| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | BO stack hazards |
Bulky Offense avec des sets assez classiques pas très originaux. Cette équipe manque de puissance directe ce qui est compensé par une forte présence d'Entry Hazards et de nombreux moves de support (Demi-Tour, Provoc et Sabotage). L'absence d'Anti-Brume et Tour Rapide empêche de contrôler les Hazards adverses mais la présence des Grosses Bottes sur la moitié de l'équipe, du Ballon sur Heatran et de la résistance aux Pièges de Rocs de Shifours et Noacier. On peut envisager de remplacer Shifours par Scalproie afin d'empêcher les Anti-Brumes mais l'équipe fonctionne mieux en général grâce aux mind games assez faciles à créer autour de l'objet de Shifours. N'ayez pas le sacrifice facile avec cette équipe car sa viabilité repose beaucoup sur son intégrité et la synergie défensive/offensive entre les membres. Soyez prudents avec Dimoret et Dracolosse qui peuvent trouver assez facilement des opportunités de se placer mais ne vous attendez pas à sweep de cette manière. En effet, le placement va souvent permettre de gratter un ou deux kills ou de mettre un Pokémon adverse à portée d'un autre membre de l'équipe. Pour progresser dans le match, soyez patients afin de conserver vos Pokémons en sabotant et abusant des Entry Hazards. Cette team est assez faible à Sabotage car elle ne dispose d'aucun absorber de ce move (comme Mélodelfe par exemple). Elle a aussi un matchup complexe contre Zéraora qui peut aisément sweep l'équipe après quelques chip damages. Tokopiyon est aussi très avantagé contre la team. L'absence de Provoc sur Heatran rend aussi les affrontements contre stall plus difficiles. Ceci dit, chacun des Pokémons ici remplissent à la fois un rôle offensif et défensif (sauf Dimoret avec son bulk en paille) très variés ce qui couvre une bonne partie du métagame. Enfin bref, c'est une équipe loin d'être sans faille mais qui est assez sympa à jouer grâce à sa capacité à gérer de nombreux set des Pokémons de l'Overused. Sans plus d'introduction, passons à la présentation des membres.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 31 | 281 | ||
| Attaque | 120 | 252 | 31 | 339 | |
| Défense | 65 | 31 | 166 | ||
| Atq Spé - | 45 | 31 | 113 | ||
| Déf Spé | 85 | 4 | 31 | 207 | |
| Vitesse + | 125 | 252 | 31 | 383 |
Le set Dimoret standard, permet de revenge kill les Carchacroks (qui n'apprécie pas Eclats Glace après un Rafale Ecailles). Ceci est très important car à par Dimoret la team se fait 6-0 par Carchacrok Danse Lames + Rafale Ecailles. A par ça, Dimoret peut toujours saboter ses switch-ins comme Tokopisco ou Melmetal et sweep en fin de game. Quelques calculs : +2 252 Atk Weavile Ice Shard vs. 0 HP / 4 Def Dragapult: 312-368 (98.4 - 116%) -- 87.5% chance to OHKO 252 Atk Weavile Ice Shard vs. -1 0 HP / 0 Def Garchomp: 388-460 (108.6 - 128.8%) -- guaranteed OHKO +2 252 Atk Weavile Triple Axel (40 BP) (3 hits) vs. 252 HP / 252+ Def Clefable: 327-387 (82.9 - 98.2%) -- approx. 2HKO after Leftovers recovery 252 Atk Weavile Triple Axel (40 BP) (3 hits) vs. 252 HP / 164+ Def Landorus-Therian: 624-756 (163.3 - 197.9%) -- guaranteed OHKO Pas grand chose de plus à dire, Dimoret simple et efficace.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 91 | 31 | 323 | ||
| Attaque | 134 | 252 | 31 | 367 | |
| Défense | 95 | 31 | 226 | ||
| Atq Spé - | 100 | 31 | 212 | ||
| Déf Spé | 100 | 4 | 31 | 237 | |
| Vitesse + | 80 | 252 | 31 | 284 |
