| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Uber 8G | HO sticky | 1 |
La team est basé sur la capacité de calyrex ice à pouvoir wallbreak efficacement la team adverse et à pouvoir attirer des pokemons défensifs tels que Necrozma CC et Ho oh + de pouvoir anéantir des pokemons comme Groudon et eternatos défensif. J'ai décidé de jouer cette équipe dans une sticky web offense afin de contrebalancer le mauvais double type du pokemon et d'en tirer un maximum de sa vitesse. La weakness policy est un excellent objet sur lui qui lui permet de se booster gratuitement sur une attaque super efficace et se prendra rarement un OHko et avec hâte devient un puissant sweeper pouvant dépasser calyrex sh sans scarf à -1 sous stycky web. Malgré cela, il ne perd pas son mauvais double type qui doit être un des pires défensivement avec des faiblesses notamment aux pdr où l'absence des grosses bottes sur lui se fera sûrement ressentir s’il veut venir plusieurs fois sur le terrain, ainsi que hors sticky il se fait rapidement déchiqueter par des pokemons offensifs comme Yveltal, Necrozma CC, Calyrex sh scarf, Kyogre scarf... qui le revenge kill très facilement à cause de sa vitesse misérable. Heureusement, sa stat élevé en Atk vous permettra de 2OHko la majorité du metagame avec son stab glace sans problème après une danse-lame et nécessite rarement d'anticipation. Les pdr de notre côté ne sont pas si gênant si Calyrex ice ne veut venir que une fois sur le terrain (car mêmeà 75 % de pv il reste toujours suffisamment bulky pour tenir des attaques super efficace) Caractroc était un excellent suicide lead grâce à son talent Sturdy qui le dispense d'un objet comme la ceinture force afin de lui mettre la mental herb pour qu'il puisse au moins poser les pdr et la sticky web (certain mu vous demandera de favoriser les pdr au lieu de la sticky web, la team s’en sort très bien même sans sticky ne vous inquiétez pas) qui soutien suffisamment Calyrex ice dans son manque de vitesse. Dans l'état, la team a un suicide lead + un wall breaker. Le reste de la team devra pouvoir compléter le core offensif et les faiblesses de la team. Le core offensif Zekrom + Xerneas marche très bien en synergie avec la faculté de Calyrex Ice à gérer leurs checks facilement. Zekrom permet d'attirer les Groudon et sur un double switch sur Calyrex Ice de le menacer et la team adverse grandement avec une danse lame et donc de faciliter le sweep avec le reste de l'équipe. Xerneas a la même utilité que Zekrom mais pour attirer les Necrozma CC et d'utiliser un double switch intelligent sur soit Zekrom pour se placer soit Calyrex Ice selon le mu. Ayant remarqué que l'équipe était très weak à Calyrex SH, il me fallait un pokemon qui puisse le gérer en fin de game efficacement, Marshadow est finalement le choix le plus logique, il est un bon pokemon contre Calyrex SH avec ombre porté, offre un meilleur speed control, est jouable avec un set sweeper et un excellent spin blocker contre les Minotaupe et les Crustabri Suicide lead. Il fait aussi des trous assez profonds pour que la team puisse s’y engouffrer et permet d’attirer les Groudon afin de les affaiblir pour Zekrom ou double switch sur Calyrex Ice. Ethernatus entretient une pression offensive sur la team adverse et sweep/clean assez facilement avec son incroyable vitesse et il permet de contrer les Yveltal deffoger un peu trop téméraires, mais il est aussi un bon pokemon contre Ho oh et avec sa résistance eau permet à la team d’être moins weak à Kyogre. Il attire aussi les Necrozma CC qu’il peut weak assez facilement après un meteor beam bien anticipé et un lance-flamme. Il revenge kill les Xerneas placé avec sa vitesse timid une fois weak et permet d’être moins dépendant de Marshadow pour cela. N’étant pas un brillant joueur ni un grand tryharder je navigue entre les 1500-1600, mais la team fait des ravages très facilement avec ce pokemon si peu joué hors trick room :0
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 341 | ||
| Attaque | 165 | 252 | 31 | 429 | |
| Défense | 150 | 4 | 31 | 337 | |
| Atq Spé - | 85 | 31 | 185 | ||
| Déf Spé | 130 | 31 | 296 | ||
| Vitesse + | 50 | 252 | 31 | 218 |
