Gen5 Acier/Glace

UtilisateurCertifPokémonTierCatégoriesFavoris
balanced
12/05/2025 - (dernière mise à jour le : 13/05/2025)

Cette équipe construite autour des types Glace et Acier en format Gen 5 OU repose sur une structure équilibrée mêlant pression offensive constante, soutien défensif rigoureux et synergie typologique poussée. L’alliance de trois Pokémon Glace et trois Pokémon Acier, malgré les faiblesses intrinsèques de ces types, a été pensée pour minimiser au maximum les points de rupture face aux menaces classiques du métagame tout en capitalisant sur une couverture offensive redoutable et un contrôle du tempo via les priorités, les pièges et les statuts. Le noyau offensif repose principalement sur Mamoswine, Weavile et Rotom-Frost. Mamoswine, avec son double STAB Sol/Glace, dispose d’une couverture quasi-parfaite dans ce format, ne craignant que peu de murs. Son Ice Shard lui permet d’assurer une présence même contre des cibles plus rapides, ce qui est crucial contre les dragons tels que Latios, Garchomp ou Salamence. Il assure également souvent la pose des Stealth Rock, ce qui facilite considérablement le travail de l’ensemble de l’équipe en affaiblissant les adversaires dès leur entrée en jeu. Weavile complète cette présence offensive avec une vitesse élevée et un accès à Pursuit pour traquer les Pokémon Psy ou Spectre, qui constituent souvent des pivots ou menaces majeures. Il agit également comme un nettoyeur en fin de partie grâce à Ice Shard et ses autres coups à haut potentiel de dégâts. Rotom-Frost, quant à lui, joue un rôle plus tactique dans le noyau offensif : grâce à Levitate, il compense partiellement la vulnérabilité au Sol de l’équipe, tout en servant de pivot Volt Switch et de status spreader avec Will-O-Wisp. Il casse également les murs physiques qui gênent Mamoswine ou Weavile, en les brûlant ou en les affaiblissant sur la durée, tout en gênant les setup sweepers avec son utilité. Le volet défensif repose sur Jirachi, Heatran et Scizor. Jirachi joue un rôle de soutien généraliste essentiel : avec Wish + Protect, il soigne ses partenaires plus fragiles et tank des attaques spéciales puissantes qui menaceraient autrement la cohésion défensive. Il agit aussi comme paralysant, ce qui permet de ralentir le jeu adverse pour permettre aux sweepers comme Weavile ou Mamoswine de prendre l’avantage. Son Iron Head combiné à la paralysie constitue un contrôle du terrain particulièrement toxique pour les équipes adverses non préparées. Heatran, avec son immunité Feu via Flash Fire, est la réponse directe à la plus grande faiblesse de cette structure : les attaques Feu ciblant les types Acier. Il absorbe, tanke, place les Stealth Rock s’il le faut, et inflige des statuts (Toxic ou brûlure via Lava Plume) tout en encaissant très bien les coups spéciaux. Sa présence dissuade largement les sweepers spéciaux et lui permet d’être un pilier défensif qui tourne efficacement avec Rotom-Frost ou Jirachi. Enfin, Scizor, via son set Choice Band, combine des rôles d’initiateur de momentum avec U-turn, de revenge killer avec Bullet Punch, et de trappeur avec Pursuit. Il sécurise l’équipe contre les Pokémon rapides ou les fraudes défensives qui cherchent à gagner du terrain avec des switchs constants. Sa puissance de frappe oblige l’adversaire à jouer prudemment dès le début du match, car une erreur de placement peut conduire à une perte immédiate. La complémentarité typologique est également au cœur de cette construction. Les faiblesses majeures de ces deux types – Feu, Combat, Sol – sont compensées soit par des immunités (Levitate de Rotom, Flash Fire de Heatran), soit par des résistances (Jirachi contre Psy, Scizor contre Dragon), soit par le tempo (paralysie, priorité, switchs forcés). Les nombreux switchs défensifs que permettent Heatran, Jirachi et Rotom-Frost assurent une usure constante de l’équipe adverse, via les statuts, les dégâts résiduels (roches, brûlures, poison) et la pression psychologique exercée par les menaces de trappes et de priorités. La gestion du rythme est pensée pour une