| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 7G | BO | 3 |
L'équipe tourne autour de Heracross-Mega, qui est un pokemon demandant beaucoup de soutient pour faire le taff. De ce fait, je l'ai accompagné d'un core de volt-turn typique en SMOU, avec Landorus et Tapu Fini défensifs pour gérer la plupart des menaces de l'OU, un Tornadus et Tapu Koko offensifs qui serviront de pivots et d'un Jirachi scarf pour le speed control. Le but du core, est de ramener Heracross le plus souvent possible pour qu'il puisse faire un gros trou dans le core adverse, il faut donc de quoi gérer sont principal check : Landorus. Pour ce faire, il faut poser les rocks au plus vite et forcer le Lando à venir le plus souvent possible sur les rocks grâce au puissant core de volt-turn. Une fois affaibli, le Lando ne sera pas en mesure de tanker les attaques de Heracross, et donc la team adverse va prendre bien cher. Ne pas hésiter à trade des HP Ice entre lando, car ça le met automatiquement en range d'une attaque de Heracross. La structure très offensive de l'équipe la rend assez vulnérable aux rain en général. Pour ne pas se faire déborder, il faut s'assurer de garder le Tapu Fini en santé en le conservant bien, et de surtout mettre le Pelipper de sorte à ce qu'il se sorte pas sans mourrir, en allant sur Koko ou Heracross dès que la rain s'arrête. La spread de Tapu Fini sert à prendre 2 Earthquake de Swampert Mega, mais il ne faut jamais l'envoyer à blancs sous peine de se faire affaiblir trop vite. Contre Stall, il faut absolument lead Tapu Fini pour profiter de Sableye, puis directement switch sur Heracross, taper une Sword Dance et faire un trou monumental. Il faut adopter un style de jeu safe, et surtout ne pas perdre Heracross sinon vous avez automatiquement perdu. Heureusement Jirachi a Healing Wish, mais ne venez pas sur le terrain si vous risquez de vous prendre un statut, donc il ne doit être de sortie qu'avec le Misty Terrain de Tapu fini. Faire attention à counter de Skarm, je conseille de taper un Sword Dance sur le switch, puis un pin missile pour s'assurer que skarmory ne vous tue pas avec counter, et enfin le finir avec Close Combat. Clefable est vulnérable aux crit de Rock Blast, donc ne pas hésiter à le bombarder car vous pouvez tanker un moonblast même avec une drop en spe def si vous êtes full life. Mais il est conseillé de lui faire perdre ses leftos avant. Un Matchup particulièrement difficile c'est Charizard Y qui casse complètement le core, il faut maintenir les rocks sur le terrain et ne le laisser aucune occasion de venir gratuitement.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 112 | 31 | 329 | |
| Attaque + | 125 | 252 | 31 | 383 | |
| Défense | 75 | 31 | 186 | ||
| Atq Spé - | 40 | 31 | 104 | ||
| Déf Spé | 95 | 31 | 226 | ||
| Vitesse | 85 | 144 | 31 | 242 |
La star de l'équipe, le plus beau de tous. Il sera le Wallbreaker de la team, celui qui va poutrer la team adverse. Il peut se Set up avec Sword Dance, mais c'est souvent pas necessaire car il tape déjà suffisament fort sans. Il apprécie venir sur le switch, menaçant les checks de Tapu Koko comme Ferrothorn ou Tapu Bulu. 252+ Atk Heracross-Mega Close Combat vs. 248 HP / 0 Def Magearna: 250-295 (68.8 - 81.2%) -- guaranteed 2HKO 252+ Atk Heracross-Mega Close Combat vs. 252 HP / 252+ Def Rotom-Wash: 193-228 (63.4 - 75%) -- guaranteed 2HKO Avant sa Mega Evolution il est plus rapide, la spread lui permet de dépasser Magnezone Timide et Adamant Bisharp. Après la Mega Evolution, il est en mesure de dépasser Adamant Tyranitar. Vous pouvez lui ajouter 4evs en vitesse suplémentaires pour dépasser Rotom qui veut dépasser Adamant Tytar, mais cette spread de Rotom se fait de plus en plus rare. Les HP permettent un meilleur bulk général, il peut ainsi tanker Moonblast de Clef même à -1 en spe def. Rock blast profite de Skill Link, pour avoir une puissance de 125 et est un coverage apprécié par sa capacité à chopper les Fly qui sont chiants pour Heracross comme Zapdos et Tornadus. 252+ Atk Heracross-Mega Rock Blast (5 hits) vs. 252 HP / 4 Def Tornadus-Therian: 470-560 (129.8 - 154.6%) -- guaranteed OHKO 252+ Atk Heracross-Mega Rock Blast (5 hits) vs. 252 HP / 184+ Def Zapdos: 340-410 (88.5 - 106.7%) -- approx. 31.3% chance to OHKO
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 89 | 248 | 31 | 381 | |