L'excellence même de l'éternel second, il brillera dans cette équipe toute faite pour lui et gagnera la place qui lui revient de droit devant Calyrex SH (dans un lointain rêve). Un wallbreaker très menaçant dans le tier, il est peu joué à cause de sa vitesse médiocre et de son double type dont son bulk ne compense absolument pas et pour couronner le tout il n'est pas jouable avec son alter ego plus avantageux de type spectre plus préféré des stratèges, la weakness policy semble être un excellent objet vu son incroyable taux de faiblesses où un pokemon adverse aura du mal à trouver une attaque "pas très efficace" sur lui. Le tout avec de la vitesse pour dépasser les Groudon défensif et les Necrozma CC défensif hors sticky, hâte lui permet de dépasser des pokemons comme Eternatus sans sticky web et Calyrex SH sous sticky web non scarf et offre donc un potentiel de sweeper quasi impossible à stopper sans pokemon plus rapide ou une priorité super efficace. Moment calcs : +2 252 Atk Calyrex-Ice Glacial Lance vs. 252 HP / 0 Def Necrozma-Dusk-Mane: 207-243 (52 - 61%) -- 96.1% chance to 2HKO after Leftovers recovery (Vous ne OHko pas avec High horse power) +2 252 Atk Calyrex-Ice Glacial Lance vs. 252 HP / 252+ Def Kyogre: 195-231 (48.2 - 57.1%) -- 42.6% chance to 2HKO after Leftovers recovery (Fait plus de dégâts que High horse power) 0 Atk Dark Aura Yveltal Knock Off (97.5 BP) vs. 0 HP / 0 Def Calyrex-Ice: 248-294 (72.7 - 86.2%) -- guaranteed 2HKO 252+ Atk Life Orb Technician Marshadow Shadow Sneak vs. 0 HP / 0 Def Calyrex-Ice: 195-229 (57.1 - 67.1%) -- guaranteed 2HKO 252+ Atk Life Orb Marshadow Spectral Thief vs. 0 HP / 0 Def Calyrex-Ice: 289-343 (84.7 - 100.5%) -- 6.3% chance to OHKO 252 SpA Calyrex-Shadow Astral Barrage vs. 0 HP / 4 SpD Calyrex-Ice: 372-440 (109 - 129%) -- guaranteed OHKO (un peu pour le fun)
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 126 | 31 | 393 | ||
| Attaque - | 131 | 31 | 240 | ||
| Défense | 95 | 96 | 31 | 250 | |
| Atq Spé + | 131 | 252 | 31 | 397 | |
| Déf Spé | 98 | 72 | 31 | 250 | |
| Vitesse | 99 | 88 | 31 | 256 |
Xerneas est le sweeper de fin de game de l'équipe. Il profite des trous faits par Calyrex Ice et de Zekrom afin de lui permettre de sweep la team adverse. Aromathérapie est le move le plus utile car la team est assez weak aux status et lui permet de ne pas vraiment redouter les para et les toxic. Fatal-Foudre permet de toucher efficacement les checks de Xerneas comme Ho-oh et Necrozma CC. Une spread maximisé en Atk spé avec 88 en spe permet de dépasser Marshadow sous sticky web et un investissement en def facilite son placement. Calc à savoir : +2 252+ SpA Fairy Aura Xerneas Moonblast vs. 252 HP / 136+ SpD Necrozma-Dusk-Mane: 169-200 (42.4 - 50.2%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery +2 252+ SpA Xerneas Thunder vs. 252 HP / 136+ SpD Necrozma-Dusk-Mane: 198-234 (49.7 - 58.7%) -- 74.2% chance to 2HKO after Leftovers recovery +2 252+ SpA Xerneas Thunder vs. 252 HP / 252+ SpD Necrozma-Dusk-Mane: 180-212 (45.2 - 53.2%) -- 0.4% chance to 2HKO after Leftovers recovery +2 252+ SpA Fairy Aura Xerneas Moonblast vs. 252 HP / 252+ SpD Necrozma-Dusk-Mane: 154-182 (38.6 - 45.7%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery +2 252+ SpA Fairy Aura Xerneas Moonblast vs. 164 HP / 252 SpD Eternatus: 372-438 (80.5 - 94.8%) -- guaranteed 2HKO
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 341 | ||
| Attaque | 150 | 252 | 31 | 399 | |
| Défense | 120 | 31 | 276 | ||
| Atq Spé - | 120 | 31 | 248 | ||
| Déf Spé | 100 | 4 | 31 | 237 | |
| Vitesse + | 90 | 252 | 31 | 306 |
Zekrom est le second sweeper de la team. Avec son double stab redoutable, il touchera la majorité des pokemons du tier et OHko la majorité du tier avec seulement une DD si l'orbe vie est encore sur lui (D'où ma préférence aux restes). Charge foudre permet de OHko les Necrozma CC et attirer ses checks comme Groudon et Noacier qui se font tous les deux menacer par le stab glace de Calyrex Ice, il est donc aussi un excellent sweeper de fin de game si Necrozma CC est encore présent sur le terrain et que votre Xerneas est hors jeu. Atterrissage est un move augmentant son staying power et les anticipations des revengers killer coup bas comme Yveltal. On