Tyranitrap offense

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HO
trap
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2
17/10/2022 - (dernière mise à jour le : 19/10/2022)

Une offense "high risk high reward" sur léviator DD et metalosse hâte car il faut reussir déflagration, lame de roc et meteor mash, le but premier est de trap latias et motisma scarf ,staross ou même ectoplasma avec le tytar car la team reste assez lente à première vue mais n'abandonne pas le tempo si facilement. Metalosse jouca est la pour counter sweep face à des léviator, dracolosse ou tyranocif après une DD ,il devient infernale si il obtient le boost en attaque de meteor mash , starmie sert évident à spin mais à para les adversaires embêtant comme jirachi ou tyranocif scarf et grâce à la colbur Berry et le stab psy on peut OS les breloom ou les machamp qui voudrait se cloner , pour finir un duo offensif infernape mixed spécial qui laisse peu d'espace aux adversaires pour contre attaquer et un azelf life orbe lead 4 attaques tellement menaçant qu'il permettra de choper des infos importantes en tout début de partie . L'équipe est modifiable notamment jouer u-turn sur infernape pour les latias defensifs en stall ou un tytar qui touche chapignon ou u-turn/explosion sur azelf . Les team rain sont une grosse menace puisque qu'aucun poke ne se soigne pour temporiser et qu'il n'y à pas d'utilisateur de provoc' , les stall stack hazard bien préparé également pour les même raisons , il faut bien préserver respectivement tyranocif et infernape face à ces compos. À vous de jouer !

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 75
431292
Attaque -125
3232
Défense 70
31176
Atq Spé 125
25230348
Déf Spé 70
30175
Vitesse +115
25231361

Créfadet 4 moves très dangereux permet de choper des kills ou des infos importantes (scarf,berry) en début de partie, PC sol est la pour toucher les pingoleon et les heatran offensifs se font OS , ne peut être arrêté que par blissey (explosion ou u-turn sur PC sol est une option ). Le premier replay montre de quoi ce set est capable .

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 80
12031331
Attaque +135
25231405
Défense 130
31296
Atq Spé -95
31203
Déf Spé 90
31216
Vitesse 70
13631210

Metalosse fat double rôle, il permet autant de sweep avec son boost en vitesse et la potentiel raise d'attaque , que de servir d'anti-sweep avec la shuca berry face au DD users . La repartion permet de dépasser heatran scarf tout en étant bien bulky . Le deuxième replay met en évidence le potentiel offensif de metalosse tandis que le troisième le montre dans son second rôle.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 95
31331
Attaque +125
25231383
Défense 79
31194
Atq Spé -60
31140
Déf Spé 100
431237
Vitesse 81
25231261

Un leviator des plus classique , croc givre plutôt que lame de roc peut être un excellente options face à chapignon car la team risque de s'écrouler en perdant trop de momentum. Dans cette optique on privilégiera l'orbe vie ou la bais prine pour gagner le duel à 100%

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 100
25231404
Attaque 134
10831331
Défense 110
31256
Atq Spé -95
31203
Déf Spé +100
14831300
Vitesse 61
31158

Tyranocif utilitaire PDR , trapeur et cage éclair pour empêcher des pokemon de se placer malgré une brûlure ou nerf le chapignon et jirachi sur le switch. Grosse perte de momentum assuré face aux teams chapignon à moins de jouer chesto berry avec lance-flamme/déflagration avec potentiellement repos sur une répartition différente. Permet de trap tout les scarf embêtant pour les sweepers y compris libégon scarf poing éclair ou sur l'anticipation de u-turn ce qui permet de l'achever avec metalosse . Le troisième replay met en avant toute l'utilité de ce tyranocif.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 60
25231324
Attaque -75
31139
Défense +85
16031270
Atq Spé 100
9631260
Déf Spé 85
31206
Vitesse 115
31266

