| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 7G | balanced |
Une team plutôt bulky qui ne permet pas d'enlever les hazards mais se contente de les renvoyer grâce à un magic bouce diancie. Les principaux sweeper sont kommo-o avec son z cristal qui lui permet de se booster en toutes les stats. Il y a aussi le diancie qui bien qui peut faire énormément de dégâts grâce à ses offenses fée et sol qui lui permettent un très bon coverage. Pour finir on a un landorus-T scarf qui peut également finir une team adverse déjà affaiblie en fin de game. Pour accompagner le tout on a un corps defensif que j'affectionne particulièrement, le combot heatran - tangrowth - tapu fini qui permet une couverture sur à peu près n'importe quel type. landorus-T peut aussi être utilisé comme pivot defensif grâce à son talent intimidation.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 91 | 252 | 31 | 386 | |
| Attaque - | 90 | 31 | 166 | ||
| Défense | 106 | 31 | 248 | ||
| Atq Spé | 130 | 4 | 31 | 297 | |
| Déf Spé + | 106 | 252 | 31 | 342 | |
| Vitesse | 77 | 31 | 190 |
Le tank spécial de la team, il permet avec abri de se soigner un peu de sa vie grâce au reste tout en faisant des dégâts avec vortex magma. Provoc lui permet de bloquer les téléport slowking et blissey qui voudrait s'échapper du vortex ou bien se soigner comme le ferait un toxapex. Telluriforce lui permet de passer les heatran adverses et faire des dégâts à des toxapex. Il est un excellent chek à vipeliere leafstorm, blacephalon, mega-alakazam ainsi que volcarona. Dans cette team ces faiblesses sol sont compensées par landorus-T et bouldeneu et ses faiblesses combat par landorus-T et tapu-fini. Sa double résistance au type acier est très avenante dans cette team car diancie pêche un peu face à des pokémons comme celesteela, ferrothorm, magerna et airmure. Sa double résistance fée est aussi très importante pour pouvoir contrer les faiblesses de kommo-o comme par exemple contre clefable et magerna.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 31 | 241 | ||
| Attaque - | 160 | 31 | 292 | ||
| Défense | 110 | 31 | 256 | ||
| Atq Spé | 160 | 252 | 31 | 419 | |
| Déf Spé | 110 | 4 | 31 | 257 | |
| Vitesse + | 110 | 252 | 31 | 350 |
Le pokémon que je voulais absolument essayer et qui est la cause de cette team. Diancie ou devrais-je dire Méga Diancie a la capacité à faire d'énormes dégâts grâce à son énorme vitesse et attaque spéciale mais surtout au combot fée sol qui est résisté par peu de pokémon et surtout aucun de ceux qui pourrait résister ne résiste à heatran. Son petit point en vitesse supérieure à katagami permet de le kill avec earth power (ça sert de chek s'il est scarf ou pas). Son talent aussi lui permet d'avoir en plus d'une utilité offensive une utilité de suport car il permet de renvoyer les statuts ainsi que les hazards ou tout simplement d'en placer avec les pdr. Ici pour une efficacité dès le tour 1 je le joue en leed avec protect pour être sûr de méga évoluer même si il y a face à soi un scissor qui le menace avec bullet punch. Sa forme normale peut également être utilisée pour faire des dégâts et tank puis méga évoluer et ginir par exemple des Hippowdons ou motisma lavage mais je ne le conseil pas vraiment car il faut éviter de prendre des dégâts avec ce pokémon car il ne peut pas se soigner et a besoin de vie pour venir face à des pokémons plus bulky qui essaierait de le chip petit à petit.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 252 | 31 | 404 | |
| Attaque | 100 | 4 | 31 | 237 | |
| Défense + | 125 | 252 | 31 | 383 | |
| Atq Spé | 110 | 31 | 256 | ||
| Déf Spé - | 50 | 31 | 122 | ||
| Vitesse | 50 | 31 | 136 |