Peut-être le Pokémon le plus important de l'équipe. Contrairement à Dimoret, il va rarement sweep à par si vous pouvez accumuler plusieurs boosts de Danse Draco. Ce set privilégie Poing Glace plutôt que Double Volée car Electhor gère Mouscoto et Poing Glace permet de toucher Démétéros-Totémique et surtout les Dragons. Séisme atomise Heatran qui est rarement joué défensif physique et de toute manière 252 Atk Dragonite Earthquake vs. 252 HP / 104 Def Heatran: 384-456 (99.4 - 118.1%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock. On peut se setup sur la gueule de Corvaillus qui ne peut pas toucher Dracolosse. D'autres calculs : 252 Atk Dragonite Earthquake vs. 252 HP / 252+ Def Toxapex: 120-142 (39.4 - 46.7%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and 1 layer of Spikes +1 252 Atk Dragonite Ice Punch vs. 0 HP / 4 Def Dragapult: 316-374 (99.6 - 117.9%) -- 93.8% chance to OHKO +1 252 Atk Dragonite Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Kartana: 133-157 (51.3 - 60.6%) -- guaranteed 2HKO 252 Atk Dragonite Earthquake vs. 0 HP / 4 Def Barraskewda: 168-198 (63.8 - 75.2%) -- guaranteed 2HKO (Hastacuda est facile à affaiblir avec les Hazards et Noacier) Sur le plan défensif, Dracolosse gère Hastacuda principalement mais aussi Gorythmic si Electhor est trop affaibli ou mort. De manière plus générale Multiécaille transforme Dracolosse en switch-in d'urgence contre pas mal de Pokémons car le talent offre une résistance virtuelle à absolument toute attaque. 252+ Atk Choice Band Barraskewda Liquidation vs. 0 HP / 0 Def Multiscale Dragonite in Rain: 86-101 (26.6 - 31.2%) -- guaranteed 4HKO (Multiécaille actif) 252+ Atk Choice Band Barraskewda Liquidation vs. 0 HP / 0 Def Dragonite in Rain: 172-203 (53.2 - 62.8%) -- guaranteed 2HKO (Multiécaille brisé) 252 Atk Weavile Ice Shard vs. 0 HP / 0 Def Multiscale Dragonite: 132-156 (40.8 - 48.2%) -- guaranteed 3HKO (Multiécaille actif)
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 248 | 31 | 383 | |
| Attaque - | 90 | 31 | 194 | ||
| Défense | 85 | 8 | 31 | 208 | |
| Atq Spé | 125 | 31 | 286 | ||
| Déf Spé | 90 | 31 | 216 | ||
| Vitesse + | 100 | 252 | 31 | 328 |
Faut-il présenter Electhor? Un pivot semi offensif semi défensif qui apporte deux Stabs très intéressants au niveau de la couverture offensive. Coup d'Jus et Statik propagent la paralysie comme une grippe en hiver et Vent Violent permet de taper assez fort les types Sols et d'enterrer Gorythmic. Atterrissage pour rester en forme et Demi-Tour pour générer du momentum et nous voici avec un set polyvalent et diablement efficace certes assez classique mais qui fonctionne. Electhor est plus intéressant sur le plan défensif ceci dit. En effet, un simple investissement en points de vie lui permet de gérer Gorythmic, Katagami, Brutalibré ou encore Mouscoto. Un investissement maximal en vitesse fait qu'Electhor dépasse Démétéros (sans Mouchoir Choix), Tokopiyon sans (Mouchoir Choix), Trioxhydre sans (Mouchoir Choix) ou encore Shifours qui, s'il est Mouchoir Choix, ne tape pas assez fort avec Torrent de Coups et se fera sûrement paralyser (à environ 65 % de chances). Encore des calculs : 252 Atk Choice Band Kartana Knock Off (97.5 BP) vs. 248 HP / 8 Def Zapdos: 231-272 (60.3 - 71%) -- guaranteed 2HKO 0 SpA Zapdos Hurricane vs. 0 HP / 4 SpD Kartana: 340-402 (131.2 - 155.2%) -- guaranteed OHKO +2 252+ Atk Life Orb Rillaboom Knock Off (97.5 BP) vs. 248 HP / 8 Def Zapdos: 333-393 (86.9 - 102.6%) -- 18.8% chance to OHKO (Gorythmic aura rarement l'occasion de taper un Sabotage à +2) 0 SpA Zapdos Hurricane vs. 0 HP / 0 SpD Rillaboom: 386-456 (113.1 - 133.7%) -- guaranteed OHKO 168+ Atk Buzzwole Ice Punch vs. 248 HP / 8 Def Zapdos: 204-240 (53.2 - 62.6%) -- guaranteed 2HKO (Atterrissage à utiliser avec prudence) 168+ Atk Buzzwole Close Combat vs. 248 HP / 8 Def Zapdos: 243-286 (63.4 - 74.6%) -- guaranteed 2HKO (Close Combat sur un Atterrissage anticipé) 0 SpA Zapdos Hurricane vs. 152 HP / 0 SpD Buzzwole: 636-752 (161.8 - 191.3%) -- guaranteed OHKO +2 252+ Atk Hawlucha Close Combat vs. 248 HP / 8 Def Zapdos: 192-227 (50.1 - 59.2%) -- guaranteed 2HKO 0 SpA Zapdos Hurricane vs. 0 HP / 132 SpD Hawlucha: 348-410 (117.1 - 138%) -- guaranteed OHKO 0 SpA Zapdos Discharge vs. 0 HP / 132 SpD Hawlucha: 254-300 (85.5 - 101%) -- 87.5% chance to OHKO after Stealth Rock
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 91 | 31 | 323 | ||
| Attaque - | 90 | 31 | 166 | ||
| Défense | 106 | 31 | 248 | ||
| Atq Spé | 130 | 252 | 31 | 359 | |
| Déf Spé | 106 | 4 | 31 | 249 | |
| Vitesse + | 77 | 252 | 31 | 278 |
Voici un des sets de Heatran que je préfère jouer personnellement avec une petite modification (wow le premier truc original de l'équipe). Ici on va préférer Luminocanon à Provoc afin de gérer Mélodelfe qui est absolument impassable pour la team autrement et aussi pour gagner son duel contre absolument tous les sets d'Heatran (très immportant) dans le jeu tant que le Ballon est intact. En parlant du Ballon, veillez à le conserver le plus possible si un Heatran est en face, sinon il permet de setup les Pièges de Rocs sur Démétéros-Totémique tout en lui infligeant de gros dégâts avec Vortex Magma. De plus, Heatran permet de mettre un stop net à Pyrax et à Florizarre en team Sun. Enfin, Les nombreuses immunités de Heatran (Feu, Poison et Sol) permettent d'en faire un super pivot offensif. En dehors de la particularité de Luminocanon, Heatran remplit toujours son ou plutôt ses rôles classiques : poseur de Rocs offensif, grille Noacier, Gorythmic, ... Heatran est souvent l'un des Pokémons les plus performants de l'équipe grâce à ses dégâts assez impressionnants et son coverage qui lui suffit amplement (ne touche pas Bekipan et dans une moindre mesure Léviator, Sulfura et Démanta). Deux-trois calculs de plus : 252 SpA Heatran Flash Cannon vs. 252 HP / 56+ SpD Clefable: 246-290 (62.4 - 73.6%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery 252 SpA Heatran Magma Storm vs. 0 HP / 0 SpD Rillaboom: 440-518 (129 - 151.9%) -- guaranteed OHKO 252 SpA Heatran Magma Storm vs. 248 HP / 252+ SpD Landorus-Therian: 136-162 (35.6 - 42.5%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery and trapping damage 252 SpA Heatran Magma Storm vs. 128 HP / 252+ SpD Assault Vest Melmetal: 206-246 (46.5 - 55.5%) -- guaranteed 2HKO after trapping damage +2 16 SpA Volcarona Psychic vs. 0 HP / 4 SpD Heatran: 80-95 (24.7 - 29.4%) -- 100% chance to 4HKO +2 252 SpA Volcarona Psychic vs. 0 HP / 4 SpD Heatran: 96-113 (29.7 - 34.9%) -- 13.1% chance to 3HKO
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 74 | 248 | 31 | 351 | |
| Attaque | 94 | 31 | 224 | ||
| Défense | 131 | 8 | 31 | 300 | |
| Atq Spé - | 54 | 31 | 129 | ||
| Déf Spé + | 116 | 252 | 31 | 364 | |
| Vitesse | 20 | 31 | 76 |
