| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 7G | BO stack hazards | 1 |
Cette équipe est une bulky offense basée sur le duo Carchacrock-Tokorico. On a également un sachanobi et un Méga-Lockpin pour terminer le core offensif. Enfin cette équipe possède un électhor, qui peut profiter du terrain électrique de tokorico, et d'un noacier pour le core défensif. Cettte équipe est malheureusement faible à Tokorico ou encore à un Méga-Alakazam, ce qui peut demander de garder noacier pendant une partie contre un Tokorico ou encore de garder électhor face à un alakazam.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 31 | 281 | ||
| Attaque - | 115 | 31 | 211 | ||
| Défense | 85 | 31 | 206 | ||
| Atq Spé | 95 | 252 | 31 | 289 | |
| Déf Spé | 75 | 4 | 31 | 187 | |
| Vitesse + | 130 | 252 | 31 | 394 |
Tokorico est un pokémon de pivot, il possède change éclair pour avoir un free switch et gratter un pokémon, on peut envoyer électhor ou poser les pièges de roc avec carchacrock. Il possède atterrissage pour améliorer son staying-power. Tonnerre couplé à la ceinture pro et au terrain électrque envoie des grosses baffes. L'objet ceinture pro peut être remplacé par un aimant selon vos préférences.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 108 | 31 | 357 | ||
| Attaque | 130 | 252 | 31 | 359 | |
| Défense | 95 | 31 | 226 | ||
| Atq Spé - | 80 | 31 | 176 | ||
| Déf Spé | 85 | 4 | 31 | 207 | |
| Vitesse + | 102 | 252 | 31 | 333 |
Carchacrock est un wall-breaker avec le Z-Colère et danse-Lames. Il possède également un STAB séisme et peut poser les pdr en début de partie. La nature jovial est les EVs max en vitesse sont obligatoires pour dépasser les pokémon ayant 100 de base vitesse: Dracaufeu Y, Jirachi, Charmina- Méga...
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 72 | 31 | 285 | ||
| Attaque - | 145 | 31 | 293 | ||
| Défense | 67 | 31 | 170 | ||
| Atq Spé | 153 | 252 | 31 | 405 | |
| Déf Spé | 71 | 4 | 31 | 179 | |
| Vitesse + | 132 | 252 | 31 | 399 |
Amphinobi est un attaquant spécial qui profite des lunettes choix pour casser les pokémon défensifs. Il possède vibrobscur en STAB ténèbre et surf pour le type eau (remplaçable par hydrocanon selon vos préférences) et sheauriken prioritaire. Enfin on a laser glace en coverage. J'ai choisi de ne pas mettre les picots car noacier les pose déjà. Il n'a pas les pdr car Carchacrock les a déjà
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 74 | 248 | 31 | 351 | |
| Attaque | 94 | 31 | 224 | ||
| Défense | 131 | 76 | 31 | 317 | |
| Atq Spé - | 54 | 31 | 129 | ||
| Déf Spé + | 116 | 184 | 31 | 345 | |
| Vitesse | 20 | 31 | 76 |
Noacier peut être plassé en lead pour poser des rangées de picots. Il peut aussi se soigner avec vampigraine. Il a mégafouet et sabotage (qui est préféré à cage éclair) en attaques offensives. Le casque brut couplé au talent épine de fer est là pour punir les attaquants physiques qui font contact, ceci couplé à vampigraine peut facilement retirer 30% de vie à un attaquant de contact.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 65 | 31 | 271 | ||
| Attaque | 76 | 252 | 31 | 251 | |
| Défense | 84 | 31 | 204 | ||
| Atq Spé - | 54 | 31 | 129 | ||
| Déf Spé | 96 | 4 | 31 | 229 | |
| Vitesse + | 105 | 252 | 31 | 339 |
Lockpin est la Méga évolution de l'équipe. Bluff sert à gratter des dégâts et gagner un tour de distorsion, de terrain ou encore de climat. Pied Voltige et Retour sont les stab du pokémon et il a poing glace en coverage pour contrer démétéros-T, Carchacrok ou encore scorvol.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 248 | 31 | 383 | |
| Attaque - | 90 | 31 | 166 | ||
| Défense + | 85 | 240 | 31 | 292 | |
| Atq Spé | 125 | 31 | 286 | ||
| Déf Spé | 90 | 31 | 216 | ||
| Vitesse | 100 | 20 | 31 | 241 |
Le dernier pokémon de l'équipe est électhor, il peut paralyser des pokémons adverses avec coup d'Jus et/ou le talent Statik. Atterrissage et les restes sont là pour améliorer son staying power. Enfin on a PC glace pour le coverage. On peut changer pour Change éclair pour pivoter. *anti-brume est préféré à canicule pour supporter l'équipe mais faire "attention" avec le stack hazard pour ne pas retirer les hazards du côté adverse du terrain








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