| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Uber 8G | balanced trap | 1 |
Une team basé sur magnézone qui check les pokémon acier qui sont les seuls qui peuvent check Xenreas. A la base, j'ai fait cette team car dans une précédente team avec Xerneas, les Necrozma-CC me gênaient trop et Magnézone en est le check le plus efficace. La team peut-être compliquer à jouer car elle nécessite de pouvoir anticiper l'adversaire pour mettre magnézone contre les noacier/necrozma cc adverse. Un autre problème de la team sont les Marshadow sash, qui tank le pouvoir lunaire de Xerneas et fait Clépto-Mânes et vole les boost de xerneas. Si jamais vous switchez, vous perdez vos boost et metterez deux tour à vous set-up, sans l'herbe pouvoir. Dans ce cas il faut soit ésperer un marshadow life orb, soit switcher pour ne pas donner les boosts à Marshadow.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 24 | 31 | 287 | |
| Attaque - | 70 | 31 | 130 | ||
| Défense | 115 | 252 | 31 | 329 | |
| Atq Spé | 130 | 31 | 296 | ||
| Déf Spé | 90 | 31 | 216 | ||
| Vitesse + | 60 | 232 | 31 | 235 |
Le pokémon principal de l'équipe. Il utilise à son avantage le manque de check à Xeneas, car il sont tous de type acier et son talent les traps. Il est là pour trap et check les Necrozma-CC/Noacier adverse. Mur de fer boost sa défense pour infliger encore plus de dégats avec Big splash et mieux résister aux attaques du Necrozma CC adverse. Cage éclair pour doubler les Necrozma CC et parfois les empêcher d'attaquer. Vol magnétik immunisé Magnézone à sa double faiblesse sol, car Necrozma CC à séisme. 232 en speed avec la nature timide/jovial lui permet de dépasser les Nécrozma-CC défensif et n'importe quel Nécrozma-CC à -1 (+1 en danse draco et -2 avec la paralysie). 252 EVs en DEF sont là pour augmenter la puissance de Big Splash et son bulk au attaque offensives de Necrozma CC/Noacier. Les EVs restant sont mis en PV pour le bulk. Calcs : +6 252 Def Magnezone Body Press vs. 252 HP / 0 Def Necrozma-Dusk-Mane: 260-306 (65.3 - 76.8%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery +4 252 Def Magnezone Body Press vs. 80 HP / 0 Def Necrozma-Dusk-Mane: 195-230 (54.9 - 64.7%) -- guaranteed 2HKO +1 252+ Atk Necrozma-Dusk-Mane Stone Edge vs. +4 8 HP / 248 Def Magnezone: 25-30 (8.8 - 10.6%) -- possibly the worst move ever
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 97 | 252 | 31 | 398 | |
| Attaque | 157 | 31 | 350 | ||
| Défense | 127 | 31 | 290 | ||
| Atq Spé - | 113 | 31 | 235 | ||
| Déf Spé | 109 | 136 | 31 | 288 | |
| Vitesse + | 77 | 120 | 31 | 242 |
C'est l'un de meilleurs check à Xerneas qui est un des plus gros danger de l'uber. Il est le poseur de Piège de Roc de l'équipe. Son type acier lui permet de check Xerneas, mais il risque de se faire Trap par un possible Magnézone adverse . La vulné-assurance lui permet de taper plus fort après une attaque super efficace comme un lance flamme d'Ethernatos (les restes sont jouable sur ce pokémon pour un set encore plus défensif). Tête de fer à plus de PP que choc météore. Rayon lune lui permet de se soigner. Cage éclair permet de doubler Ethernatos. 120 EVs en speed avec la nature Jovial lui permet de dépasser Ethernatos paralysé. De plus avec la paralysie et tête de fer, il peut vaincre Eternatos avec un peu de Haxx 252 EVs en PV augmente sa résistance à attaque de Xerneas mais aussi de Magnézone pour rester sur le terrain plus longtemps et plus l'affaiblir. Le reste est mis en DEF Spé pour mieux tanker Ethernatos et Xerneas. Calcs : 0 Atk Necrozma-Dusk-Mane Iron Head vs. 0 HP / 168 Def Xerneas: 224-266 (56.9 - 67.6%) -- guaranteed 2HKO
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 126 | 31 | 393 | ||
| Attaque - | 131 | 31 | 240 | ||
| Défense | 95 | 168 | 31 | 268 | |
| Atq Spé + | 131 | 252 | 31 | 397 | |
| Déf Spé | 98 | 31 | 232 | ||
| Vitesse | 99 | 88 | 31 | 256 |
La win condition principal de l'équipe qui peut sweep facilement après un Géo-contrôle si ses checks (Nécrozma-CC/Noacier) sont éliminés. L'herbe pouvoir lui permet de se set up en un tour avec Géo-contrôle. Pouvoir lunaire est son stab le plus puissant. Armothérapie à la place de Focus-Blast permet d'enlever la paralysie et l'empoisonnement qui gène bien trop ce pokémon. Fatal foudre touche neutre les Necrozma CC et ne miss pas sous la pluie de Kyogre. Géo contrôle lui permet de se booster en un tour grâce à l'herbe pouvoir. 88 EVs en speed lui permet de dépasser Marshadow sous la toile gluante (et après un Géo-Contrôle). 252 EVs en ATK Spé avec la nature Modeste lui permet de taper le plus fort possible, surtout avec le boost de Géo-controle. Les derniers EVs sont investient en DEF pour lui donner plus de bulk physique car sa DEF n'est pas booster contrairement à sa DEF Spé par Géo-controle. Calcs : +2 252+ SpA Fairy Aura Xerneas Moonblast vs. 0 HP / 4 SpD Calyrex-Shadow: 453-534 (132.8 - 156.5%) -- guaranteed OHKO 252 SpA Calyrex-Shadow Astral Barrage vs. 0 HP / 0 SpD Xerneas: 238-282 (60.5 - 71.7%) -- guaranteed 2HKO
