| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 4G | balanced sand |
Cette équipe s’inscrit dans une structure orientée contrôle et usure progressive de l’adversaire. L’objectif principal est d’accumuler les dégâts résiduels grâce à la tempête de sable et aux pièges d’entrée afin d’affaiblir progressivement l’équipe adverse. La présence de plusieurs Pokémon résistants permet de multiplier les changements défensifs pour encaisser les attaques adverses et maintenir la pression sur la durée du combat. Les pièges d’entrée jouent un rôle central dans la stratégie : ils punissent les changements adverses et facilitent l’usure globale de l’équipe ennemie. Cette pression constante oblige l’adversaire à jouer de manière plus prévisible, ce qui permet de mieux contrôler le rythme du combat. L’équipe possède également de bons outils défensifs pour limiter les menaces offensives : plusieurs Pokémon peuvent encaisser efficacement différents types d’attaques, se soigner ou gêner l’adversaire avec des altérations de statut. Cette capacité à durer dans le temps est essentielle pour profiter pleinement des dégâts passifs. Enfin, certains Pokémon apportent une pression offensive suffisante pour empêcher l’adversaire de se placer librement. L’équipe ne cherche pas à gagner rapidement, mais plutôt à affaiblir progressivement les Pokémon adverses jusqu’à créer une situation favorable pour terminer la partie.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 75 | 244 | 31 | 352 | |
| Attaque | 95 | 31 | 226 | ||
| Défense + | 125 | 40 | 31 | 325 | |
| Atq Spé - | 45 | 31 | 113 | ||
| Déf Spé | 75 | 31 | 186 | ||
| Vitesse | 95 | 224 | 31 | 282 |
Gliscor sert de poseur de Piège de Roc et de mur physique capable de tenir de nombreux attaquants physiques. Grâce à Atterrissage il peut rester longtemps sur le terrain, tandis que Provoc empêche les Pokémon défensifs adverses de poser leurs propres pièges ou de se soigner. Séisme lui permet de menacer les types Acier, Roche et Électrik.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 341 | ||
| Attaque | 134 | 252 | 31 | 367 | |
| Défense | 110 | 31 | 256 | ||
| Atq Spé - | 95 | 31 | 203 | ||
| Déf Spé | 100 | 4 | 31 | 237 | |
| Vitesse + | 61 | 252 | 31 | 243 |
Tyranitar active la tempête de sable dès son entrée sur le terrain, ce qui ajoute des dégâts résiduels à chaque tour pour les Pokémon adverses qui ne sont pas immunisés. Avec son Mouchoir Choix il agit comme un Pokémon rapide capable de surprendre et d’éliminer certaines menaces offensives. Poursuite lui permet aussi de piéger les Pokémon Psy ou Spectre qui tentent de fuir.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 252 | 31 | 304 | |
| Attaque - | 65 | 31 | 149 | ||
| Défense + | 107 | 168 | 31 | 321 | |
| Atq Spé | 105 | 31 | 246 | ||
| Déf Spé | 107 | 31 | 250 | ||
| Vitesse | 86 | 88 | 31 | 230 |
Rotom-W agit comme mur défensif et bloque les attaques de type Normal et Combat grâce à son type Spectre. Il peut brûler les attaquants physiques avec Feu Follet pour réduire leurs dégâts, tandis que Tonnerre et Hydrocanon lui permettent de menacer plusieurs types courants. Balance lui donne un moyen de récupérer des points de vie et d’augmenter sa longévité.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 252 | 31 | 404 | |
| Attaque | 100 | 31 | 236 | ||
| Défense | 100 | 31 | 236 | ||
| Atq Spé - | 100 | 31 | 212 | ||
| Déf Spé + | 100 | 224 | 31 | 321 | |
| Vitesse | 100 | 32 | 31 | 244 |
Jirachi joue ici un rôle de soutien très important pour l’équipe. Grâce à Wish et Protect, il peut se soigner lui-même tout en transmettant des soins à ses partenaires, ce qui permet à l’équipe de rester en forme pendant les combats longs. Body Slam sert à ralentir les adversaires en provoquant souvent une paralysie, ce qui facilite le travail du reste de l’équipe. Une fois l’ennemi ralenti, Iron Head devient très gênant car il peut empêcher l’adversaire d’agir régulièrement. Avec sa bonne résistance spéciale et les Leftovers, Jirachi peut rester longtemps sur le terrain et soutenir l’équipe tout au long du match.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 65 | 252 | 31 | 334 | |
| Attaque | 80 | 31 | 196 | ||
| Défense + | 140 | 232 | 31 | 411 | |
| Atq Spé - | 40 | 31 | 104 | ||
| Déf Spé | 70 | 31 | 176 | ||
| Vitesse | 70 | 24 | 31 | 182 |
Skarmory est un mur physique très solide et le principal poseur de Picots de l’équipe. Ces pièges d’entrée augmentent fortement les dégâts subis par les Pokémon adverses lorsqu’ils entrent sur le terrain. Avec Cyclone il peut forcer les changements adverses afin de multiplier les dégâts des pièges. Atterrissage lui permet de rester durablement en jeu.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 252 | 31 | 364 | |
| Attaque - | 80 | 31 | 176 | ||
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé | 110 | 4 | 31 | 257 | |
| Déf Spé | 130 | 31 | 296 | ||
| Vitesse + | 110 | 252 | 31 | 350 |
Latias apporte une résistance importante face aux attaques Eau, Électrik et Feu, ce qui aide beaucoup l’équilibre défensif de l’équipe. Grâce à sa bonne vitesse et son attaque spéciale correcte, elle peut également exercer une pression offensive. Elle sert surtout de pivot capable de venir sur certaines attaques dangereuses et de maintenir la stabilité défensive de l’équipe.









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