progression logique du match : early game avec la pose des roches et les scouts via U-turn ou Volt Switch, mid game orienté sur l’usure, la gestion des menaces par les statuts et les pressions combinées, et late game orienté sur le nettoyage par Weavile ou Mamoswine, voire sur le contrôle défensif complet si l’adversaire est trop affaibli pour menacer. À chaque étape, la cohésion de l’équipe assure une rotation efficace entre les membres pour encaisser les menaces et contre-attaquer immédiatement. Cette équipe est donc conçue non pas pour balayer en une manche sèche, mais pour contrôler le terrain, limiter les options adverses, et exploiter chaque ouverture. Elle exige un jeu méthodique, de bonnes anticipations, et une gestion précise des résistances et immunités, mais elle offre une richesse tactique, une stabilité défensive et une puissance de frappe capable de gérer la majorité des archétypes courants du format Gen 5 OU.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 110
431362
Attaque 130
25231359
Défense 80
31196
Atq Spé -70
31158
Déf Spé 60
31156
Vitesse +80
25231284

Mamoswine joue un rôle fondamental dans l’équipe en tant que poseur de pièges, tank physique, et briseur de mur avec une double couverture offensive Glace/Sol extrêmement précieuse dans la cinquième génération. Avec une statistique d’Attaque de base 130, combinée à une répartition 252 Atk / 252 HP (ou 252 Vitesse selon la version), il est capable d'infliger de lourds dégâts à une grande partie du métagame OU tout en encaissant correctement les attaques physiques adverses. Le rôle principal de Mamoswine au début du match est de poser les Stealth Rock, ce qui est vital dans le format Gen 5, car cela permet de briser les Focus Sash, punir les switchs, et affaiblir les menaces volantes comme Dragonite, Volcarona, Thundurus-T ou Salamence, qui sont très sensibles à ces dégâts résiduels. Ces roches sont d’autant plus importantes pour les coéquipiers comme Weavile, qui dépendent souvent de dégâts résiduels pour sécuriser un KO avec Pursuit ou Ice Shard. Son attaque Earthquake (puissance 100, STAB) est son outil principal contre les types Acier, Feu, Roche et Électrik, et fait office de cleaner contre des Pokémon comme Heatran, Tyranitar, Jirachi, ou Magnezone. Grâce à sa puissance brute et à sa bonne couverture, Earthquake permet à Mamoswine de punir les Pokémon résistant à la Glace et d'offrir une réponse fiable aux menaces de type Feu ou Électrik, deux faiblesses critiques de l’équipe. Icicle Crash, de son côté, est un STAB très efficace contre une large portion du format : Gliscor, Landorus-T, Salamence, Latios, et même Tornadus sont tous des cibles communes. Avec 85 de puissance et 30 % de chance de flinch, Icicle Crash est un outil offensif précieux pour infliger d’énormes dégâts tout en menaçant les Pokémon défensifs adverses. Son excellente couverture combinée à Earthquake fait que peu de Pokémon peuvent se permettre de le contrer sans subir de dégâts importants. Ice Shard, avec sa priorité (+1), compense sa vitesse moyenne (base 80), et permet à Mamoswine de revenge kill des Pokémon plus rapides, en particulier les dragons setup comme Salamence après un Dragon Dance ou Garchomp, ainsi que des sweepers affaiblis comme Volcarona ou Thundurus. C’est également une sécurité contre des Pokémon Scarf, ou pour capitaliser sur des Stealth Rock déjà en place. Défensivement, Mamoswine possède une bonne base de PV (110) et une Défense correcte (80), ce qui lui permet d'encaisser des attaques physiques si nécessaire. Son talent Thick Fat est fondamental dans cette équipe : il réduit de 50 % les dégâts reçus des attaques Feu et Glace, comblant ainsi une faiblesse naturelle de son double type et aidant à absorber des attaques que ni Weavile, ni Rotom-Frost, ni Scizor ne peuvent gérer directement. Cela le rend capable de tenir tête à des Pokémon comme Infernape, Volcarona (sans setup), ou Heatran sans Earth Power. Mamoswine s’insère aussi parfaitement dans la structure défensive globale de l’équipe. Il attire des attaques de type Eau ou Plante (comme Surf de Starmie ou Giga Drain de Venusaur), ce qui crée des opportunités de switchs vers Rotom-Frost, Jirachi, ou Heatran. De plus, sa capacité à punir les Pokémon Electrik ou Acier que d’autres membres de l’équipe ne peuvent pas gérer efficacement renforce la polyvalence de la team. Dans la temporalité du match, Mamoswine est souvent actif en early game pour poser les pièges et tester la réaction adverse, puis en mid game pour affaiblir les tanks ou forcer des switches. En late game, s’il est toujours en vie, il peut agir comme un cleaner avec Ice Shard, assurant des KOs contre des Pokémon affaiblis ou rapides. Il est particulièrement efficace dans une stratégie de pression constante où ses attaques puissantes créent des trous pour ses coéquipiers, notamment Weavile et Scizor, qui capitalisent sur les faiblesses qu’il a creusées. En résumé, Mamoswine combine une présence immédiate, une couverture offensive idéale, une capacité à poser les pièges, et une surprenante résilience grâce à Thick Fat. Il est indispensable pour maintenir la pression, compenser les faiblesses de l’équipe face au type Feu et Sol, et sécuriser des KOs critiques avec sa priorité.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 70
431282
Attaque 120
25231339
Défense 65
31166
Atq Spé -45
31113
Déf Spé 85
31206
Vitesse +125
25231383

Weavile occupe un rôle clé dans l’équipe en tant que revenge killer, trapper et briseur de mur physique. Grâce à sa vitesse très élevée (base 125), maximisée par une répartition de 252 EV en Vitesse et une nature Jolly, il dépasse la majorité du méta Gen 5 OU, y compris des menaces communes comme Latios (base 110), Gengar (110), Terrakion (108) et Infernape (108). Avec une attaque de base de 120, renforcée par un Choice Band, ses dégâts bruts sont extrêmement élevés, même sans setup, ce qui le rend redoutable pour punir toute erreur adverse ou finir un Pokémon déjà affaibli. L’un des atouts principaux de Weavile dans cette équipe est Pursuit, qui lui permet de piéger et éliminer efficacement des Pokémon comme Latios, Starmie, Gengar ou Alakazam, souvent utilisés comme pivots ou poseurs de danger. Avec Pursuit, si l’adversaire tente de switcher, les dégâts sont doublés (de 40 à 80 de puissance), et avec le bonus de STAB et du Choice Band, cela suffit généralement à OHKO ou 2HKO ces cibles fragiles. Par exemple, Latios est KO à 100% s’il switch sur un Pursuit, même sans entrée de piège. Son Ice Punch (puissance 75 + STAB = 112,5) lui permet de gérer des Pokémon de type Dragon, Vol et Sol, notamment Salamence, Gliscor, Landorus-Therian ou Dragonite (si Multiscale est brisé par les roches). Il est également une réponse fiable aux types Plante offensifs comme Breloom ou Roserade. Cette capacité est cruciale dans une équipe avec trois Pokémon de type Acier, qui sont souvent sensibles à des menaces de type Sol et Feu. Weavile, en tant que Glace rapide, permet de contenir ces menaces en les éliminant avant qu’elles ne puissent percer le noyau défensif. Le set inclut aussi Low Kick, qui offre une couverture précieuse contre des Pokémon comme Tyranitar, Heatran ou Terrakion. Grâce à la mécanique de poids de Low Kick (généralement 100 ou 120 de puissance contre ces cibles), combinée à son STAB et au Choice Band, il peut OHKO un Tyranitar full HP et faire très mal à des Pokémon qui résisteraient à ses attaques Glace ou Ténèbres. Cela permet à Weavile d’agir comme une menace inattendue contre des tanks physiques du format. Weavile est également un excellent partenaire de Scizor, car ensemble ils forment un noyau offensif complémentaire : Scizor attire des menaces que Weavile peut achever, et inversement. Par exemple, Scizor va forcer un switch défensif sur un Pokémon comme Rotom-W, que Weavile peut ensuite venir punir avec Pursuit ou Night Slash. Sur le plan défensif, Weavile est fragile (base 65 PV, 65 Défense, 85 Déf. Spé.), mais ce n’est pas son rôle. Son but est d’être envoyé sur un switch ou après un KO pour mettre la pression immédiatement. Son type Ténèbres/Glace lui donne une immunité Psy, utile