| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 7G | disto | 2 |
Il s’agit ici d’une équipe Distorsion construite pour l’OverUsed 7G. Le principe est simple sur le papier : inverser l’ordre des vitesses pendant quelques tours pour permettre aux Pokémon les plus lents d’attaquer avant les Pokémon rapides adverses. Lorsque Distorsion est active, un Pokémon comme Méga-Mysdibule, avec seulement 94 de Vitesse (nature Brave, 0 IVs Vitesse), attaquera en premier contre presque tout le tier. Dans un format où la vitesse dicte habituellement le rythme d’un match, Distorsion renverse totalement la dynamique et prend l’adversaire à contre-pied. Ce style d’équipe est devenu particulièrement populaire en 7G, notamment grâce à l’arrivée ou à la montée en puissance de menaces parfaitement adaptées à Distorsion : Magearna, Ossatueur d’Alola, Ama-Ama et Méga-Mysdibule, qui cette fois n’a pas été banni du tier. Ces Pokémon ont apporté à Distorsion non seulement une puissance offensive sans précédent, mais aussi une bien meilleure stabilité défensive. Cependant, les équipes Distorsion ne sont pas simples à maîtriser : il faut gérer le timing, anticiper l’adversaire et ne pas gaspiller un seul tour de Distorsion. Le style est exigeant... mais lorsqu’il est bien mené, vous pouvez remporter beaucoup plus de matchs. Un gros problème avec les équipes Distorsion c'est que vous allez avoir beaucoup de mal contre les hasards. Je mets un article Smogon ici si ça vous intéresse : https://www.smogon.com/articles/trick-room-ou Pour commencer la construction de l’équipe, j’ai choisi Méga-Mysdibule, qui est clairement l’un des Pokémon les plus menaçants des équipes Distorsion en 7G. Grâce à Coloforce, son attaque passe virtuellement de 105 à 259, et atteint par conséquent 678 après méga-évolution — des valeurs absolument monstrueuses qui dépassent largement ce que peuvent proposer Méga-Camerupt ou Méga-Scarhino. Son accès à Danse-Lames lui permet en plus de transformer chaque tour de Distorsion en véritable carnage. Son double type Acier/Fée lui donne également des résistances exceptionnelles, essentielles pour tenir face aux menaces courantes du métagame de la 7G. C’est donc naturellement autour de lui que j’ai bâti l’équipe. Pour le deuxième Pokémon, j’ai choisi Créhelf. Il me fallait absolument un premier poseur de Distorsion, mais aussi un poseur de Piège de Roc, indispensable dans une équipe offensive. J’ai longuement hésité avec Archéodong, mais Créhelf me paraissait plus polyvalent. Son atout majeur est son accès à Souvenir, qui baisse de deux crans l’Attaque et l’Attaque Spéciale ennemies. Grâce à ça, il permet à Méga-Mysdibule ou à Ossatueur d’Alola de placer une Danse-Lames quasiment gratuitement et de démarrer immédiatement le snowball sous Distorsion. Ensuite, j’ai ajouté Cresselia, l’un des meilleurs poseurs de Distorsion du jeu. Son bulk assez extraordinaire en fait un poseur extrêmement fiable, capable d’installer Distorsion même sous pression. Son avantage majeur reste l’accès à Danse-Lune, un outil incroyable qui permet de sacrifier Cresselia pour réanimer complètement un sweeper affaibli, ramenant Méga-Mysdibule, Ossatueur d’Alola ou Colhomard en pleine forme pour un second assaut. Cresselia offre aussi un moyen sûr de répondre au type Sol, une couverture toujours utile dans la méta. Pour le quatrième slot, l’ajout de Magearna était évidement. Contrairement à Cresselia et Créhelf, Magearna peut poser la Distorsion tout en restant une menace offensive immédiate. Avec Animacœur, chaque K.O. renforce sa pression offensive, et ses options de Z-Move lui permettent de forcer des trous dans n’importe quelle équipe. Son double type Acier/Fée lui donne à peu près les mêmes résistances incroyables que Méga-Mysdibule. En OverUsed 7G, Magearna est pratiquement obligatoire dans toute équipe Distorsion sérieuse, et cette composition ne fait pas exception. Pour l’avant-dernier Pokémon, j'ai ajouté Colhomard. J’avais besoin de résistances Eau, Ténèbres et Feu supplémentaires, et Colhomard fournissait tout cela tout en offrant une puissance offensive phénoménale grâce à Adaptabilité. Que ce soit avec le Bandeau Choix ou l’Orbe Vie combinée à Danse-Lames, Colhomard tape extrêmement fort. Son accès à Aqua-Jet