| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 7G | BO |
J'ai construit cette équipe pour le ladder 7g OverUsed. La team se base sur Tokorico Plénitude. Un set assez rare, et que je trouve assez dur à manier. Mais très dangereux entre de bonnes mains. Je l'accompagne d'un core défensif de bulky offense assez classique. Démétéros-Totémique, Motisma-Lavage et Noacier. Et pour compléter le core offensif, un Méga Dracaufeu X Danse Draco et un Katagami Mouchoir Choix. Le plan de jeu principal de cette team est d'abuser du combo Vot-Turn de Démétéros et Motisma pour mettre une pression constante sur la team adverse. Une fois qu'elle est suffisamment affaiblie, Tokorico ou Dracaufeu, peuvent sweep. Ou, à défaut de sweep, de faire des trous suffisamment important dans l'équipe adverse, de sorte à ce que Katagami scarf puisse clean. Voilà pour le moment. Désolé si ça manque de détails et notamment de replays qui montres l'équipe en action. Mais je voudrai faire encore quelques tests pour vous proposer une version "ultime" de cette équipe. Avec bien plus de détails à vous offrir.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 8 | 31 | 283 | |
| Attaque - | 115 | 31 | 211 | ||
| Défense | 85 | 4 | 31 | 207 | |
| Atq Spé | 95 | 244 | 31 | 287 | |
| Déf Spé | 75 | 31 | 186 | ||
| Vitesse + | 130 | 252 | 31 | 394 |
Tokorico est le pokémon sur lequel la team se base. Ce pokémon est connu pour sa capacité à apporter du speed control et du momentum à son équipe. Ou à inliger de gros dégats de type électrik, notamment avec les lunettes choix. Mais ce n'est pas le set qui est joué ici. J'ai choisi de le joué avec un set bien plus rare, et pourtant très dangereux, le set Plénitude attaque Z . Pour les attaques, Tonnerre est le stab principal qui combiné au champ électrifié infligeras de très gros dégâts et de palier à l'attaque spéciale moyenne de Tokorico. Plénitude est l'attaque qui donne tout son sens à ce set, l'intérêt est de venir sur un pokémon plus lent que vous menacé avec vos attaques électriks (Dracaufeu Y, Airmure, Prédastérie etc.) pour les forcer au switch et surprendre l'adversaire en mettant une Plénitude. Ce qui vous permettra d'infliger de plus gros dégâts et potentiellement de passer des pokémons que Tokorico bas difficilement en temps normal. - Heatran: +1 244 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 180+ SpD Heatran in Electric Terrain: 195-229 (50.5 - 59.3%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery - Mélodelfe: +1 244 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 4 SpD Clefable in Electric Terrain: 288-339 (73 - 86%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery - Jirachi: +1 244 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 248 HP / 188+ SpD Jirachi in Electric Terrain: 201-237 (49.8 - 58.8%) -- 99.6% chance to 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery Éclat Magique combiné à la Nymphézélite, permet à Tokorico de détruire des qu'il ne passe pas en temps normal, ou bien qui nécessite PC Glace et/ou les Lunettes Choix. - Méga Latias: +1 244 SpA Tapu Koko Twinkle Tackle (160 BP) vs. 248 HP / 0 SpD Latias-Mega: 440-522 (121.2 - 143.8%) -- guaranteed OHKO - Démétéros-T Défensif: +1 244 SpA Tapu Koko Twinkle Tackle (160 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Landorus-Therian: 376-444 (98.4 - 116.2%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock - Tyranocif: +1 244 SpA Tapu Koko Twinkle Tackle (160 BP) vs. 40 HP / 48 SpD Tyranitar in Sand: 398-470 (113.3 - 133.9%) -- guaranteed OHKO - Méga Tyranocif: +1 244 SpA Tapu Koko Twinkle Tackle (160 BP) vs. 132 