contre des Pokémon comme Reuniclus, et une résistance aux attaques Glace qui peuvent viser Rotom-Frost ou Mamoswine. Il est toutefois crucial de bien anticiper les priorités adverses comme Mach Punch ou Bullet Punch, qui peuvent le menacer fortement. Dans la temporalité globale du match, Weavile est souvent conservé pour le milieu ou fin de partie, lorsque les cibles prioritaires ont été identifiées et qu’il peut venir finir les Pokémon restants sans risquer de se faire bloquer. Grâce à Ice Shard (priorité), même si l’adversaire amène un Dragon Dance ou un Agility user, Weavile peut l’achever s’il est assez entamé, ajoutant une sécurité contre le snowball adverse. En résumé, Weavile apporte une dimension de vitesse, pression immédiate, et élimination ciblée essentielle à une équipe qui, sans lui, manquerait cruellement de réponse aux sweepers rapides et aux Pokémon Psy/Dragon/Vol du format. Il comble les failles offensives tout en rendant l’équipe plus menaçante dans les échanges et les fins de match serrées.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 50
24831303
Attaque -65
31149
Défense 107
31250
Atq Spé 105
2831253
Déf Spé +107
23231338
Vitesse 86
31208

Rotom-Frost apporte à l’équipe un rôle de pivot électrique défensif, support de tempo et utilitaire à statut très important dans une structure Glace/Acier. Grâce à son type Électrik/Glace, unique en Gen 5, il comble plusieurs trous de couverture tout en agissant comme un intermédiaire défensif contre des types clés du métagame. Avec base 105 en Attaque Spéciale et une défense spéciale décente (base 107), Rotom-Frost offre une présence spéciale solide, capable de tenir face à de nombreuses menaces spéciaux tout en renvoyant des attaques à forte puissance. L’un de ses principaux rôles est l’usage de Volt Switch, une attaque de pivot très précieuse dans l’équipe. En forçant des switches adverses, ou en sortant sans se mettre en danger, Rotom-Frost maintient le momentum, un élément stratégique majeur dans Gen 5. Il permet d’amener en toute sécurité des alliés comme Weavile, Mamoswine ou Scizor, en profitant des faiblesses adverses révélées par Volt Switch. C’est aussi un excellent moyen de forcer l’adversaire à se dévoiler, ce qui est capital pour l’identification des sets et la gestion des menaces en mid-game. Sa couverture offensive repose sur Blizzard, qui bénéficie d’une précision de 100 % sous la grêle si utilisée dans une team Hail (optionnelle selon la build), ou reste un outil très puissant avec base 120 en puissance STAB. Cela permet de menacer les types Vol, Dragon et Sol, avec notamment des KOs assurés sur Gliscor, Landorus-T, ou Salamence après les Stealth Rocks. Bien que le choix de Blizzard comporte un risque de précision, l’impact offensif en fait une option incontournable pour un build Glace. Rotom-Frost apporte également une très bonne réponse aux Pokémon de type Eau, une des faiblesses naturelles des types Sol/Acier présents dans l’équipe. Des Pokémon comme Jellicent, Gyarados, Politoed, ou Starmie sont naturellement repoussés par sa pression électrique. Son STAB Électrik, couplé à sa résistance aux attaques Eau, fait de lui une barrière efficace face aux équipes pluie, une tendance courante en Gen 5. Il peut aussi embarquer Will-O-Wisp, un outil essentiel pour neutraliser les menaces physiques comme Scizor, Terrakion, Tyranitar, Breloom ou Excadrill. La brûlure réduit leur puissance de moitié et les rend beaucoup plus faciles à gérer pour le reste de l’équipe, en particulier pour Jirachi ou Heatran. En infligeant une brûlure à un mur physique, Rotom-Frost contribue à l’usure générale de l’équipe adverse et à la protection du noyau défensif. L’ajout de Pain Split ou Rest lui permet de durer sur le long terme. Pain Split est particulièrement utile contre des Pokémon à gros PV comme Blissey, Ferrothorn ou Tentacruel, qu’il peut ainsi affaiblir tout en se soignant. Cette capacité de sustain est cruciale pour garder un pivot actif sur la durée, surtout face à des teams orientées stall ou bulky offense. Son type lui donne également une