| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 4G | gimmick HO rain | 1 |
Rain Hyper Offense assez classique et modulable pour s'amuser en gen 4 ou ! Difficile pour cette équipe de rivaliser avec les meilleurs topladder mais elle est très amusante à jouer et surprend très souvent. Elle se base sur la combinaison du talent Glissade (qui double la vitesse des Pokémon Eau sous la pluie), et de l'attaque Danse Pluie qui, grâce à l'objet Roche Humide, dure 8 tours au lieu de 5. Son principal point faible est son matchup contre les teams Stall, qui peuvent temporiser la pluie à tout va et gagner à petit feu.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 75 | 252 | 31 | 354 | |
| Attaque | 75 | 31 | 186 | ||
| Défense + | 130 | 232 | 31 | 389 | |
| Atq Spé | 75 | 31 | 186 | ||
| Déf Spé | 130 | 24 | 31 | 302 | |
| Vitesse - | 95 | 31 | 203 |
Lead Tanky qui permet de pivoter sur les inévitables taunters (Créfadet, Ptéra), de poser les pièges de roc, puis la rain pendant 8 tours. Il peut replacer la pluie plusieurs fois par combat et Souvenir lui permet de gagner le momentum nécessaire pour setup Kabutops. D'autres leads sont possibles : sans grande surprise, un Créfadet avec Explosion au lieu de Souvenir est une version bien plus offensive (mais moins régulière), mais Electrode voire Nostenfer peuvent également trouver leur niche.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 75 | 4 | 31 | 292 | |
| Attaque - | 95 | 31 | 175 | ||
| Défense | 95 | 31 | 226 | ||
| Atq Spé + | 95 | 252 | 31 | 317 | |
| Déf Spé | 95 | 24 | 31 | 232 | |
| Vitesse | 85 | 228 | 31 | 263 |
Le monstre de puissance brute, avec ses Lunettes Choix il utilisera généralement Hydrocanon ou Surf en fonction des dégâts requis, afin de créer d'énormes trous dans l'équipe adverse. Généralement il frappera jusqu'à mourir, sauf si l'on compte lui donner une seconde vie plus tard dans la partie. Il peut se jouer avec l'Eau Mystique pour un peu plus de flexibilité, au détriment de dégâts qui peuvent parfois s'avérer cruciaux au cours de la partie.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 60 | 31 | 316 | |
| Attaque - | 70 | 31 | 130 | ||
| Défense | 70 | 31 | 176 | ||
| Atq Spé + | 90 | 252 | 31 | 306 | |
| Déf Spé | 100 | 31 | 236 | ||
| Vitesse | 70 | 196 | 31 | 225 |
Ludicolo est l'atout majeur en terme de coverage de la team. Il sera capable de frapper super efficacement un grand nombre de Pokémon, et lorsque ce n'est pas le cas, son Surf suffira généralement à infliger des dégâts rivalisant avec ceux d'Hyporoi, d'où l'utilisation d'un Orbe Vie et non d'une Ceinture Pro. Il possède également un bulk spécial certes léger mais qui saura créer la surprise contre les joueurs moins préparés. Sa Danse Pluie, bien que de seulement 5 tours car sans Roche Humide, lui permet de gérer les Tyranocifs qui annuleraient autrement totalement la pluie grâce à leur talent Sable Volant. En cas de dernier recours, il peut aussi placer une dernière Danse Pluie en vue d'un sweep final.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 32 | 31 | 269 | |
| Attaque + | 115 | 252 | 31 | 361 | |
| Défense | 105 | 20 | 31 | 251 | |
| Atq Spé - | 65 | 31 | 149 | ||
| Déf Spé | 70 | 31 | 176 | ||
| Vitesse | 80 | 204 | 31 | 247 |
Kabutops est la menace ultime, capable d'anéantir en un clin d’œil les défenses ennemis après une simple Danse-Lames. Il requiert cependant beaucoup d'efforts afin de le mettre en place et sert surtout à mettre la pression à l'adversaire, qui ne doit pas laisser un seul tour à vide, sous peine de voir leur team réduite en charpie. Son coverage ne réside que dans deux attaques mais est plus que suffisant. Son principal concurrent est Qwilfish, qui fait le même travail, mais a accès à Explosion pour finir en beauté et retire les Pics Toxik. Cependant, Kabutops est bien plus efficace pour se mettre en place de par son bulk, et son attaque de priorité Aqua-Jet permet de profiter de son attaque colossale une fois la pluie terminée, ce qui surprend énormément. Sa Baie Prine lui permet de bait une attaque de statue pour pouvoir se setup, ce qui peut faire la différence entre un sweep fructueux ou non !
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 67 | 252 | 31 | 338 | |
| Attaque | 89 | 31 | 214 | ||
| Défense | 116 | 48 | 31 | 280 | |
| Atq Spé | 79 | 31 | 163 | ||
| Déf Spé + | 116 | 208 | 31 | 352 | |
| Vitesse - | 33 | 31 | 63 |
Archéodong est, selon moi, un des meilleurs Pokémon en OU, et l'un des plus amusants à jouer. Ici, on va s'en servir afin de replacer la pluie sur le terrain. Son Double-Type exceptionnel et son accès à Lévitation en font un Pokémon qui n'a qu'une seule faiblesse, le type Feu, que l'on vient combler instantanément avec Danse Pluie. De plus, même sans Bracelet Macho, il inflige des dégâts conséquents sur des leads un peu trop hardis avec Gyroballe. Son Explosion, bien que très prévisible, permet de s'assurer de garder de l'avance sur son adversaire tout en disparaissant avec panache.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 252 | 31 | 364 | |
| Attaque - | 80 | 31 | 148 | ||
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé | 110 | 80 | 31 | 276 | |
| Déf Spé | 130 | 31 | 296 | ||
| Vitesse + | 110 | 176 | 31 | 330 |
Le dernier slot de l'équipe est assez vacant. Dans beaucoup de Rain Offenses, il est comblé par un Cizayox, qui remplit un excellent rôle de pivot, apprend Danse-Pluie, et voit ainsi sa seule et pire faiblesse, le feu, légèrement atténuée. Ici, on choisit plutôt Latias, qui, en plus de poser la pluie, a accès à Fatal-Foudre, dont la précision atteint les 100% sous la pluie, et à Surf qui inflige des dégâts plus que corrects, même sans STAB. Mais la principale raison pour laquelle il se démarque des autres est Vœu Soin, qui soigne complètement un Pokémon, et annule ses altérations de statut. Elle permet ainsi quasiment de ressusciter un des trois sweepers de l'équipe au choix, et lui offre ainsi un second round. Il existe une variante possible : en effet, Jirachi a accès au même moveset, en remplaçant Surf par Vibraqua. Ainsi, il a 40% de chance de rendre l'ennemi confus et 60% de le paralyser. Si tant est qu'il reste suffisamment sur le terrain, il peut se transformer en véritable plaie pour les adversaires, au détriment d'un bulk spécial plus léger, et de Lévitation. C'est donc en fin de compte une question de préférence !









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