Un tank physique cette fois-ci qui complète plutôt bien heatran et diancie car resiste au type sol. Son accès à sabotage est très important car permet d'enlever les restes aux pkmn qui n'ont pas forcément d'autres moyens de se soigner et donc permet de mettre sur un timer en plus avec toxik c'est plus rapide. Vampigraine est très bon pour se soigner et soigner potentiellement des alliés. Et giga sangsue permet aussi de se soigner encore un peu tout en n'étant pas passif. Ce pokémon est le meilleur contre à Excadrill, swampert si pas de poingt glace(dans tous les cas il en tank un et peut se soigner derrière avec giga sangsue), et landorus-T si bloqué par le scarf sur eartquaque. Le rocky helmet permet de faire des dégâts à tous les pkmn qui voudraient pivoter sur lui avec demi tour et permet aussi d'éviter les spin si l'adversaire est en range de mourir du rocky helmet. En plus de tous ses moves de soins, son talent regeforce lui permet de durer tout au long de la partie. Sa def spé est baissée pour permettre un meilleur heal avec giga sangsue.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 31 | 281 | ||
| Attaque - | 75 | 31 | 139 | ||
| Défense | 115 | 31 | 266 | ||
| Atq Spé | 95 | 252 | 31 | 289 | |
| Déf Spé | 130 | 4 | 31 | 297 | |
| Vitesse + | 85 | 252 | 31 | 295 |
Un autre pokémon qui trap dans la team. Ici, tapu-fini a le set qui permet de trap et tuer avec siphon et ire de la nature. En effet ses evs sont très bizarre si c'est pour tank et faire des dégâts mais c'est pour un potentiel sweep grâce à la plénitude et pouvoir lunaire dont il ne faut pas sous-estimer la puissance. Dans cette team il complète bien le corps defensif car resiste au type eau et combat (pour heatran et diancie). Son talent crea brume permet de venir sur tous les scald spammeurs comme toxapex ou slowking et de le trap avec siphon et de l'achever à coup de ire de la nature et pouvoir lunaire. Ses restes lui permettent d'augmenter son stay in power. Il est un très bon contre à gliscor car permet à son objet l'orbe toxique de ne pas se déclencher grace au terrain ou alors de contrer sa recovery grace à siphon. Il gère également très bien les toxapex greninja, keldeo, et tyranytar.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 89 | 31 | 319 | ||
| Attaque | 145 | 252 | 31 | 389 | |
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé | 105 | 4 | 31 | 247 | |
| Déf Spé - | 80 | 31 | 176 | ||
| Vitesse + | 91 | 252 | 31 | 309 |
Le fabuleux premier des usages, il est tant bien utilisé défensivement qu'offensivement car grâce à son talent intimidation il a un bulk defensif miraculeux et son accès à sabotage qui permet d'aider toute la team en enlevant l'objet de l'adversaire. Il est aussi grace à demi tour un excellent pivot qui permet de garder le momentum et seisme scarf permet parfois de sweep en fin de game. La puissance cachée glace est son dernier atout offensif car il permet de toucher les landorus-T ainsi que les carchacroc et gliscor (attention ça ne one shot quasiment jamais). Grâce au scarf et à sa bonne vitesse il permet un très bon speed contrôle et permet de dépasser des mega lokpin ou méga alakazam ou encore mega latias. Son double type est également bienvenue car une immunité électrique et sol, c'est toujours bien(surtout quand il y a un heatran dans la team et un diancie).
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 75 | 31 | 291 | ||
| Attaque | 110 | 252 | 31 | 319 | |
| Défense | 125 | 31 | 286 | ||
| Atq Spé | 100 | 4 | 31 | 237 | |
| Déf Spé - | 105 | 31 | 221 | ||
| Vitesse + | 85 | 252 | 31 | 295 |
Un dernier sweeper, kommo-o qui grâce à son ekaïzélite peut booster toutes ses stats tout en faisant d'énormes dégâts. Il possède vampi poingt pour se soigner car à +1 dans les 2 def il est vraiment tankie et surtout fait mal et donc se soigne beaucoup. Je sais ça fait beaucoup de maths mais bon. Il a aussi séisme pour toucher les magerna et surtout direct toxik pour toucher les types fée comme les tapu ou azumaril. C'est un excellent sweeper que ce soit sur le physique comme sur le special et son acces à vibrecaille est bienvenue pour éviter des intimidation en boucle de landorus-T.









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