immunité au type Sol, grâce au talent Levitate, ce qui est une des contributions défensives les plus importantes dans cette équipe. Il couvre ainsi une faiblesse partagée par Heatran, Jirachi, et Scizor, qui peuvent tous être ciblés par Earthquake. Cela permet à Rotom-Frost de venir encaisser les EQ ciblant ces alliés et de forcer un switch adverse avec Volt Switch ou Will-O-Wisp. Rotom-Frost résiste aussi naturellement au type Glace, ce qui est important dans une équipe qui en comporte plusieurs, et peut ainsi absorber des attaques ciblant Weavile ou Mamoswine. Sa présence renforce donc la stabilité défensive de la team, en gérant les menaces mixtes et en assurant des transitions fluides entre l’attaque et la défense. Sur le plan stratégique, Rotom-Frost est surtout actif en début et milieu de match, où il pivote, place les statuts, et prépare le terrain pour les finishers. En late game, il peut encore servir à vérifier des Pokémon affaiblis ou protéger le terrain contre des sweepers Eau ou Vol, tout en offrant un dernier pivot potentiel pour finir de mettre en place un sweep adverse contrôlé. En somme, Rotom-Frost est un élément défensif polyvalent, pivot central du tempo, et source de pression spéciale stable dans l’équipe. Il couvre plusieurs faiblesses critiques (Feu, Sol, Eau), assure des transitions sûres, et fragilise les équipes adverses pour permettre à ses coéquipiers de capitaliser efficacement.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 100
25231404
Attaque 100
31236
Défense 100
31236
Atq Spé -100
31212
Déf Spé +100
22431321
Vitesse 100
3231244

Jirachi assure dans cette équipe un rôle central de soutien défensif, tank spécial et contrôleur de statut, tout en maintenant une pression constante grâce à sa grande polyvalence. Avec ses statistiques équilibrées (base 100 partout), il offre une adaptabilité précieuse dans un environnement Gen 5 OU dominé par des menaces spéciales puissantes comme Latios, Hydreigon, Reuniclus, Starmie ou encore Thundurus-T. Son double type Acier/Psy lui donne une résistance naturelle au type Dragon, une immunité Toxique, une bonne résistance à la Glace, Psy, Roche, Insecte, et Vol, ce qui lui permet d’assurer un pivot défensif constant, capable de revenir régulièrement sur le terrain. L’un de ses principaux atouts est l’usage de Wish + Protect, qui lui permet à la fois de se soigner de manière fiable et de soigner ses partenaires, ce qui est vital dans une équipe sans utilisateur de Recover ou de soins automatiques classiques. Avec 252 EV en PV, Jirachi produit des vœux de soin importants (souvent > 200 PV), ce qui permet de soutenir durablement des coéquipiers comme Mamoswine, Rotom-Frost, ou même Weavile, qui n’ont pas de moyen de régénération autonome. Protect permet de sécuriser les vœux pour lui-même, scouter les attaques adverses, ou provoquer l'usure par le statut. Défensivement, Jirachi est conçu pour encaisser les attaques spéciales. Grâce à un investissement en 252 PV / 224 Défense Spéciale, et parfois une nature Calm, il peut tenir des attaques de Latios Choice Specs (Draco Meteor est généralement un 3HKO), ou de Thundurus-T Life Orb, tout en les menaçant avec Body Slam ou Iron Head. Le combo paralysie + flinch (paralysis via Body Slam, flinch via Iron Head) rend Jirachi redoutable dans les échanges prolongés : une fois la paralysie en place, Iron Head (60 % de flinch chance avec Serene Grace) peut empêcher littéralement l’adversaire d’agir. Cette mécanique permet de contrôler la vitesse adverse pour Weavile ou Heatran et de gérer des Pokémon autrement très difficiles à outspeed. Le rôle de paralyseur de Jirachi est aussi crucial pour compenser l’absence de vitesse chez plusieurs membres de l’équipe (notamment Mamoswine et Heatran). En paralysant des menaces comme Keldeo, Volcarona, ou Tornadus, il crée un déséquilibre stratégique que ses partenaires peuvent exploiter. Il facilite ainsi l’élimination des sweepers rapides ou des setuppers en rendant leurs boosts inutiles. Son STAB Iron Head n’est pas simplement utilitaire : avec Serene Grace, et