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 356-422 (95.1 - 112.8%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock - Majaspic: +1 244 SpA Tapu Koko Twinkle Tackle (160 BP) vs. 56 HP / 0 SpD Serperior: 327-385 (107.2 - 126.2%) -- guaranteed OHKO Éclat Magique à +1 permet aussi de tuer Kyurem Noir et Carchacrok, et sans boost détruit Ékaïser et Trioxhydre. Enfin Atterrissage permet de se régénérer sur le long terme. Attention tout de même à ne pas vous booster ou vous soigner pendant trop longtemps quand vous arrivez sur le terrain. Car vous n'avez que 5 tours de champ électrifié pour booster les dégâts de Tonnerre. Il m'est déjà arrivé de me placer/soigner pendant plusieurs tours d'affilé avant de tué l'adversaire, et donc de me retrouver sans mon terrain. Ce qui vous vous en doutez, à moins que la team adverse ne soie suffisamment affaiblie, empêchera Tokorico de faire des trous suffisants voir de sweep. Les evs en PV et défense permettent de tenir un Pied Voltige de Brutalibré à +2 en attaque, après les pièges de roc.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 89 | 248 | 31 | 381 | |
| Attaque | 145 | 31 | 326 | ||
| Défense + | 90 | 116 | 31 | 269 | |
| Atq Spé - | 105 | 31 | 221 | ||
| Déf Spé | 80 | 31 | 196 | ||
| Vitesse | 91 | 144 | 31 | 254 |
Ai-je vraiment besoin de vous le présenter? Prosternez-vous devant le roi de l'OverUsed sous sa forme la plus puissante toute générations confondues. Blague à part, Démététéros-T est notre Premier pivot défensif. Anti-Brume lui permet de retirer les hazards de votre coté du terrain. Demi-Tour en fait un pivot, et lui permet grâce à son intimidation, de venir sur des pokémons physique dangereux (Minotaupe, Tyranocif, Dracaufeu X etc.), de les forcer au switch, pour pivoter et reprendre l'avantage. Séisme est son stab principal et lui permet d'infliger de gros dégâts avec sa base d'attaque de 145. Enfin, PC Glace permet d'affaiblir les Carchacroks et les autres Démétéros, mais peut-être remplacer par Toxik pour empoisonner les Motisma, Électhor, Flagadoss, Bouldeneu et autres Ékaïser, ou Sabotage pour retirer les Restes, la Boue Noire, le Casque Brut, l'Évoluroc ou l'Orbe Toxique des pokémons défensifs (Tokopisco, Prédastérie, Carchacrok, Leveinard, Scorvol et.). L'investissement maximum en PV maximise le bulk général. 144 EVs en vitesse lui permet de dépasser les Heatrans Modeste et de les one shot avec séisme. Le reste est mis en défense, combiné à la nature Malin et son talent intimidation de tenir un max de choses sur le physique. Le Casque Brut lui permet de venir sur des attaquants physique, et de leurs infliger des petits dégâts de grattes permettant à nos pokémons offensifs de finir plus facilement.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 78 | 31 | 297 | ||
| Attaque | 84 | 252 | 31 | 267 | |
| Défense | 78 | 31 | 192 | ||
| Atq Spé - | 109 | 31 | 228 | ||
| Déf Spé | 85 | 4 | 31 | 207 | |
| Vitesse + | 100 | 252 | 31 | 328 |
Dracaufeu est la méga de cette team, et notre 2èmme set-up sweeper avec Tokorico. Je le joue avec son set classique de Danse Draco. Boutefeu est notre stab feu, les dégâts de recul peuvent être gênants, mais malheureusement on à pas mieux sur le physique, et Poing Feu n'est pas rentable car manque cruellement de puissance. Atterrissage permet de ce soigner, et d'avoir plus de chance de sweep sur le long terme. Pour finir, j'ai préféré mettre Séisme, car toucher Heatran et Prédastérie me semble plus important dans cette team. Sachant que j'ai déjà PC Glace de Démétéros et Éclat Magique de Tokorico pour les dragons. Les investissements eux sont tout ce