est extrêmement précieux : il apporte une priorité puissante, très utile lorsque la Distorsion disparaît ou pour achever des menaces rapides qui tentent de reprendre le tempo. Enfin, j’ai terminé l’équipe avec Ossatueur d’Alola. Son double type Feu/Spectre apporte des résistances cruciales et lui permet de s’attaquer efficacement à des menaces que ni Mysdibule ni Magearna ne souhaitent encaisser. Avec Masse Os et Danse-Lames, il devient l’un des sweepers les plus dangereux sous Distorsion, capable d’OHKO une grande partie du tier après un boost. Sa lenteur naturelle joue en sa faveur ici, faisant de lui un parfait “abuseur” de Distorsion.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 248 | 31 | 303 | |
| Attaque + | 105 | 252 | 31 | 339 | |
| Défense | 125 | 31 | 286 | ||
| Atq Spé - | 55 | 0 | 103 | ||
| Déf Spé | 95 | 31 | 226 | ||
| Vitesse | 50 | 8 | 31 | 138 |
- Méga-Mysdibule est le pilier offensif central de l’équipe et la raison d’être de cette structure Distorsion. Grâce à Coloforce, son Attaque est littéralement doublée, ce qui lui permet d’atteindre des valeurs totalement absurdes une fois méga-évolué. Capacités + Calcs - Danse-Lames est le cœur du set : un seul boost transforme Méga-Mysdibule en un wallbreaker capable d’OHKO ou 2HKO pratiquement tout le tier, même les Pokémon défensifs les plus solides. Méga-Mysdibule après une Danse Lames atteint 1356 en attaque. - Câlinerie est le STAB Fée principal et la meilleure attaque pour infliger des dégâts massifs après un boost. +2 252+ Atk Huge Power Mawile-Mega Play Rough vs. 248 HP / 240+ Def Zapdos: 450-529 (117.4 - 138.1%) -- guaranteed OHKO +2 252+ Atk Huge Power Mawile-Mega Play Rough vs. 40 HP / 216+ Def Alomomola: 475-561 (98.7 - 116.6%) -- 93.8% chance to OHKO 252+ Atk Huge Power Mawile-Mega Play Rough vs. 252 HP / 252+ Def Quagsire: 222-262 (56.3 - 66.4%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery +2 252+ Atk Huge Power Mawile-Mega Play Rough vs. 248 HP / 92 Def Tapu Fini: 453-534 (132 - 155.6%) -- guaranteed OHKO +2 252+ Atk Huge Power Mawile-Mega Play Rough vs. 252 HP / 252+ Def Clefable: 487-574 (123.6 - 145.6%) -- guaranteed OHKO +2 252+ Atk Huge Power Mawile-Mega Play Rough vs. 248 HP / 172+ Def Tangrowth: 363-427 (90 - 105.9%) -- 37.5% chance to OHKO +2 252+ Atk Huge Power Mawile-Mega Play Rough vs. 252 HP / 252+ Def Eviolite Chansey: 735-865 (104.4 - 122.8%) -- guaranteed OHKO +2 252+ Atk Huge Power Mawile-Mega Play Rough vs. 248 HP / 0 Def Manaphy: 555-654 (137.7 - 162.2%) -- guaranteed OHKO +2 252+ Atk Huge Power Mawile-Mega Play Rough vs. 252 HP / 64 Def Cresselia: 450-529 (101.3 - 119.1%) -- guaranteed OHKO - Sabotage offre une couverture essentielle en retirant les objets adverses (notamment restes, casques bruts et éviolite), tout en frappant très fort les types Psy et Spectre. Point Éclair est ici remplaçable par Sabotage pour avoir un OHKO sur les Prédastérie qui ont beaucoup de défense et ça fait aussi bien le travail. +2 252+ Atk Huge Power Mawile-Mega Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 36 Def Toxapex: 270-318 (88.8 - 104.6%) -- 31.3% chance to OHKO +2 252+ Atk Huge Power Mawile-Mega Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 252 Def Toxapex: 234-276 (76.9 - 90.7%) -- 25% chance to OHKO after Stealth Rock +2 252+ Atk Huge Power Mawile-Mega Thunder Punch vs. 248 HP / 252+ Def Toxapex: 328-388 (108.2 - 128%) -- guaranteed OHKO +2 252+ Atk Huge Power Mawile-Mega Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 16 Def Ferrothorn: 311-367 (88.3 - 104.2%) -- 31.3% chance to OHKO +2 252+ Atk Huge Power Mawile-Mega Knock Off (97.5 BP) vs. 248 HP / 64 Def Gliscor: 311-367 (88.1 - 103.9%) -- 25% chance to OHKO +2 252+ Atk Huge Power Mawile-Mega Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 0 Def Heatran: 379-447 (98.1 - 115.8%) -- 87.5% chance to OHKO +2 252+ Atk Huge Power Mawile-Mega Knock Off vs. 0 HP / 0 Def Kartana: 212-250 (81.8 - 96.5%) -- 18.8% chance to OHKO after Stealth Rock +2 252+ Atk Huge Power Mawile-Mega Knock Off vs. 0 HP / 4 Def Magnezone: 237-279 (84.3 - 99.2%) -- 37.5% chance to OHKO after Stealth Rock - Crocs Feu lui permet de passer facilement Méga-Cizayox, Noacier, Bamboiselle ou Jirachi, des cibles que les sets Fée + Ténèbres