* Semi-stall Cizayox *

UtilisateurCertifPokémonTierCatégoriesFavoris
certifiée
stall
sand
21/10/2022 - (dernière mise à jour le : 20/06/2023)

Je propose une stall unique. Le but de la team est d'ajouter les Picots/Piège de roc le plus rapidement car la team en profite énormément, afin de voir l'équipe adverse mourir passivement des hazards. En matière de défense, la team est très solide et offre énormément de pivot, ce qui fait que vous couvrez bien tout l'OU et beaucoup de cores offensives modernes. La wincond principale de la team est Cizayox, je lui ai donc donné tout le soutien dont il avait besoin. La faiblesse de la team est Plénitude Mélodelfe + Picots.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 65
25231334
Attaque 80
31196
Défense 140
431317
Atq Spé 40
31116
Déf Spé +70
25231262
Vitesse -70
13142

Airmure est, à mon avis, essentiel dans une stall. Son bulk doublé de son double type lui offre énormément de résistances et peut pivoter une grande partie de l'OU. J'ai décidé de le jouer max spdef, étant donné que c'est ma réponse principale à Specs Latias, avec très de speed pour mieux gérer Laggron (vous êtes plus lent donc il ne pourra pas utiliser Séisme sur un tour où vous utilisez Atterissage). Rapace a été ajouté pour mieux gérer Chapignon, Ectoplasma, Provoc Léviator, etc. Les Picots étant très forts en DPP, c'est avec toutes ces raisons que je commence l'équipe avec ce pokémon.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 70
31281
Attaque -70
431159
Défense 115
31266
Atq Spé 130
25231359
Déf Spé 90
31216
Vitesse +60
25231240

Magnézone joue un rôle essentiel dans l'équipe. En effet, il permet de trap les checks principaux de Cizayox : Heatran/Magnézone adverse avec PC Sol, Airmure et surtout Jirachi avec poing de feu. Il permet aussi de pivoter sur Scarf Motisma/Latias afin d'absorber un trick. J'ai décidé de le jouer scarf principalement pour dépasser et rk Lucario, aidant ainsi la team entière et surtout Mélodelfe. En conclusion, Magnézone trap des pokémon chiants, permettant ainsi à l'équipe d'avoir plus de liberté, et a une utilité défensive. C'est avec toutes ces raisons que Magnézone suit la deuxième place de l'équipe.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 80
25231364
Attaque -80
31148
Défense +90
22831300
Atq Spé 110
31256
Déf Spé 130
31296
Vitesse 110
2831263

Latias offre une excellente synergie avec Airmure, car il peut pivoter sur ses principaux checks, tels que Zapdos, Heatran, etc, et invsersement. Il profite très bien des Picots, car ça met sur un timer ses principaux checks : Métalosse, Jirachi, Cizayox, Tyranocif, etc... Il permet également de check Chapignon, qui serait très chiant à gérer sans Latias. J'ai décidé de jouer Protection pour mieux gérer des menaces offensives qui attaquent sur le physique, et surtout pour mieux gérer le core Tyranocif + Chapignon qui serait très dur à gérer sans ce move (Chapignon force latias à se soigner, Tyranocif arrive et le trap, et ensuite Chapignon devient menaçant). C'est également très utile pour mieux gérer certaines menaces telles que Léviator ou Laggron. Il permet également de check Scorvol de manière fiable. C'est avec toutes ces raisons que Latias obtient sa troisième place dans l'équipe. La spread en Vitesse permet de dépasser Léviator, Dracolosse et Jolly Breloom.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 95
25231394
Attaque 70
31176
Défense 73
2031187
Atq Spé -85
31185
Déf Spé +90
23631302
Vitesse 60
31156

Mélodelfe permet de gérer de manière fiable plein de pokémon menaçants, tels que Suicune, Plénitude Jirachi, défensif Motisma et surtout Mixgon. Encore est essentiel, permettant de stopper un sweeper ou de pouvoir pivoter sur l'attaque auquel il est bloqué, ce qui peut vous donner énormément de momentum. Sa capacité à stopper tous les pokémon spéciaux est très désirable pour l'équipe. Excellent abuseur des hazards, bénéficie du soutien de Magnézone pour trap ses principaux checks (Lucario/Jirachi...), c'est avec toutes ces raisons que Mélodelfe obtient la quatrième place de l'équipe. Le small bulk en défense permet de résister un Séisme de Scorvol offensif à +2.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 108
25231420
Attaque 112
31260
Défense +118
25231368
Atq Spé -68
31154
Déf Spé 72
31180
Vitesse 47
431131