contre un adversaire paralysé, il a environ 60 % de chances de flinch à chaque coup, ce qui en fait une arme de contrôle très efficace, surtout contre les Pokémon sans attaque prioritaire. Il peut ainsi venir à bout de tanks spéciaux ou de sweepers malchanceux à lui seul, à condition d’avoir placé la paralysie. Jirachi peut aussi intégrer Stealth Rock si Mamoswine ne joue pas le rôle de setter, permettant d’assurer les pièges sans sacrifier une attaque. Cela dépend de la version de l’équipe, mais Jirachi est assez flexible pour inclure cette option, renforçant son rôle de support généraliste. Son type Acier lui permet aussi de résister à des attaques de priorité comme Bullet Punch, Ice Shard, ou Quick Attack, qui peuvent être ciblées vers des Pokémon plus fragiles comme Weavile. Il agit donc comme un tampon défensif entre les phases de pression offensive, stoppant temporairement l’élan adverse et relançant le cycle de jeu avec Wish. Contre les types Feu, Sol et Combat, Jirachi n’agit pas seul, mais il participe à un jeu de rotation défensive complémentaire. Contre le type Feu, il peut passer le relais à Heatran (résistance + possibilité de bloquer certaines attaques avec Flash Fire), ou forcer le switch avec Body Slam. Contre les attaques Sol, Rotom-Frost avec Lévitation peut pivoter en sécurité. Contre les types Combat (comme Terrakion ou Breloom), Weavile (immunité Psy), Scizor (résistance au Combat + Bullet Punch), ou Rotom-Frost (Will-O-Wisp pour brûler) peuvent compléter l’absorption selon le set adverse. Jirachi est utilisé principalement en mid game, une phase où les dégâts commencent à s’accumuler et où les placements de statut ou les soins sont essentiels pour stabiliser le rythme. Il peut aussi revenir en fin de partie pour offrir une dernière couche de soutien, bloquer un set up adverse, ou finir des Pokémon paralysés grâce à Iron Head. En résumé, Jirachi est le noyau défensif central, qui absorbe la pression spéciale, prolonge la durée de vie de l’équipe, paralyse et flinch pour contrôler le terrain, et assure une transition entre défense et soutien offensif. Sa flexibilité et sa capacité à gérer des menaces variées en font un pilier incontournable de l’équilibre stratégique de l’équipe.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 91
25231386
Attaque -90
31194
Défense 106
31248
Atq Spé 130
431297
Déf Spé +106
25231342
Vitesse 77
31190

Heatran joue un rôle de pilier défensif et offensif dans cette équipe Glace/Acier en Gen 5 OU. Son double type Feu/Acier, très rare et stratégiquement avantageux, lui donne une double résistance au type Glace, une immunité au type Feu grâce à son talent Flash Fire, ainsi qu’une résistance aux types Insecte, Plante, Dragon, Psy et Acier, ce qui en fait un excellent contre à de nombreuses menaces courantes du métagame. Il sert de mur spécial, de poseur de pièges, et de piège à acier, tout en imposant une menace constante avec ses attaques spéciales de forte puissance. Heatran est souvent joué dans cette équipe avec une répartition 252 PV / 252 SpD / 4 Spe et une nature Calm, optimisant sa capacité à encaisser les attaques spéciales, notamment de Pokémon comme Latios, Volcarona, Hydreigon, Reuniclus, ou Starmie. Grâce à cela, il peut venir en switch défensif à de nombreuses occasions, ce qui est crucial dans une structure d’équipe qui repose sur des Pokémon fragiles sur le plan spécial comme Weavile ou Mamoswine. Son talent Flash Fire est essentiel dans l’architecture défensive de l’équipe : en absorbant les attaques de type Feu sans subir de dégâts – et en augmentant la puissance de ses propres attaques Feu – il comble la faiblesse partagée au Feu des membres Acier comme Jirachi et Scizor. Cela permet à l’équipe de switch en toute sécurité sur des menaces comme Heatran adverse, Infernape, ou Volcarona, selon le set, et d’en tirer un avantage offensif immédiat. L’un de ses outils les plus importants est Lava Plume, une attaque STAB Feu à puissance 80 avec 30 % de chance de brûlure (grâce au taux naturel, pas besoin de Serene Grace). Cette attaque offre