seuls n’auraient pas pu gérer. +2 252+ Atk Huge Power Mawile-Mega Fire Fang vs. 252 HP / 24 Def Celesteela: 510-600 (128.1 - 150.7%) -- guaranteed OHKO +2 252+ Atk Huge Power Mawile-Mega Fire Fang vs. 248 HP / 72 Def Magearna: 444-524 (122.3 - 144.3%) -- guaranteed OHKO +2 252+ Atk Huge Power Mawile-Mega Fire Fang vs. 248 HP / 16+ Def Scizor-Mega: 720-848 (209.9 - 247.2%) -- guaranteed OHKO +2 252+ Atk Huge Power Mawile-Mega Fire Fang vs. 252 HP / 252+ Def Skarmory: 304-358 (91 - 107.1%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock Détails du set - Coloforce double la statistique d'Attaque de Méga-Mysdibule, transformant une base déjà correcte en une puissance phénoménale. Combiné à Danse-Lames et à la Distorsion, cela fait de Méga-Mysdibule l’un des sweepers physiques les plus dévastateurs de tout le tier. Hyper Cutter (avant méga-évolution) empêche la baisse de son Attaque avant qu’elle ne méga-évolue, ce qui sécurise son impact offensif dès son entrée sur le terrain. L'objet Mysdibulite permet à Mysdibule d'activer sa Méga-Évolution. C'est un objet qui n'est pas remplaçable. La nature Rigide maximise l'Attaque et comme Méga-Mysdibule est assez lent de base c'est parfait pour la Distorsion. Sa répartition utilisé ici maximise pleinement ce potentiel avec une répartition 248 PV / 252 Attaque et 8 EVs en Vitesse pour dépasser Leveinard hors Distorsion - En résumé, Méga-Mysdibule est la win condition principal de l’équipe : il détruit les structures adverses, ouvre des brèches énormes, et peut nettoyer une équipe entière si la Distorsion est active au bon moment. Sa puissance brute combinée à Distorsion en fait l’un des wallbreakers les plus effrayants de la 7G.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 75 | 252 | 31 | 354 | |
| Attaque | 75 | 0 | 155 | ||
| Défense + | 130 | 116 | 31 | 357 | |
| Atq Spé | 75 | 0 | 155 | ||
| Déf Spé | 130 | 140 | 31 | 331 | |
| Vitesse - | 95 | 0 | 175 |
- Créhelf est le premier poseur de Distorsion et également le poseur de Piège de Roc de l’équipe. Il s’agit d’un rôle extrêmement important pour une structure Distorsion, car les Entry Hazards permettent de sécuriser de nombreux KO et facilitent le travail de Méga-Mysdibule et Ossatueur d’Alola. Calcs 252 Atk Choice Band Weavile Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 116+ Def Uxie: 296-350 (83.6 - 98.8%) -- guaranteed 2HKO 252+ Atk Choice Band Tyranitar Crunch vs. 252 HP / 116+ Def Uxie: 290-344 (81.9 - 97.1%) -- 25% chance to OHKO after sandstorm damage 252 SpA Choice Specs Gengar Shadow Ball vs. 252 HP / 140 SpD Uxie: 282-332 (79.6 - 93.7%) -- guaranteed 2HKO 252 SpA Choice Specs Blacephalon Shadow Ball vs. 252 HP / 140 SpD Uxie: 314-372 (88.7 - 105%) -- 31.3% chance to OHKO 252 SpA Charizard-Mega-Y Fire Blast vs. 252 HP / 140 SpD Uxie in Sun: 225-265 (63.5 - 74.8%) -- guaranteed 2HKO 252+ Atk Thick Club Marowak-Alola Shadow Bone vs. 252 HP / 116+ Def Uxie: 290-344 (81.9 - 97.1%) -- guaranteed 2HKO 252 Atk Life Orb Adaptability Crawdaunt Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 116+ Def Uxie: 348-411 (98.3 - 116.1%) -- 87.5% chance to OHKO 252 Atk Teravolt Kyurem-Black Subzero Slammer (200 BP) vs. 252 HP / 116+ Def Uxie: 264-312 (74.5 - 88.1%) -- guaranteed 2HKO 252 SpA Choice Specs Greninja Dark Pulse vs. 252 HP / 140 SpD Uxie: 236-282 (66.6 - 79.6%) -- guaranteed 2HKO 248+ Atk Choice Band Tapu Bulu Wood Hammer vs. 252 HP / 116+ Def Uxie in Grassy Terrain: 319-376 (90.1 - 106.2%) -- 37.5% chance to OHKO Capacités - Piège de Roc augmente la pression offensive du reste de l’équipe. - Distorsion garantit une alternative à Cresselia et Magearna. - Reflet Magik renvoie Provoc, Pics Toxik, Picots et autres Entry Hazards, ce qui empêche les leads adverses de prendre trop d’avantage. Vous pouvez remplacer Reflet Magik par Echange qui est également une option viable, supprimant les talents comme Fermeté d'Airmure et permettant à Créhelf de poser les Pièges de Roc contre Méga-Ténéfix. - Souvenir est l’un des meilleurs moves possibles dans une Distorsion offensive : il réduit l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’adversaire de deux crans, offrant une entrée gratuite à Méga-Mysdibule ou Ossatueur d’Alola pour se placer avec Danse Lames. Détails