Absolument indispensable pour gérer Tokopisco, Tokorico et Flagadoss (hors burn). Vampigraine permet de rester en bonne santé ou de soigner ses camarades (facilite le switch de Heatran sur Pyrax). Les Picots permettent de gratter quelques chip damages en plus qui vont faire que las attaques de vos Pokémons vont piquer de plus en plus. Sabotage enlève les Bottes sur certains pokémons comme Pyrax ou les restes d'Heatran. Noacier est aussi un pivot défensif excellentissime grâce à vampigraine. Enfin, Mégafouet est essentiel pour toucher les bulky eau surtout Tokopisco qui gère l'entièreté de l'équipe autrement (sauf Electhor). Encore des calculs : 0 Atk Ferrothorn Power Whip vs. 252 HP / 116+ Def Tapu Fini: 180-212 (52.3 - 61.6%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery +2 0 SpA Tapu Fini Scald vs. 248 HP / 252+ SpD Ferrothorn: 54-63 (15.3 - 17.9%) -- possible 8HKO after Leftovers recovery +2 0 SpA Tapu Fini Draining Kiss vs. 248 HP / 252+ SpD Ferrothorn: 33-40 (9.4 - 11.3%) -- possibly the worst move ever 252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 248 HP / 252+ SpD Ferrothorn in Electric Terrain: 51-60 (14.5 - 17%) -- possible 9HKO after Leftovers recovery En bref, Noacier, toujours utile et remplira forcément son rôle dans une partie donnée. Il servira principalement pour amplifier l'effet des Hazards via Sabotage et la force des Picots contre les types Acier.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 341 | ||
| Attaque | 130 | 252 | 31 | 359 | |
| Défense | 100 | 31 | 236 | ||
| Atq Spé - | 63 | 31 | 145 | ||
| Déf Spé | 60 | 4 | 31 | 157 | |
| Vitesse + | 97 | 252 | 31 | 322 |
Enfin, notre sixième larron, Shifours Mille Poings qui sert de pivot offensif. L'utilisation du Pare-Effet évite les Casques Bruts, Epine de Fer/Peau Dure, Statik ou Corps Ardents. La force de ce set repose principalement sur le potentiel de bluff d'item choice (bluffer un Mouchoir Choix est plus simple). Mélodelfe gère entièrement ce set mais il va rarement s'attendre à ce que vous restiez ce qui permet assez souvent de taper Provoc avec impunité. Demi-Tour crée un core de pivots avec Electhor, Heatran et Noacier. La grande puissance des Stabs de Shifours compense l'absence de Bandeau Choix et de pluie. Ceci dit la capacité de changer de moves permet d'attraper des KO qu'un Bandeau Choix aura du mal à obtenir sans anticipation. Shifours remplit un rôle défensif fort en gérant Dimoret, Scalproie et Tyranocif qui sont assez problématiques autrement. Toujours des calculs (promis après j'arrête) : 252 Atk Urshifu-Rapid-Strike Close Combat vs. 252 HP / 252+ Def Ferrothorn: 236-278 (67 - 78.9%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery 252 Atk Urshifu-Rapid-Strike Close Combat vs. 0 HP / 0 Def Kartana: 312-368 (120.4 - 142%) -- guaranteed OHKO 252 Atk Urshifu-Rapid-Strike Close Combat vs. 0 HP / 0 Def Melmetal: 288-342 (70 - 83.2%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery 252 Atk Urshifu-Rapid-Strike Surging Strikes (3 hits) vs. 252 HP / 252+ Def Clefable on a critical hit: 171-201 (43.4 - 51%) -- approx. 3HKO after Leftovers recovery +2 252 Atk Weavile Triple Axel (40 BP) (3 hits) vs. 0 HP / 4 Def Urshifu-Rapid-Strike: 186-219 (54.5 - 64.2%) -- approx. 2HKO 252+ Atk Choice Band Tyranitar Stone Edge vs. 0 HP / 4 Def Urshifu-Rapid-Strike: 137-162 (40.1 - 47.5%) -- 2% chance to 2HKO after sandstorm damage Donc voilà tout, en vous souhaitant bonne chance si vous êtes tentés par cette team et merci de votre temps.








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