une double utilité : elle inflige des dégâts corrects, mais surtout elle punit sévèrement les switchs physiques, notamment des Pokémon comme Tyranitar, Garchomp, Terrakion ou Salamence, en leur infligeant une brûlure qui diminue de moitié leur attaque physique, rendant leurs coups bien moins menaçants pour la suite du match. Heatran peut également porter Toxic, ce qui lui permet de punir les stallers défensifs ou les Pokémon résistants au Feu, comme Rotom-W, Gastrodon, Tentacruel ou Politoed. Toxic permet aussi d'user les sweepers spéciaux qui tenteraient de se booster sur lui, comme Calm Mind Reuniclus ou SubCM Jirachi. Cela crée une pression constante en match prolongé, et aide à éliminer des menaces qui gêneraient l’équipe sur la durée. Il est également un excellent poseur de Stealth Rock, s’il n’est pas joué sur Mamoswine. La pression indirecte des Stealth Rock est capitale dans Gen 5 pour affaiblir les Pokémon Vol (comme Tornadus ou Dragonite), briser les Sashs, et maximiser les dégâts d’entrée sur les switchs défensifs adverses, surtout pour Weavile et Scizor qui dépendent des KOs avec priorité ou Pursuit. Sa dernière attaque est souvent Protect, qui permet d’éclater les Leftovers pour la longévité, de scouter les choix adverses (notamment face aux Pokémon Choice comme Terrakion ou Latios), et de gagner un tour de burn/Toxic. Protect est aussi une option défensive sûre dans les matchs de stall ou contre des Pokémon setup, où chaque tour compte pour user l’adversaire. Alternativement, un set avec Roar peut aussi être utilisé pour phazer les Pokémon qui se boostent ou pour capitaliser sur les dégâts des roches. Heatran joue aussi un rôle clé contre les types Combat, bien qu’il y soit faible : grâce à sa haute défense spéciale et Protect, il peut gérer temporairement des menaces comme Keldeo ou Infernape, en attendant de pivoter vers Rotom-Frost (Will-O-Wisp) ou Jirachi (pour Wish support). Son bulk et sa couverture permettent de temporiser les assauts Combat, même s’il ne les contre pas directement. Face au type Sol, auquel il est 4x faible, Heatran ne reste jamais seul : il pivote vers Rotom-Frost, immunisé grâce à Levitate, ou laisse Weavile ou Mamoswine, selon la vitesse, reprendre le rythme offensif. Il n’est jamais laissé exposé face à Earthquake sans backup. De même, contre Feu, il est naturellement immunisé, et peut ainsi absorber une Fire Blast de Volcarona, puis le menacer avec Toxic, Roar, ou un switch vers un counter plus adapté selon le set adverse. En termes de temporalité du match, Heatran est souvent utilisé en early game pour poser les roches et scouter, puis en mid game comme pivot défensif qui revient sur le terrain régulièrement pour encaisser les coups, poser des statuts, ou bloquer les actions adverses. En late game, il sert encore à finir les Pokémon affaiblis, gagner du temps avec Protect, ou phazer des menaces potentielles. En somme, Heatran est la pierre angulaire défensive spéciale de l’équipe, tout en maintenant une pression offensive grâce à Lava Plume et Toxic. Il absorbe les Feux, gère les menaces spéciales, pose les roches, brûle ou intoxique les ennemis, et contribue à l’usure progressive du camp adverse. C’est un pilier essentiel dans l’équilibre de l’équipe Glace/Acier.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 70
24831343
Attaque +130
25231394
Défense 100
31236
Atq Spé -55
31131
Déf Spé 80
31196
Vitesse 65
831168

Scizor joue un rôle double d’offensif pivot et de finisseur physique dans cette équipe Glace/Acier, tout en servant de contre à plusieurs menaces physiques du métagame Gen 5 OU. Avec sa base d’attaque très élevée (130), sa bonne défense (100), et son type Acier/Insecte qui lui donne une seule faiblesse (Feu x4), il constitue un atout stratégique majeur, en particulier dans une équipe qui repose fortement sur la synergie défensive et les priorités pour compenser des vitesses inégales. Son set principal dans cette structure est souvent celui de Choice Band, avec une répartition 248 HP / 252 Atk / 8 Spe et une nature Adamant, lui donnant une