du set - Lévitation est un talent essentiel qui offre à Créhelf une immunité totale au type Sol, lui permettant d’entrer sans risques sur des menaces telles que Démétéros-T, Carchacrok ou Minotaupe, qui représentent souvent une pression forte sur les équipes Distorsion. Cela améliore considérablement sa capacité à poser Distorsion et Piège de Roc dans de bonnes conditions. Avec l'objet Herbe Mentale, Créhelf peut ignorer Provoc, ce qui le rend bien plus fiable face aux leads agressifs comme Tokorico, Tokopisco, Mew et d'autres Pokémon qui utilisent souvent Provoc. Le Carton Rouge est également une option pour phaze les setup sweepers qui attaque Créhelf, ainsi qu'empêcher des Pokémon comme Méga-Cizayox et Tokorico de gagner du momentum avec Demi-Tour et Change Eclair respectivement, puisque cela va les forcer à échanger leur place avec un Pokémon aléatoire. La nature Relax avec 0 IV Vitesse est évidemment optimale pour potentiellement agir très tôt sous Distorsion. Sa répartition 252 PV / 116 Déf / 140 Déf Spé lui confère un excellent bulk mixte et lui permet de poser Distorsion dans la plupart des situations. - En résumé Créhelf apporte donc énormément de contrôle du tempo. Grâce à lui, les sweeper peuvent entrer sur le terrain en toute sécurité et initier des phases destructrices dès le premier tour de Distorsion.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 120 | 248 | 31 | 443 | |
| Attaque | 70 | 0 | 145 | ||
| Défense + | 120 | 252 | 31 | 372 | |
| Atq Spé | 75 | 31 | 186 | ||
| Déf Spé | 130 | 8 | 31 | 298 | |
| Vitesse - | 85 | 0 | 157 |
- Cresselia joue ici le rôle de poseur de Distorsion ultra fiable tout en apportant un soutien indispensable au reste de l’équipe. Le set est basé sur la version classique de Smogon, mais adapté avec Pouvoir Lunaire afin de mieux gérer Amphinobi, une menace particulièrement gênante pour cette composition. Calcs 252 Atk Choice Band Weavile Knock Off (97.5 BP) vs. 248 HP / 252+ Def Cresselia: 288-338 (65 - 76.2%) -- guaranteed 2HKO 252+ Atk Choice Band Tyranitar Crunch vs. 248 HP / 252+ Def Cresselia: 282-332 (63.6 - 74.9%) -- guaranteed 2HKO after sandstorm damage 252 SpA Choice Specs Gengar Shadow Ball vs. 248 HP / 8 SpD Cresselia: 312-368 (70.4 - 83%) -- guaranteed 2HKO 252 SpA Choice Specs Blacephalon Shadow Ball vs. 248 HP / 8 SpD Cresselia: 348-410 (78.5 - 92.5%) -- guaranteed 2HKO 252 SpA Charizard-Mega-Y Fire Blast vs. 248 HP / 8 SpD Cresselia in Sun: 249-294 (56.2 - 66.3%) -- guaranteed 2HKO 252+ Atk Thick Club Marowak-Alola Shadow Bone vs. 248 HP / 252+ Def Cresselia: 282-332 (63.6 - 74.9%) -- guaranteed 2HKO 252+ Atk Choice Band Adaptability Crawdaunt Knock Off (97.5 BP) vs. 248 HP / 252+ Def Cresselia: 420-496 (94.8 - 111.9%) -- 68.8% chance to OHKO 252 Atk Teravolt Kyurem-Black Subzero Slammer (200 BP) vs. 248 HP / 252+ Def Cresselia: 255-300 (57.5 - 67.7%) -- guaranteed 2HKO 252 SpA Choice Specs Greninja Dark Pulse vs. 248 HP / 8 SpD Cresselia: 266-314 (60 - 70.8%) -- guaranteed 2HKO 248+ Atk Choice Band Tapu Bulu Wood Hammer vs. 248 HP / 252+ Def Cresselia in Grassy Terrain: 306-361 (69 - 81.4%) -- guaranteed 2HKO Capacités - Distorsion est évidemment son rôle principal : elle permet de relancer le cycle offensif et de créer les conditions nécessaires à l’entrée des wallbreakers lents. - Pouvoir Lunaire apporte une couverture essentielle, notamment contre Amphinobi ou certains Ténèbres rapides qui viennent exploiter la passivité de Cresselia. - Rayon Lune garantit sa longévité et lui permet de poser Distorsion plusieurs fois dans le match, ce qui est crucial pour une équipe TR. - Danse-Lune est l’un des meilleurs outils de support de tout Pokémon : elle sacrifie Cresselia pour soigner entièrement un sweeper, lui rendant PV, PP et permettant à Méga-Mysdibule, Ossatueur d’Alola ou Colhomard de revenir en jeu pour démolir l’équipe adverse. Détails du set - Lévitation donne à Cresselia une immunité clé aux attaques de type Sol, un type extrêmement courant dans le métagame. Elle peut ainsi venir sans danger sur les Earthquake des poseurs de rocs et pivoter plus librement pour installer ou réinstaller Distorsion, renforçant son rôle de support défensif essentiel. L’objet Restes est indispensable à ce rôle : il augmente