Hippodocus, le poseur de piège de roc. La team a suffisamment de tanks spéciaux, donc le jouer max défense ici est pertinent, afin de solidifier la team contre de nombreuses menaces offensives, tels que Métalosse, Cizayox, Laggron, Tyranocif, Jirachi, etc... La sand est bénéfique pour toute l'équipe à l'exception de Latias, ce qui permet de couper les Restes à de nombreux pokémon. Il permet également d'avoir un backup contre Lucario, car Hippodocus peut tanker un Close Combat de Lucario à +2, ce qui aidera par la suite Mélodelfe. Il offre une bonne synergie avec Magnézone car, après s'être bloqué sur une attaque, il peut donner une ouverture à de nombreux sweepers, tels que DD Tyranocif, DD Dracolosse, SD Lucario, SD Glicor. Hippodocus sera là pour les arrêter. Le combot Hurlement + Picots est égament très efficace.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 70
24831343
Attaque 130
31296
Défense 100
5631250
Atq Spé -55
31131
Déf Spé +80
20431271
Vitesse 65
31166

Cizayox, la wincond de la team. Il possède tout le support dont il a besoin : Magnézone trap certains de ses checks principaux (pour le rappeler, Lucario, Heatran, Airmure, Magnézone, Jirachi). Les hazards mettent certins de ses checks sur un timer : Lucario, Jirachi, Magnézone et Heatran. Mélofelfe et Latias peuvent s'assoir sur Heatran, défensif Motisma, Zapdos, Mixgon. Latias et Airmure peuvent pivoter sur Léviator. Hippodocus coupe les Restes de Zapdos/Léviator/Wisp Ectoplasma, permet de trade avec Explosion Métalosse/Archéodong, peut pivoter sur Mix Tyranocif, (avec Déflagration) Jirachi et rk SD Lucario. Sa spread permet de ne pas être 3HKO par Laggron offensif, et de tenir Explosion de max ATT Métalosse. Le reste en SPDEF pour mieux gérer Plénitude Mélodelfe et autres attaquants spéciaux.

Commentaires

1
Oipon
Hey, Team sympa, le concept de counter trap est quelque chose de peu vu mais efficace. Je n'ai pas la sensation que la team ait du mal avec CM Clef, par rapport à des sets rares comme Provoc Léviator, Motisma Balance/Repos ou des utilisateurs de Picots que Magnézone ne peut pas trap. Ectoplasma est également une plaie pour les équipes défensives et il faudra correctement jouer autour. Ca reste du solide, bravo !
0
Le Don
Solide comme d'hab, Ectoplasma est une plaie mais bon c'est pareil pour toutes les stalls sans Tyranocif Mouchoir Choix, heureusement qu'on a la Tempêtesable. Options que je considère : 72 en Def sur Mélodelfe pour Séisme de Libégon Mixed si on se fait saboter les Restes sur Mélodelfe. 4 Atk Orbe Vie Libégon Séisme vs. 252 HP / 72 Def Mélodelfe: 166-196 (42.1 - 49.7%) Magnéton > Zone car ça règle le pb des DDers ( sauf Dracolosse car PC Sol mais on a Hippo + Airmure pour ça ) mais on perd un important Bulk et Firepower ( genre la capacité à tanker un Draco de Latias Lunettes Choix ). Représailles > Rapace meilleur contre Ecto / Motis / Lati qui ont tendance à venir sur un Picots mais meh vs Léviator.
Student of Sinnoh
Hey, merci pour ton retour. J'aime bien le jouer avec beaucoup de spdef pour mieux tanker les special attackers, notamment suicune et modest Heatran (latias est plus lent). Après la spread pour clef est intéressante, mixgon peut vite devenir dangereux une fois que clef a été knock. J'essayerai de jouer avec ta spread, et si je vois que le mu contre mixgon + knock support est trop dur à gérer, je jouerai probablement ta spread. En ce qui concerne Magneton, c'est une option viable, mais étant donné que j'ai BP cizayox + max def hippo/latias + skarmory, j'en suis arrivé à la conclusion que mon MU contre les sweepers est plutôt positif, même si magneton l'améliorera, je préfère jouer magnezone. Il a suffisamment de bulk pour pouvoir pivoter sur rotom/latias qui veulent utiliser tour de magie, et ectoplasma qui est un peu chiant à gérer. La où magnéton ne peut pas se permettre de pivoter sur ces pokémon, ce qui m'obligera à switch sur Clefable sur un potentiel tour de magie, donc ça me force à faire un scarifice. De plus, magneton se retrouve vite en range de extrême vitesse de lucario à +2 et Jirachi. A la base la team c'était Représailles Airmure mais j'ai décidé de jouer Rapace principalement pour mieux gérer Chapignon.