184 | ||
| Défense | 100 | 31 | 236 | ||
| Atq Spé | 100 | 252 | 31 | 299 | |
| Déf Spé | 100 | 4 | 31 | 237 | |
| Vitesse + | 100 | 252 | 31 | 328 |
Le set est assez courant mais surprend quand même pas mal d'adversaires, qui craignent V-create ou le scarf Final Gambit. Vous voudrez souvent le placer sur un Magearna, un Noacier ou un Cizayox qui seront obligés de switch et de le laisser Z-move. La grande force du set est qu'il a de fortes chances de gagner le duel face à Démétéros : séisme ne vous tue pas après un +1 en défense, tandis que Searing shot 2HKO. Attention bien sûr aux pièges de roc qui peuvent inverser cette tendance, mais même dans ce cas l'aurora veil et/ou la chance de burn avec Searing shot peut vous sauver la mise. Exploforce permet de toucher Heatran notamment, ainsi que tyranocif qui peut se faire one shot selon son set. Victini est votre seule switch-in à Tapu-lele, faites donc bien attention à le conserver dans ce match-up.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 116 | 31 | 370 | |
| Attaque + | 50 | 252 | 31 | 218 | |
| Défense | 80 | 31 | 196 | ||
| Atq Spé - | 60 | 31 | 140 | ||
| Déf Spé | 80 | 31 | 196 | ||
| Vitesse | 50 | 140 | 31 | 171 |
Investi en PV pour tanker efficacement les attaques et pouvoir placer un belly-drum, surtout si vous parvenez à poser le voile aurore. Permet d'avoir un deuxième switch-in à Greninja-Ash très présent dans le tier. Sabotage à +6 one-shot la plupart des Noacier, tandis qu'Aqua-jet à +6 one-shot la plupart des offensifs adverses : attention quand même à Kartana et Serperior qu'il faudra cheap au préalable pour espérer sweep. Complémentaire avec Victini et Kommo-o, dans le sens où il est rare qu'une team soit bien préparée contre les 3 à la fois.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 78 | 31 | 297 | ||
| Attaque | 84 | 252 | 31 | 267 | |
| Défense | 78 | 31 | 192 | ||
| Atq Spé - | 109 | 31 | 228 | ||
| Déf Spé | 85 | 4 | 31 | 207 | |
| Vitesse + | 100 | 252 | 31 | 328 |
Pas facile à placer car fragile et weak aux pièges de roc, d'autant plus sans atterrissage, Dracaufeu-X a quand même son importance dans la team : déjà, l'immunité sol permet de placer une danse draco à coup sûr face à un démétéros bloqué sur séisme. Ensuite, je rappelle que greninja avec provoc permet bien souvent d'éviter ou du moins retarder la pose des pdr, ce qui permet à Dracaufeu de se placer et de faire d'énormes dégâts. Il améliore aussi légèrement le match-up contre stall, en infligeant de gros dégâts à Leveinard ou encore méga-Ténéfix. Enfin, en plus de bait la méga-Y que je vois souvent en ce moment, Dracaufeu une fois évolué peut se placer sur les attaques de Tapu-Koko qui peut être embêtant pour notre team. Je le jouais à l'origine avec roost mais le fait de ne pas toucher Rotom-wash ou encore Latias / Latios était trop handicapant. Séisme permet de faire de gros dégâts à Toxapex, voire de l'éliminer ce qui peut être le tournant du match.








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