considérablement la durée de vie de Cresselia, lui permettant de réactiver Distorsion plusieurs fois au cours de la partie et d’encaisser des coups supplémentaires avant de lancer une Danse-Lune. Contrairement à l’Herbe Mental, qui sécurise la pose d’un seul Distorsion, Restes permet à Cresselia de rester une ressource durable, parfaitement adaptée à une équipe nécessitant plusieurs cycles de Distorsion. Vous pouvez jouer cependant l'Herbe Mental évidemment et même une baie comme la Baie Papaya ou une autre baie comme éventuellement la Baie Lampou. La nature Malpoli avec 0 IVs en Vitesse maximise sa bulky physique et spéciale tout en optimisant son fonctionnement sous Distorsion. La nature Relax et les IVs Vitesse à 0 lui donnent la vitesse idéale pour la Distorsion. Sa répartition 248 EVs en PV / 252 EVs en Défense réduit au maximum les dégâts infligés par des puissants Wallbreakers tels que Démétéros-Totémique ou Carchacrok Danse-Lames, permettant ainsi à Cresselia de placer la Distorsion et les 8 EVs restent son mis en Défense Spéciale. - En résumé, Cresselia n’a pas vocation à infliger des dégâts massifs, mais son utilité est capitale : elle ouvre de nombreuses fenêtres offensives, maintient la pression via la pose répétée de Distorsion et offre l’un des meilleurs soutiens possibles aux sweepers de l’équipe.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 248 | 31 | 363 | |
| Attaque | 95 | 0 | 195 | ||
| Défense | 115 | 31 | 266 | ||
| Atq Spé + | 130 | 252 | 31 | 394 | |
| Déf Spé | 115 | 8 | 31 | 268 | |
| Vitesse - | 65 | 0 | 121 |
- Magearna est le poseur de Distorsion offensif de l’équipe et l’une des principales menaces spéciales. Avec la Nymphézélite, il peut lancer une Fleur Cannon Z (Impact Choupinova) dévastatrice, capable de faire de lourds dégâts même aux résistances. Son talent Animacœur lui offre en plus des boosts d’Attaque Spéciale à chaque K.O., permettant un effet boule de neige très dangereux sous Distorsion. Capacités + calcs - Distorsion est posée ici par un Pokémon capable d’attaquer immédiatement après, ce qui met une pression incroyable sur l’adversaire. - Fleur Cannon est son STAB principal et frappe extrêmement fort, surtout en Z-Move. 252+ SpA Magearna Twinkle Tackle (195 BP) vs. 252 HP / 4 SpD Clefable: 381-448 (96.7 - 113.7%) -- 81.3% chance to OHKO 252+ SpA Magearna Twinkle Tackle (195 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Landorus-Therian: 421-496 (110.2 - 129.8%) -- guaranteed OHKO 252+ SpA Magearna Twinkle Tackle (195 BP) vs. 248 HP / 252+ SpD Tapu Bulu: 261-307 (76 - 89.5%) -- 12.5% chance to OHKO after Stealth Rock 252+ SpA Magearna Twinkle Tackle (195 BP) vs. 248 HP / 120+ SpD Tapu Fini: 231-273 (67.3 - 79.5%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery 252+ SpA Magearna Twinkle Tackle (195 BP) vs. 248 HP / 60 SpD Gliscor: 411-484 (116.4 - 137.1%) -- guaranteed OHKO 252+ SpA Magearna Twinkle Tackle (195 BP) vs. 132 HP / 0 SpD Tyranitar in Sand: 468-552 (125.1 - 147.5%) -- guaranteed OHKO 252+ SpA Magearna Twinkle Tackle (195 BP) vs. 224 HP / 252+ SpD Assault Vest Tyranitar in Sand: 224-266 (56.4 - 67%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock - Exploforce offre une couverture cruciale contre Heatran, Tyranocif et Noacier. 252+ SpA Magearna Focus Blast vs. 252 HP / 180+ SpD Heatran: 212-250 (54.9 - 64.7%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery +1 252+ SpA Magearna Focus Blast vs. 252 HP / 180+ SpD Heatran: 316-374 (81.8 - 96.8%) -- 62.5% chance to OHKO after Stealth Rock 252+ SpA Magearna Focus Blast vs. 252 HP / 240+ SpD Ferrothorn: 190-224 (53.9 - 63.6%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery +1 252+ SpA Magearna Focus Blast vs. 252 HP / 240+ SpD Ferrothorn: 282-334 (80.1 - 94.8%) -- 12.5% chance to OHKO after Stealth Rock 252+ SpA Magearna Focus Blast vs. 92 HP / 0 SpD Mawile-Mega: 150-177 (56.8 - 67%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock +1 252+ SpA Magearna Focus Blast vs. 92 HP / 0 SpD Mawile-Mega: 225-265 (85.2 - 100.3%) -- 43.8% chance to OHKO after Stealth Rock 252+ SpA Magearna Focus Blast vs. 40 HP / 48 SpD Tyranitar in Sand: 364-432 (103.7 - 123%) -- guaranteed OHKO 252+ SpA Magearna Focus Blast vs. 224 HP / 252+ SpD Assault Vest Tyranitar