Sand Balance

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balanced
sand
02/03/2026 - (dernière mise à jour le : 06/03/2026)

Cette équipe s’inscrit dans une structure orientée contrôle et usure progressive de l’adversaire. L’objectif principal est d’accumuler les dégâts résiduels grâce à la tempête de sable et aux pièges d’entrée afin d’affaiblir progressivement l’équipe adverse. La présence de plusieurs Pokémon résistants permet de multiplier les changements défensifs pour encaisser les attaques adverses et maintenir la pression sur la durée du combat. Les pièges d’entrée jouent un rôle central dans la stratégie : ils punissent les changements adverses et facilitent l’usure globale de l’équipe ennemie. Cette pression constante oblige l’adversaire à jouer de manière plus prévisible, ce qui permet de mieux contrôler le rythme du combat. L’équipe possède également de bons outils défensifs pour limiter les menaces offensives : plusieurs Pokémon peuvent encaisser efficacement différents types d’attaques, se soigner ou gêner l’adversaire avec des altérations de statut. Cette capacité à durer dans le temps est essentielle pour profiter pleinement des dégâts passifs. Enfin, certains Pokémon apportent une pression offensive suffisante pour empêcher l’adversaire de se placer librement. L’équipe ne cherche pas à gagner rapidement, mais plutôt à affaiblir progressivement les Pokémon adverses jusqu’à créer une situation favorable pour terminer la partie.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 75
24431352
Attaque 95
31226
Défense +125
4031325
Atq Spé -45
31113
Déf Spé 75
31186
Vitesse 95
22431282

Gliscor sert de poseur de Piège de Roc et de mur physique capable de tenir de nombreux attaquants physiques. Grâce à Atterrissage il peut rester longtemps sur le terrain, tandis que Provoc empêche les Pokémon défensifs adverses de poser leurs propres pièges ou de se soigner. Séisme lui permet de menacer les types Acier, Roche et Électrik.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 100
31341
Attaque 134
25231367
Défense 110
31256
Atq Spé -95
31203
Déf Spé 100
431237
Vitesse +61
25231243

Tyranitar active la tempête de sable dès son entrée sur le terrain, ce qui ajoute des dégâts résiduels à chaque tour pour les Pokémon adverses qui ne sont pas immunisés. Avec son Mouchoir Choix il agit comme un Pokémon rapide capable de surprendre et d’éliminer certaines menaces offensives. Poursuite lui permet aussi de piéger les Pokémon Psy ou Spectre qui tentent de fuir.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 50
25231304
Attaque -65
31149
Défense +107
16831321
Atq Spé 105
31246
Déf Spé 107
31250
Vitesse 86
8831230

Rotom-W agit comme mur défensif et bloque les attaques de type Normal et Combat grâce à son type Spectre. Il peut brûler les attaquants physiques avec Feu Follet pour réduire leurs dégâts, tandis que Tonnerre et Hydrocanon lui permettent de menacer plusieurs types courants. Balance lui donne un moyen de récupérer des points de vie et d’augmenter sa longévité.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 100
25231404
Attaque 100
31236
Défense 100
31236
Atq Spé -100
31212
Déf Spé +100
22431321
Vitesse 100
3231244

Jirachi joue ici un rôle de soutien très important pour l’équipe. Grâce à Wish et Protect, il peut se soigner lui-même tout en transmettant des soins à ses partenaires, ce qui permet à l’équipe de rester en forme pendant les combats longs. Body Slam sert à ralentir les adversaires en provoquant souvent une paralysie, ce qui facilite le travail du reste de l’équipe. Une fois l’ennemi ralenti, Iron Head devient très gênant car il peut empêcher l’adversaire d’agir régulièrement. Avec sa bonne résistance spéciale et les Leftovers, Jirachi peut rester longtemps sur le terrain et soutenir l’équipe tout au long du match.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 65
25231334
Attaque 80
31196
Défense +140
23231411
Atq Spé -40
31104
Déf Spé 70
31176
Vitesse 70
2431182

Skarmory est un mur physique très solide et le principal poseur de Picots de l’équipe. Ces pièges d’entrée augmentent fortement les dégâts subis par les Pokémon adverses lorsqu’ils entrent sur le terrain. Avec Cyclone il peut forcer les changements adverses afin de multiplier les dégâts des pièges. Atterrissage lui permet de rester durablement en jeu.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 80
25231364
Attaque -80
31176
Défense 90
31216
Atq Spé 110
431257
Déf Spé 130
31296
Vitesse +110
25231350

Latias apporte une résistance importante face aux attaques Eau, Électrik et Feu, ce qui aide beaucoup l’équilibre défensif de l’équipe. Grâce à sa bonne vitesse et son attaque spéciale correcte, elle peut également exercer une pression offensive. Elle sert surtout de pivot capable de venir sur certaines attaques dangereuses et de maintenir la stabilité défensive de l’équipe.

Commentaires

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Oipon
Bonjour, Le debut ressemble a une semi stall par la presence de la sand et ScarfTar, du spinblock des pokemon resistant aux degats residuels avec Jirachi et Gliscor. Le probleme va etre la presence de deux derniers ; CB Cizayox et Simiabraz, qui s'inscivent dans des equipes plus rapides. L'un des interet de ScarfTar + Spinblock + sand immunes, c'est de permettre une wincon plus bulky, avec une bonne longevité et qui profite des Picots ( donc qui frappe moins fort qu'un Simiabraz). Ici, Simiabraz va avoir peu d'opportunites pour venir sur le terrain. Tu n'as pas de resistance Eau, ce qui peut etre fixe avec un Latias. Je te recommande aussi un Airmure, qui a beaucoup de valeur dans cet archetype. N'hesite pas si tu as des questions, Oipon
RachelNoMercy
Bonjour, Merci beaucoup pour votre commentaire et pour le temps que vous avez pris pour analyser mon équipe. Je débute encore en stratégie Pokémon, donc vos explications m’aident beaucoup à mieux comprendre comment construire une équipe cohérente. J’ai bien compris le problème que vous avez soulevé : la première partie de l’équipe jouait plutôt sur l’usure et les dégâts progressifs, alors que les deux derniers Pokémon étaient plus adaptés à une équipe très offensive et rapide. Du coup, j’ai suivi vos conseils et j’ai modifié l’équipe en remplaçant ces deux Pokémon par Airmure et Latias. Airmure permet maintenant de poser les Picots et d’user l’équipe adverse plus facilement, tandis que Latias apporte une résistance importante face aux attaques Eau et peut tenir plus longtemps sur le terrain. Merci encore pour vos conseils.