| Attaque | 145 | 31 | 326 | ||
| Défense + | 90 | 244 | 31 | 304 | |
| Atq Spé - | 105 | 31 | 221 | ||
| Déf Spé | 80 | 31 | 196 | ||
| Vitesse | 91 | 16 | 31 | 222 |
Ici j'ai joué un Lando défensif avec le casque brut, pour venir sur la quasi intégralité des pokemons tapant sur le physique du tier. Il peut poser les Rocks, et pivoter avec U-turn. PC Glace ici sera utile pour mettre une belle barre sur les Landorus adverses qui voudraient venir dessus. Pas grand chose à détailler si ce n'est sa spread qui est simple, la vitesse pour dépasser Tyranitar Band, et le reste dans le bulk pour venir le plus souvent sur les pokemons physiques comme Medicham, Lopunny et Mawile. Ce n'est pas la spread de Smogon parce j'aime rester plus lent que les autres Landorus pour le Slow Turn.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 248 | 31 | 343 | |
| Attaque - | 75 | 31 | 139 | ||
| Défense | 115 | 204 | 31 | 317 | |
| Atq Spé | 95 | 16 | 31 | 230 | |
| Déf Spé + | 130 | 24 | 31 | 332 | |
| Vitesse | 85 | 16 | 31 | 210 |
Un Tapu Fini défensif qui se compense bien avec Landorus, il peut venir plein de menaces de l'OU comme Heatran, Greninja ou encore les dragons. Il est indispensable de garder en santé pour ne pas se faire retourner par la première rain qui passe. Il possède defog pour enlever les rocks, et taunt pour empêcher les pokemons de se soigner sur lui. Encore une fois, seule sa spread demande des explications puisqu'elle est très chimique. 16evs en speed lui permet de dépasser Crawdaunt et Mawile Max speed. 16evs en attaque spéciale lui offre le 2HKO sur Heatran offensif avec Scald. Le bulk en défense permet de tanker 2 Earthquake de Swampert Mega, et le reste va en spe def pour mieux gérer Ash Greninja.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 31 | 281 | ||
| Attaque - | 115 | 30 | 238 | ||
| Défense | 85 | 31 | 206 | ||
| Atq Spé | 95 | 252 | 31 | 289 | |
| Déf Spé | 75 | 4 | 31 | 187 | |
| Vitesse + | 130 | 252 | 31 | 394 |
Un des Pivots offensifs de la team, il frappe bien fort avec Tbolt sur tout ce qui gêne Heracross, Il a d'ailleurs la Shuca Berry ici, pour être sur de pouvoir envoyer un PC Ice sur Landorus et de gagner le duel. Il va être souvent envoyé en lead pour counter les leads populaires comme Greninja, Landorus ou Garchomp. Roost est utile surtout pour venir sur les Fly comme Tornadus et Pinsir et pouvoir ensuite les menacer de les tuer avec Tbolt. Il va surtout faire U-turn sur ses checks et laisser Heracross les défoncer.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 176 | 31 | 385 | |
| Attaque | 100 | 116 | 31 | 265 | |
| Défense | 100 | 31 | 236 | ||
| Atq Spé - | 100 | 31 | 212 | ||
| Déf Spé | 100 | 31 | 236 | ||
| Vitesse + | 100 | 216 | 31 | 319 |
Jirachi, la source principale de speed control dans la team et tant qu'utilisateur de Choice Scarf. Il peut se sacrifier s'il devient inutile pour pouvoir donner une seconde vie à Heracross. Fire Punch est là pour chopper Kartana, Ferrothorn et Scizor qui sont assez free sur Jirachi. La Spread ici est assez simple, elle permet de dépasser Tapu Lele scarf max speed et a assez de puissance pour le OHKO avec iron head. L'investissement en HP a été opté pour palier la faiblesse de l'équipe face au psyspam qui sont populaire dans le Metagame.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 79 | 4 | 31 | 300 | |
| Attaque - | 100 | 31 | 212 | ||
| Défense | 80 | 31 | 196 | ||
| Atq Spé | 110 | 252 | 31 | 319 | |
| Déf Spé | 90 | 31 | 216 | ||
| Vitesse + | 121 | 252 | 31 | 375 |
Tornadus est la glue de la team, il a le ZMoov qui peut chopper de très bons dégâts sur ses checks habituels comme Rotom et Tapu Koko pouvant les tuer s'ils ont été affaiblis au préalable. Knock off puni d'ailleurs ses checks qui ne peuvent pas se soigner comme Heatran, Magearna ou Celesteela. On peut jouer Defog ou Taunt à la place de Heat Wave ici, mais je préfère conserver cette option, pour éviter de rater Hurricane sur des pokemons bien affaiblis. De plus, ça fait de bons dégâts en général à Celesteela et Magearna, pouvant les mettre en range d'un Close Combat de Heracross éventuellement. Il faut le maintenir en santé, car il est le seul qui peut gérer Kartana confortablement sans perdre trop de pokemons dans le processus.









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