in Sand: 184-220 (46.3 - 55.4%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock +1 252+ SpA Magearna Focus Blast vs. 224 HP / 252+ SpD Assault Vest Tyranitar in Sand: 276-328 (69.5 - 82.6%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock 252+ SpA Magearna Focus Blast vs. 40 HP / 48 SpD Tyranitar in Sand: 364-432 (103.7 - 123%) -- guaranteed OHKO 252+ SpA Magearna Focus Blast vs. 224 HP / 252+ SpD Assault Vest Tyranitar in Sand: 184-220 (46.3 - 55.4%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock +1 252+ SpA Magearna Focus Blast vs. 224 HP / 252+ SpD Assault Vest Tyranitar in Sand: 276-328 (69.5 - 82.6%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock - Tonnerre complète la couverture en menaçant Airmure, Léviator, Manaphy, et les bulky Waters en général. 252+ SpA Magearna Thunderbolt vs. 252 HP / 4 SpD Skarmory: 288-340 (86.2 - 101.7%) -- 12.5% chance to OHKO 252+ SpA Magearna Thunderbolt vs. 248 HP / 120+ SpD Tapu Fini: 144-170 (41.9 - 49.5%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery 252+ SpA Magearna Thunderbolt vs. 252 HP / 232+ SpD Celesteela: 158-186 (39.6 - 46.7%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery 252+ SpA Magearna Thunderbolt vs. 252 HP / 220+ SpD Toxapex: 124-148 (40.7 - 48.6%) -- guaranteed 3HKO after Black Sludge recovery 252+ SpA Magearna Thunderbolt vs. 0 HP / 0 SpD Greninja: 286-338 (100.3 - 118.5%) -- guaranteed OHKO 252+ SpA Magearna Thunderbolt vs. 4 HP / 0 SpD Azumarill: 260-306 (76 - 89.4%) -- 12.5% chance to OHKO after Stealth Rock Détails du set - Grâce à Animacœur, chaque K.O. rL'objet Nymphézélite permet d'activer un Z-Move Fleur Cannon et d'espérer éliminer un Pokémon adverse avec ça. L'attaque devient Impact Choupinova et elle atteint alors une puissance de 195. Le Z-Move ne peux cependant être utiliser qu'une seule fois par match. La nature Discret et les IVs Vitesse à 0 lui donnent la vitesse idéale pour la Distorsion. Sa répartition 248 PV / 252 Att Spé maximise ses dégâts tout en lui assurant un bon bulk pour poser Distorsion en toute sécurité et les 8 EVs restent son mis en Défense Spéciale. - En résumé Magearna est un des meilleurs Pokémon du format pour les équipes Distorsion ; il peut activer Distorsion, prendre un K.O., obtenir un boost avec Animacœur, et continuer à mettre une pression monstrueuse. C’est le pivot offensif parfait entre les poseurs et les wallbreakers.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 63 | 248 | 31 | 329 | |
| Attaque + | 120 | 252 | 31 | 372 | |
| Défense | 85 | 31 | 206 | ||
| Atq Spé - | 90 | 0 | 166 | ||
| Déf Spé | 55 | 8 | 31 | 148 | |
| Vitesse | 55 | 29 | 144 |
- Colhomard joue ici le rôle de wallbreaker secondaire et de revenge killer grâce à Aqua-Jet. Avec Adaptability, ses attaques STAB deviennent monstrueusement puissantes — bien au-delà de celles de la plupart des sweepers offensifs du tier. Capacités + calcs - Pince-Masse est son STAB Eau principal, dévastateur sous Adaptabilité. 252+ Atk Choice Band Adaptability Crawdaunt Crabhammer vs. 252 HP / 24 Def Celesteela: 324-382 (81.4 - 95.9%) -- 56.3% chance to OHKO after Stealth Rock 252+ Atk Choice Band Adaptability Crawdaunt Crabhammer vs. 248 HP / 240+ Def Zapdos: 274-324 (71.5 - 84.5%) -- 75% chance to OHKO after Stealth Rock 252+ Atk Choice Band Adaptability Crawdaunt Crabhammer vs. 248 HP / 0 Def Gliscor: 560-660 (158.6 - 186.9%) -- guaranteed OHKO 252+ Atk Choice Band Adaptability Crawdaunt Crabhammer vs. 248 HP / 72 Def Magearna: 282-334 (77.6 - 92%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock 252+ Atk Choice Band Adaptability Crawdaunt Crabhammer vs. 92 HP / 0 Def Mawile-Mega: 280-330 (106 - 125%) -- guaranteed OHKO 252+ Atk Choice Band Adaptability Crawdaunt Crabhammer vs. 248 HP / 16+ Def Scizor-Mega: 228-270 (66.4 - 78.7%) -- guaranteed 2HKO 252+ Atk Choice Band Adaptability Crawdaunt Crabhammer vs. 252 HP / 0 Def Garchomp: 354-418 (84.2 - 99.5%) -- 37.5% chance to OHKO after Stealth Rock 252+ Atk Choice Band Adaptability Crawdaunt Crabhammer vs. 252 HP / 252+ Def Clefable: 298-352 (75.6 - 89.3%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery 252+ Atk Choice Band Adaptability Crawdaunt Crabhammer vs. 240 HP / 64 Def Tornadus-Therian: 378-446 (105.2 - 