qu'il y a de plus classique, full attaque et full vitesse, la nature Jovial permet de dépasser les Démétéros et Tokopiyon Mouchoir Choix. Les 4 Evs en Défense Spéciale permettent, si vous êtes full life de tenir une Ball'Ombre de Pierroteknik Lunettes Choix. Néanmoins, je pense que ce pokémon là est le plus malléable de l'équipe. Une répartition plus Bulky, permettant de se placer plus facilement sur Pyrax ou Katagami me semble tout à fait envisageable. J'ai aussi pensé à le jouer 3 attaques + Atterrissage, ce qui le transformerait en wallbreaker.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 252 | 31 | 304 | |
| Attaque - | 65 | 31 | 121 | ||
| Défense | 107 | 136 | 31 | 284 | |
| Atq Spé | 105 | 31 | 246 | ||
| Déf Spé + | 107 | 120 | 31 | 308 | |
| Vitesse | 86 | 31 | 208 |
Motisma est notre deuxième pivot défensif. Sa présence dans l'équipe, permet de contenir des menaces comme: Sachanobi, Boréas-T, Méga Scarabrute ou Minotaupe Baigne Sable. Hydrocanon est son stab eau et inflige de très gros dégâts à Scorvol, Heatran ou Tyranocif. Change Éclair est son stab électrik et lui permet de pivoter. Anti-Brume est juste obligatoire pour retirer le hazards et permettre à Dracaufeu de rentrer plus sereinement. Enfin j'ai préférer Feu Follet à Cage Éclair, notamment pour améliorer le match-up Méga Cizayox. L'investissement en PV et Défense Spéciale permet de tenir 2 Vibrobscur d'Amphinobi Lunettes Choix. Le reste est mit en défense pour tenir au mieux les assauts de Méga Laggron. La Baie Wiki lui rendra 50% de ses PV si il passe en dessous de 25% de ses points de vie.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 59 | 31 | 259 | ||
| Attaque | 181 | 252 | 31 | 461 | |
| Défense | 131 | 31 | 298 | ||
| Atq Spé - | 59 | 31 | 138 | ||
| Déf Spé | 31 | 4 | 31 | 99 | |
| Vitesse + | 109 | 252 | 31 | 348 |
Katagami porte le Mouchoir Choix et nous sert à la fois de cleaner et de revenge killer. Lame Feuille et Estocorne sont nos deux stabs. Lame Sainte permet de toucher éfficacement les types aciers. Enfin Sabotage est un move passe-partout qui permet notamment de retirer les restes des switch-ins habituel à Katagami comme Bamboiselle, Heatran ou Noacier et aussi d'enlever le Casque Brut de Démétéros, la Boue Noire de Prédastérie, l'Orbe Toxique de Scorvol ou encore la Veste de Combat de Magearna, pour aider Tokorico et Dracaufeu à faire des trous. Pour le reste, le Mouchoir Choix combiné à son talent Boost Chimère le transforme, en fin de partie en un rouleau compresseur terrifiant. La nature Jovial est obligatoire pour dépasser Tokopiyon scarf. Attention, car vous ne dépassez pas Méga Laggron Jovial sous la pluie, mais vous dépasser Magearna Timide après un Change-Vitesse.ç
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 74 | 252 | 31 | 352 | |
| Attaque | 94 | 31 | 224 | ||
| Défense | 131 | 24 | 31 | 304 | |
| Atq Spé | 54 | 31 | 144 | ||
| Déf Spé + | 116 | 232 | 31 | 358 | |
| Vitesse - | 20 | 31 | 40 |
Enfin, Noacier complète l'artillerie défensive de l'équipe. Les Restes combiné à son attaque Vampigraine lui donnent une survivabilité à toute épreuve. Les Pièges de Roc permettent d'affaiblir les pokémons adverse de sorte à ce que nos pokémons offensifs puissent les mettre K.O. plus simplement. Pour ce qui est des deux dernières attaques, j'ai choisi de maximiser la couverture avec les deux stabs Gyroballe et Mégafouet. Bien que des options plus utilitaires comme sabotage ou Cage Éclair me semblent tout à fait viable. Les EVs permettent de tenir 3 Vibrobscur d'Amphinobi Lunettes Choix.









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