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 126 | 248 | 31 | 455 | |
| Attaque | 131 | 31 | 298 | ||
| Défense | 95 | 72 | 31 | 244 | |
| Atq Spé | 131 | 31 | 298 | ||
| Déf Spé + | 98 | 188 | 31 | 306 | |
| Vitesse - | 99 | 31 | 210 |
Sa très bonne stat de PV et ses stat de DEF et DEF Spé corrects lui permettent de check Calyrex-Sh. Il est le defogger de la team. Les Grosses bottes lui font ignoré les hazard car il craint les pdr qui lui font perdre 1/4 de ses PVs. Son Demi Tour lent est très utile car il permet de placer un pokémon en toute sécurité. Atterrissage est ici pour le soigner et donc pouvoir rester plus longtemps. Sabotage est son attaque principale et enlève l'objet de l'adversaire ce qui est extrêmement utile. Anti-Brume, enlève les hazards. 248 EVs en PV lui permet de mieux tanker les attaques physiques de Marshadow et spéciales de Calyrex-sh. Une nature qui baisse la vitesse lui permet d'avoir un demi tour plus lent (j'ai d'ailleurs oublier de lui mettre 0 IVs en speed) 188 EVs en DEF Spé pour mieux tanker les attaques Spé de Calyrex-sh . 72 EVs en DEF servent à mieux tanker les attaques physiques de Marshadow. On met plus de DEF spé que de DEF car Calyrex-sh tape plus fort que Marshadow et peut se booster grace à son talent et Machination. Calcs : 0 Atk Dark Aura Yveltal Knock Off (97.5 BP) vs. 0 HP / 0 Def Calyrex-Shadow: 852-1008 (249.8 - 295.6%) -- guaranteed OHKO 252 SpA Calyrex-Shadow Astral Barrage vs. 248 HP / 188+ SpD Yveltal: 90-107 (19.7 - 23.5%) -- possible 5HKO
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 111 | 252 | 31 | 426 | |
| Attaque - | 83 | 31 | 181 | ||
| Défense | 68 | 31 | 172 | ||
| Atq Spé | 92 | 4 | 31 | 221 | |
| Déf Spé + | 82 | 252 | 31 | 289 | |
| Vitesse | 39 | 31 | 114 |
Ce pokémon permet de check les kyogre qui sont très embêtant pour l'équipe grâce à son talent qui lui accorde une imunité au stab de Kyogre et son immunité électrique et donc au fatal-foudre de Kyogre. Les restes lui permettent d'être plus longtemps sur le terrain. Le Laser Glace inflige énormément de dégats à Zygarde si il vient dessus car un Zygarde 100% avec clonnage est très dangereux. Bain de Smog sert à enlever les boost de Kyogre qui peut devenir vite incontrôlable. Ébulition est son stab qui peut en plus brûler. Soin est ici pour le soigner et donc pouvoir rester plus longtemps. 252 EVs en PV lui augmente son bulk et lui permet de mieux resister au attaques de Kyogre. 252 DEF Spé ont le même principe que se en PV. Les 4 EVs restants sont mit en ATK Spé pour éliminer plus vite Kyogre. Calcs : 4 SpA Gastrodon Scald vs. 0 HP / 0 SpD Kyogre in Rain: 45-54 (13.1 - 15.8%) -- possible 7HKO 252 SpA Kyogre Ice Beam vs. 252 HP / 252+ SpD Gastrodon: 90-106 (21.1 - 24.8%) -- possible 5HKO after Leftovers recovery 4 SpA Gastrodon Ice Beam vs. 16 HP / 0 SpD Zygarde: 252-300 (69.8 - 83.1%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 105 | 31 | 351 | ||
| Attaque | 140 | 252 | 31 | 379 | |
| Défense | 55 | 31 | 146 | ||
| Atq Spé - | 30 | 31 | 86 | ||
| Déf Spé | 55 | 4 | 31 | 147 | |
| Vitesse + | 95 | 252 | 31 | 317 |
Darumacho de galar sert à dépasser les Clayrex-SH qui peuvent être très embêtant. Son stab glace peux attirer les types acier qui y résiste dont necrozma-CC. Le bandeau choix lui permet de dépasser Calyrex-sh. Éboulement peut apeurer les adversaires et tape super efficace sur les types feu qui résistent aux attaques feu et galces. Chute Glace est son stab qui fait énormément de dégat. Demi tour lui permet de changer de pokémon, ce qui est très utile pour les anticipations et de mettre Magnézone (car Darumacho-G étant de type glace peut attirer les Necrozma CC qui sont de type acier car ils y résistent). Boutefeu tape super efficace sur les types acier qui résistent au type glace de Darumacho-G. 252 EVs en ATK lui font taper très fort associé au talent Entêtement. 252 EVs en speed et la nature jovial associé au Choice Scarf lui permet d'être plus rapide que Calyrex-sh. Les EVs restants augmente un peu sa DEF Spé.









Commentaires