124.2%) -- guaranteed OHKO 252+ Atk Choice Band Adaptability Crawdaunt Crabhammer vs. 252 HP / 252+ Def Eviolite Chansey: 450-530 (63.9 - 75.2%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock 252+ Atk Choice Band Adaptability Crawdaunt Crabhammer vs. 0 HP / 4 Def Greninja: 234-276 (82.1 - 96.8%) -- 62.5% chance to OHKO after Stealth Rock 252+ Atk Choice Band Adaptability Crawdaunt Crabhammer vs. 252 HP / 252+ Def Quagsire: 272-320 (69 - 81.2%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery 252+ Atk Choice Band Adaptability Crawdaunt Crabhammer vs. 4 HP / 0 Def Swampert-Mega: 314-370 (91.8 - 108.1%) -- 50% chance to OHKO 252+ Atk Choice Band Adaptability Crawdaunt Crabhammer vs. 8 HP / 4 Def Tapu Koko: 386-456 (136.3 - 161.1%) -- guaranteed OHKO 252+ Atk Choice Band Adaptability Crawdaunt Crabhammer vs. 84 HP / 0 Def Tapu Bulu: 151-178 (50 - 58.9%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Grassy Terrain recovery - Sabotage retire les objets adverses tout en infligeant d’énormes dégâts aux types Psy et Spectre. 252+ Atk Choice Band Adaptability Crawdaunt Knock Off (97.5 BP) vs. 248 HP / 0 Def Jirachi: 656-776 (162.7 - 192.5%) -- guaranteed OHKO 252+ Atk Choice Band Adaptability Crawdaunt Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 36 Def Toxapex: 224-264 (73.6 - 86.8%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock 252+ Atk Choice Band Adaptability Crawdaunt Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 252+ Def Rotom-Wash: 226-268 (74.3 - 88.1%) -- 6.3% chance to OHKO after Stealth Rock 252+ Atk Choice Band Adaptability Crawdaunt Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 16 Def Ferrothorn: 258-304 (73.2 - 86.3%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock - Mâchouille assure une alternative Ténèbres fiable qui ne lock pas Sabotage lorsqu’on veut éviter de retirer un objet utile pour l’adversaire. Vous pouvez, si vous le souhaitez, remplacer Mâchouille par Danse Lames et changer dans ce cas le Bandeau Choix par l'Orbe Vie. - Aqua-Jet donne à l’équipe une priorité essentielle hors Distorsion et permet de finir des menaces très affaibli. 252+ Atk Choice Band Adaptability Crawdaunt Aqua Jet vs. 0 HP / 4 Def Alakazam-Mega: 192-228 (76.4 - 90.8%) -- 25% chance to OHKO after Stealth Rock Détails du set - Adaptabilité renforce encore davantage ses STAB Eau et Ténèbres, en augmentant leur multiplicateur de puissance de 1,5× à 2×. L’objet Bandeau Choix est essentiel au set : il augmente considérablement la puissance de Colhomard et en fait un wallbreaker capable de forcer des K.O. sans avoir besoin de se booster. Combiné à Adaptabilité, il transforme ses STAB en attaques quasiment ingérables pour l’adversaire. Un Pokémon qui peut devenir très ennuyant c'est Tokotoro pour ce set de Colhomard. La nature Rigide maximise l’Attaque et comme Colhomard est assez lent c'est parfait. Les 29 IVs en Vitesse permettent de dépasser Bamboiselle hors Distorsion. Sa répartition 248 PV / 252 Attaque maximise la puissance brute tout en lui donnant un minimum de bulk pour encaisser une attaque avant d’agir sous Distorsion et les 8 EVs restent son mis en Défense Spéciale. - En résumé Colhomard excelle dans le rôle de cleaner ou de briseur de murs en fin de Distorsion. Sa priorité et sa puissance brute compensent parfaitement les quelques tours durant lesquels Distorsion n’est pas active, ce qui stabilise énormément la structure globale de l’équipe.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 248 | 31 | 323 | |
| Attaque + | 80 | 252 | 31 | 284 | |
| Défense | 110 | 8 | 31 | 258 | |
| Atq Spé - | 50 | 0 | 94 | ||
| Déf Spé | 80 | 31 | 196 | ||
| Vitesse | 45 | 27 | 122 |