préféra une nature jolly puisque après seulement une danse draco il dépasse Calyrex SH scarf sous sticky web. Quelques calcs : +1 252 Atk Life Orb Teravolt Zekrom Dragon Claw vs. 16 HP / 0 Def Yveltal: 296-348 (74.5 - 87.6%) -- guaranteed 2HKO +1 252 Atk Life Orb Teravolt Zekrom Dragon Claw vs. 248 HP / 72 Def Yveltal: 274-324 (60.2 - 71.2%) -- guaranteed 2HKO +1 252 Atk Life Orb Teravolt Zekrom Dragon Claw vs. 252 HP / 240+ Def Groudon: 164-192 (40.5 - 47.5%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery +1 252 Atk Life Orb Teravolt Zekrom Bolt Strike vs. 252 HP / 252+ Def Xerneas: 341-403 (74.7 - 88.3%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 31 | 321 | ||
| Attaque | 125 | 252 | 31 | 349 | |
| Défense | 80 | 31 | 196 | ||
| Atq Spé - | 90 | 31 | 194 | ||
| Déf Spé | 90 | 4 | 31 | 217 | |
| Vitesse + | 125 | 252 | 31 | 383 |
Set classique d’offensive cleaner. Son objectif premier est de pouvoir gérer Calyrex SH en fin de game et de faire au passage des dégâts à la team adverse pour laisser passé les sweepers et de spin block les spin adverse. N’appréciant pas les dégâts résiduels et encore moins de se faire weak en plus de l’orbe vie, je recommande de taper gonflette en anticipant un switch adverse et de favoriser le tapage gratuit pur et dur en cas inverse (selon les cas), cela paraît banal comme conseil mais j’espère avoir contribuer à faire progresser quelques noobs. Low kick est préféré à close combat évitant la baisse de def et fera presque toujours les dégâts maximal puisque presque tous les pokemon de l’uber sont lourds (et contrebalance avec technicien si la puissance est trop basse). Rune sort est jouable pour éviter les dégâts de recul, notamment pour gérer Calyrex SH, en contrepartie vous ferez beaucoup moins de dégât avec le STAB combat. (qui peut être problématique contre Yveltal) Encore des calcs : 252 Atk Life Orb Marshadow Low Kick (120 BP) vs. 248 HP / 72 Def Yveltal: 242-285 (53.1 - 62.6%) -- guaranteed 2HKO 252 Atk Life Orb Marshadow Low Kick (120 BP) vs. 16 HP / 0 Def Yveltal: 259-305 (65.2 - 76.8%) -- guaranteed 2HKO 252 Atk Life Orb Marshadow Low Kick (120 BP) vs. 252 HP / 240+ Def Groudon: 142-169 (35.1 - 41.8%) -- 82% chance to 3HKO after Leftovers recovery 252 Atk Life Orb Marshadow Spectral Thief vs. 252 HP / 0 Def Prism Armor Necrozma-Dusk-Mane: 228-269 (57.2 - 67.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery 0 Atk Dark Aura Yveltal Knock Off (97.5 BP) vs. 0 HP / 0 Def Marshadow: 213-252 (66.3 - 78.5%) -- guaranteed 2HKO 252 SpA Eternatus Dynamax Cannon vs. 0 HP / 4 SpD Marshadow: 193-228 (60.1 - 71%) -- guaranteed 2HKO
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 20 | 252 | 31 | 244 | |
| Attaque - | 10 | 31 | 22 | ||
| Défense + | 230 | 252 | 31 | 614 | |
| Atq Spé | 10 | 31 | 56 | ||
| Déf Spé | 230 | 4 | 31 | 497 | |
| Vitesse | 5 | 31 | 46 |
Caractroc est le suicide lead de l'équipe. Il permet de poser principalement au moins les pdr mais la sticky web est aussi très pratique puisque la team est assez lente (mais se débrouille bien sans ne vous inquiétez pas). Encore sert à contrer les setup des pokemons adverse et Tout ou rien de se suicider sur un pokemon afin de lui infliger quelque dégât.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 140 | 31 | 421 | ||
| Attaque - | 85 | 31 | 157 | ||
| Défense | 95 | 31 | 226 | ||
| Atq Spé | 145 | 252 | 31 | 389 | |
| Déf Spé | 95 | 4 | 31 | 227 | |
| Vitesse + | 130 | 252 | 31 | 394 |
Ethernatus est joué de manière très classique avec son set meteor beam (Notez bien que ce set est très commun en HO et que l’adversaire le sentira presque toujours arrivé.). L’herbe pouvoir est ici pour réduire l’attaque meteor beam de 2 à 1 tour et donc permet de se booster en atk sp et d’attaquer avec une attaque roche, cela frappera de manière très intéressante les pokemons vol du tier (en les réduisant de la surface de la partie en une fraction de seconde) et devient un monstre de puissance avec un seul boost. Bombe beurk permet de toucher Xerneas. On préfère ici une nature timid permettant à Ethernatos de pouvoir dépasser Xerneas Geomancy placé sous sticky web.









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