Staross défensif double stab , encore un utilisateur de cage éclair très utile face aux jirachi assez lent et le combo psyco/baie lampou permet de garder la main face à chapignon, mackogneur ou les tyranocif avec hydro canon . Soin est une option sur cage éclair. Les quatrième et cinquième replay illustre bien le rôle de ce staross.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 76
31293
Attaque 104
6431260
Défense 71
31178
Atq Spé 104
25231307
Déf Spé -71
31160
Vitesse +108
19231330

Le simiabraz mixed bien connu pour être très dur à check, la ceinture pro et non l'orbe vie permet de laisser croire au scarf et de surprendre (avec u-turn sur noeud herbe les set sont identiques) , latias défensif est un gros problème puisque qu'il nous fait perdre le momentum à répétition et risque de paralyser nos menaces ou de dresser des murs défensifs. U-turn est ducoup une bonne option sur nœud herbe qui touche staross défensif , laggron et suicune ou PC glace qui touche scorvol et dracolosse à vous de choisir . Le quatrième replay met en évidence la toute puissance de ce pokemon avec 4 attaques , le cinquième montre toute son impuissance face à latias .

Commentaires

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Oipon
Hello, Tout d'abord merci pour ces replays, tu as l'air d'avoir assez d’expérience avec l'équipe. Cela ressemble assez aux offenses jouées en pré-Latias et peu après son déban, avec quelques tweaks comme Thunder Wave Tyranocif qui est une option peu vue mais pas inutile. Vu que la structure a été vue et revue je ne vais pas trop m'attarder dessus (en général Staross incite à utiliser Dracolosse mais avec l'ordre dans lequel sont mis tes pokés il m'est difficile d'identifier ton gameplan: qui est naturellement envoyé après Créfadet: Métalosse, Léviator, Simiabraz ?). A noter que ce style d'offense a assez mal vieilli à cause de sa sensibilité à Latias. - J'imagine que Shadow Ball est là pour Latias, mais sans le STAB et une couverture moyenne Explosion / Psyko devrait donner de meilleurs résultats. Le gros problème de Life Orb Azelf par rapport au set classique c'est qu'il ne donne pas le support adéquat à ses partenaires et que ça va se ressentir dans le reste du build c'est à dire: d’éventuels problèmes de tempo pour placer les rocs et une absence de Scarfer dans l'équipe. - La répartition de Metalosse est un peu gourmande vu que tu n'as pas de backup avec un scarfer. En investissant 196 Evs en vitesse tu peux dépasser Motisma, Libégon Rigide, la plupart des Chapignon et tout ce qui peut se placer à/au dessus des 219 de vitesse. Tu peux aussi tenter 220 Evs pour dépasser Lucario Scarf (bien que rare en ladder). - Pour Tyranocif, il est plus intéressant de mettre la nature dans la statistique la plus élevée. A ma connaissance il n'y a pas de bénéfice particulier à être à 300 de Défense Spéciale et tu peux te permettre de descendre un peu. Vu ta sensibilité à Latias, tu peux investir 72 d'attaque pour l'OHKO avec Poursuite + un tour de sand. Ça donnerait 232 PV / 72 Attaque / 204 Défense Spéciale avec une nature Rigide. Vu le tempo de ton équipe les Restes n'auront pas d'être rentabilisés et il serait plus intéressant d'investir dans une baie comme la Chople pour Ectoplasma ou la Custap si tu modifies la Vitesse de Staross. - Comme mentionné plus haut tu as du mal avec Ectoplasma et il est important de l'outspeed pour récupérer le contrôle de la game. Cage-Eclair ici a moins sa place que sur Tyranocif et l'absence de Scarfer se fait durement ressentir. Avec un Azelf classique, tu pourrais jouer Motisma/Latias/Libégon Mouchoir Choix et être en sécurité face au setups adverses (notamment Dracolosse Baie Prine). Quelques erreurs de build mais tu as l'air d'avoir assimilé des bases du DPP. Bonne continuation !