puissance offensive maximale tout en conservant un bon bulk pour encaisser des coups neutres ou résistés. Avec Bullet Punch comme STAB principal, Scizor peut prioriser des menaces rapides comme Terrakion, Latios, Alakazam, Gengar ou Weavile lui-même, assurant des KOs même contre des Pokémon plus rapides et fragiles. Choice Band Bullet Punch inflige environ 70–85 % à un Latios sans investissement défensif, ce qui signifie qu’après les Stealth Rock ou un minimum de chip damage, le KO est garanti. Scizor permet aussi de punir les switchs adverses avec U-turn, sa deuxième attaque principale. Grâce à son STAB Insecte et à sa grande puissance d’attaque, U-turn inflige des dégâts non négligeables tout en gardant le momentum dans le match. Cela est crucial pour pivoter vers des options défensives (comme Jirachi ou Heatran), ou amener une menace offensive (comme Mamoswine ou Weavile) dans des conditions favorables. Par exemple, un U-turn sur un switch de Rotom-W peut amener Rotom-Frost ou Weavile pour mettre immédiatement la pression. L’un des rôles les plus essentiels de Scizor est celui de trappeur avec Pursuit. Dans un métagame Gen 5 où les Pokémon Psy et Spectre comme Latios, Starmie, Gengar ou Reuniclus sont omniprésents, pouvoir les éliminer ou fortement les affaiblir dès qu’ils tentent de fuir est une arme stratégique majeure. Pursuit bandé inflige 80–100 % à Latios s’il tente de switcher, ce qui est souvent un KO assuré s’il est déjà légèrement entamé. Cela libère l’espace offensif pour Jirachi ou Rotom-Frost, qui craignent souvent ces menaces. Enfin, Scizor dispose d’une attaque de couverture comme Superpower, qui lui permet de frapper des Pokémon qu’il ne touche pas efficacement avec ses autres attaques, notamment Heatran, Ferrothorn, Magnezone, ou Tyranitar. Superpower inflige 60–75 % à un Tyranitar bulky, assurant le KO avec les Rocks ou après un petit chip. Cela empêche l’adversaire de se sentir en sécurité face à Scizor en pensant simplement pouvoir le wall avec un Pokémon Acier. Du point de vue défensif, Scizor apporte une résistance importante aux types Glace, Insecte, Psy, Dragon, ce qui lui permet de venir en switch sur des menaces comme Latios, Salamence, ou des attaques de Glace visant Mamoswine ou Rotom-Frost. Il peut aussi tenir des coups de type Roche ou Plante, ce qui est précieux dans un environnement riche en coverage. Contre la faiblesse Feu de Scizor, l’équipe est construite pour pivoter de manière sécurisée : Heatran peut venir absorber les attaques Feu grâce à Flash Fire, Rotom-Frost peut les encaisser de façon neutre ou forcer un switch avec Volt Switch, et Jirachi peut scouter et soutenir si l’adversaire est choice-locked. Ainsi, Scizor n’est jamais laissé isolé face à cette faiblesse et agit plutôt comme un appât stratégique pour des switchs calculés. Contre les attaques de type Sol, qui visent aussi Scizor via des Earthquakes ou Earth Powers, Rotom-Frost reste le pivot principal, avec son immunité naturelle. En cas de menace de type Combat, Scizor ne reste pas mais peut punir un switch offensif de type Psy ou Spectre en mettant la pression à travers U-turn ou Pursuit, tout en se repositionnant vers Jirachi, Rotom-Frost, voire Weavile, selon la situation. Temporalement, Scizor est utilisé à toutes les phases du match. En early game, il peut scouter avec U-turn ou poser la menace d’un trap via Pursuit. En mid game, il punit les switchs et assure la pression sur les Pokémon fragiles ou support. En late game, son Bullet Punch bandé devient un outil de nettoyage létal, permettant de terminer les adversaires affaiblis sans subir de riposte. En somme, Scizor est un pivot offensif polyvalent, un finisher par priorité, un trappeur efficace, et un distributeur de momentum. Il renforce le noyau défensif par ses résistances et son bulk, tout en offrant une pression immédiate sur les Pokémon rapides et fragiles. Sa complémentarité avec les autres membres de l’équipe est essentielle pour maintenir le rythme stratégique tout au long du match.

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