- Ossatueur d’Alola occupe ici un rôle de wallbreaker lent, parfaitement adapté au style Distorsion. Je joue le talent Paratonnerre principalement pour couvrir une faiblesse majeure de l’équipe : l’absence de réponse fiable à Tokorico. Dans un métagame où Tokorico est omniprésent et peut gêner fortement vos poseurs de Distorsion, Paratonnerre est un atout crucial. À l’origine, j’avais choisi Tête de Roc pour retirer les dégâts de recul de Boutefeu, mais la couverture défensive apportée par Paratonnerre est beaucoup plus importante pour cette équipe. Capacités + calcs - Le set repose sur Danse-Lames, qui permet à Ossatueur d’Alola d’augmenter drastiquement son Attaque et de devenir une véritable machine à briser des équipes entières sous Distorsion. Après un boost, presque aucun Pokémon offensif ne peut encaisser un coup. - Boutefeu est le STAB Feu principal, extrêmement puissant surtout après Danse-Lames. C’est le bouton « je tue tout ce qui n’y résiste pas ». Par contre inutile de mettre Point Feu vous perdez beaucoup trop en puissance. +2 252+ Atk Thick Club Marowak-Alola Flare Blitz vs. 252 HP / 252+ Def Eviolite Chansey: 822-967 (116.7 - 137.3%) -- guaranteed OHKO +2 252+ Atk Thick Club Marowak-Alola Flare Blitz vs. 248 HP / 8 Def Sableye-Mega: 508-598 (167.6 - 197.3%) -- guaranteed OHKO +2 252+ Atk Thick Club Marowak-Alola Flare Blitz vs. 252 HP / 252+ Def Clefable: 543-640 (137.8 - 162.4%) -- guaranteed OHKO - Os Ombre constitue le STAB Spectre, idéal pour toucher les Pokémon qui résistent au Feu, comme Méga-Latias, Carchacrok ou Motisma-Lavage. +2 252+ Atk Thick Club Marowak-Alola Shadow Bone vs. 248 HP / 92 Def Tapu Fini: 358-423 (104.3 - 123.3%) -- guaranteed OHKO +2 252+ Atk Thick Club Marowak-Alola Shadow Bone vs. 252 HP / 0 Def Garchomp: 459-540 (109.2 - 128.5%) -- guaranteed OHKO +2 252+ Atk Thick Club Marowak-Alola Shadow Bone vs. 252 HP / 252+ Def Rotom-Wash: 301-355 (99 - 116.7%) -- 93.8% chance to OHKO +2 252+ Atk Thick Club Marowak-Alola Shadow Bone vs. 40 HP / 216+ Def Alomomola: 376-444 (78.1 - 92.3%) -- 37.5% chance to OHKO after Stealth Rock +2 252+ Atk Thick Club Marowak-Alola Shadow Bone vs. 252 HP / 252+ Def Clefable: 385-454 (97.7 - 115.2%) -- 87.5% chance to OHKO +2 252+ Atk Thick Club Marowak-Alola Shadow Bone vs. 252 HP / 0 Def Heatran: 418-493 (108.2 - 127.7%) -- guaranteed OHKO 252+ Atk Thick Club Marowak-Alola Shadow Bone vs. 252 HP / 252+ Def Unaware Quagsire: 177-208 (44.9 - 52.7%) -- 25.8% chance to 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery +2 252+ Atk Thick Club Marowak-Alola Shadow Bone vs. 248 HP / 0 Def Gliscor: 363-427 (102.8 - 120.9%) -- guaranteed OHKO +2 252+ Atk Thick Club Marowak-Alola Shadow Bone vs. 248 HP / 196+ Def Volcarona: 439-517 (117.6 - 138.6%) -- guaranteed OHKO +2 252+ Atk Thick Club Marowak-Alola Shadow Bone vs. 248 HP / 240+ Def Zapdos: 355-418 (92.6 - 109.1%) -- 56.3% chance to OHKO - Osmerang complète parfaitement la couverture offensive. Grâce au double coup, il peut briser les Ceintures Force et permet également de menacer Tyranocif, qui résiste aux types Feu et Spectre. 252+ Atk Thick Club Marowak-Alola Bonemerang (2 hits) vs. 132 HP / 0 Def Tyranitar: 320-380 (85.5 - 101.6%) -- 3.9% chance to OHKO Détails du set - Paratonnerre offre une immunité totale au type Électrik, ce qui permet à Ossatueur d’Alola de gérer efficacement Tokorico, une menace très dangereuse pour l’équipe. Cela lui offre également des opportunités gratuites d’entrer sur le terrain pour commencer un sweep sous Distorsion. L’objet Masse Os est le cœur même de ce set. Il double tout simplement l’Attaque d’Ossatueur d’Alola et transforme sa modeste statistique de base de 80 en une force de frappe monstrueuse, ce qui la fait passer à 209 de base attaque et donne 568 en attaque. Sans Masse Os, le Pokémon n’a plus rien à voir ; c’est donc un objet indispensable et non remplaçable. La nature Rigide maximise l'Attaque et, comme le Pokémon possède une faible vitesse de base, c'est parfait. Ses IVs en Vitesse seront à 27 afin de tirer un maximum de profit de la Distorsion. Cela sert aussi à dépasser Magearna avec une nature - Vitesse et 0 IVs en Vitesse hors Distorsion. Les 252 EV en Attaque sont classiques pour booster ses dégâts, tandis que les 248 EV en PV améliorent la bulk globale sans rien investir en Vitesse, ce qui serait inutile dans une équipe Distorsion et les 8 EVs restent son mis en Défense. - En résumé, Ossatueur d’Alola est l’un des meilleurs utilisateurs de Distorsion grâce à sa lenteur naturelle, sa couverture offensive quasi parfaite et sa capacité à détruire des équipes entières après une seule Danse-Lames. Avec Paratonnerre pour gérer Tokorico, il s’intègre parfaitement dans l’équipe et renforce sa solidité face aux menaces Électrik.









Commentaires
Il n'y aucun commentaire pour l'instant.